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747 篇文章

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社会福利

对抗五大巨人的蓝图:贝弗里奇报告(Beveridge Report)

贝弗里奇报告是第二次世界大战期间的1942年英国发表的政府报告,主张以面向全体国民的统一费率社会保险为核心重建战后福利。本文介绍报告诞生的背景、匮乏·疾病·愚昧·肮脏·懒散五大巨人、六大原则与三大前提,以及它如何延续为国民保险和国民保健服务,并梳理其局限。

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物理学

光无法逃逸的瞬间:全反射(Total Internal Reflection)

全反射是光从折射率较大的物质射向较小的物质、入射角超过临界角时被全部反射的现象。本文介绍斯涅尔定律与临界角、科拉顿1841年让光沿水流弯曲的实验、光纤与高锟1966年的设想,以及钻石、双筒望远镜和斯涅尔窗等日常例子。

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物流

集中到一处再重新分发:轴辐式模式(Hub-and-Spoke Model)

轴辐式模式把来自多个出发地的货物集中到中心枢纽,按目的地分拣后再发往各个地区。本文介绍它与点对点网络的比较、联邦快递1973年以孟菲斯为枢纽开创的隔夜送达、其优点与局限,以及当今的快递枢纽、枢纽机场和中转港口。

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图书情报学

把主题拆成多个侧面:分面分类法(Faceted Classification)

分面分类法把主题分成彼此不重叠的多个方面,再把各方面的符号组合成一个分类号。本文介绍列举式与分析—综合式分类的区别、阮冈纳赞1933年的冒号分类法与PMEST、其优点与局限,以及当今图书馆检索与购物网站筛选中的分面。

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机器人学

从指尖目标倒推关节角度:逆运动学(Inverse Kinematics)

逆运动学求的是让机器人末端执行器落到目标位姿所需的关节角度。本文介绍正运动学与逆运动学的区别、多解或无解与奇异点、包括皮珀1968年结果与FABRIK在内的解析与数值方法,以及从工业臂到动画的现场应用。

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设计学

整体不同于部分之和:格式塔原理(Gestalt Principles of Perception)

格式塔原理描述了眼睛如何根据接近、相似、连续等线索把分散的视觉元素归组并作为整体来读取。本文介绍它起源于韦特海默1912年实验的背景、五大代表性法则、联邦快递标志与屏幕布局等实例,以及设计师需要注意的地方。

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教育学

拼齐碎片才能完成:拼图教学法(Jigsaw Classroom)

拼图教学法是让每个学生掌握一块学习内容、再讲授给组员的合作学习方法。本文介绍埃利奥特·阿伦森1971年在刚结束种族隔离的奥斯汀学校创立这一方法的背景、五个步骤、卡洛斯的故事与研究结果,以及它的局限和实际运用方法。

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旅游学

谁先发现旅游目的地?普洛格模型(Plog’s Psychographic Model)

普洛格模型把旅行者放在从爱冒险的异向型到追求熟悉感的自向型之间,并将其与旅游目的地的兴衰联系起来。本文介绍斯坦利·普洛格1974年的康奈尔论文、五种旅行者类型、目的地兴衰的三个阶段,以及史密斯(1990)和利特文(2006)的批评。

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经济学

赢了却吃亏,赢家的诅咒(Winner’s Curse)

赢家的诅咒是指对价值不确定的东西高估最多的人在竞标中胜出并付出过高价格的现象。本文介绍凯彭、克拉普和坎贝尔1971年油田租约研究中的起源、诅咒随不确定性和竞争加剧的原理、巴泽曼和萨缪尔森的硬币罐实验等案例,以及避免诅咒的压低报价策略。

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经营管理

改变选择的陪衬选项,诱饵效应(Decoy Effect)

诱饵效应是指故意加入吸引力较低的选项,让另一种商品显得更好的现象。本文介绍休伯、佩恩和普托1982年研究提出的非对称占优、丹·艾瑞里的《经济学人》订阅实验和爆米花杯型等例子,以及后续研究发现的局限和明智选择的方法。

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化学

计数原子的化学单位,阿伏伽德罗数(Avogadro’s Number)

阿伏伽德罗数是1摩尔物质中所含的粒子数,约为6.02×10²³。本文介绍它的含义、感受其大小的方法、阿伏伽德罗、坎尼扎罗、洛施密特和佩兰让它为人所知的历程,以及2019年国际单位制如何将它定为精确值。

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统计学

换门才会赢的悖论,蒙提霍尔问题(Monty Hall Problem)

蒙提霍尔问题是条件概率的代表性谜题,探讨得到新信息时应如何重新计算概率。本文介绍主持人的规则、换门胜率为三分之二的原因、1990年“问问玛丽莲”专栏引发的连专家也答错的争论,以及这个谜题带给日常判断的启示。