心理学
被高潮与结尾所铭记:峰终定律(Peak-End Rule)
峰终定律是指人们在回忆和评价一段经历时,主要依据情绪最强烈的时刻和最后的时刻来判断,而不是依据整体的总和或平均。本文介绍经典实验、产生原因、在日常与服务中的应用以及它的局限。
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心理学
峰终定律是指人们在回忆和评价一段经历时,主要依据情绪最强烈的时刻和最后的时刻来判断,而不是依据整体的总和或平均。本文介绍经典实验、产生原因、在日常与服务中的应用以及它的局限。
社会福利
食物银行是接受捐赠的仍可食用但难以出售的食品,并将其分发给吃饭困难的人和福利机构的机构与制度。本文介绍食物银行的起源、运营方式、韩国的食物银行与食物超市制度,以及它所面临的课题。
物理学
涡电流是变化的磁场在金属等导体内部感应出的漩涡状电流。本文介绍涡电流的产生原理、楞次定律、它在变压器中造成的损耗,以及在制动器、电磁炉和金属检测中的应用。
物流
第三方物流(3PL)是指企业通过长期合同,把部分或全部物流业务委托给没有关联关系的外部专业物流企业。本文介绍3PL的含义、1PL到4PL的划分、3PL承担的工作、外包的好处与风险,以及签约前需要确认的要点。
图书情报学
政府报告、学位论文、会议资料、工作论文……本文介绍灰色文献一词的由来与定义、主要类型、对研究的重要性,以及查找和保存的难题。
机器人学
遥操作是人在远处直接操控机器的技术,把人的手和眼延伸到人难以安全抵达的地方。本文介绍它在1940—50年代核实验室中的起源、四个基本要素、距离带来的时间延迟,以及如今在手术、深海和太空中的应用。
设计学
Isotype 是用一排排大小相同的图画符号表现统计数据的方法,由奥托·纽拉特及其团队于 20 世纪 20 年代在维也纳创立。本文介绍它诞生的社会经济博物馆、核心规则、共同创造它的人们,以及它在今天的信息图和象形图中留下的痕迹。
教育学
幼儿园是让幼儿在游戏中学习的学校,由德国教育家福禄贝尔于1840年创立。本文介绍第一所幼儿园的诞生、他发明的教具“恩物”、幼儿园如何冲破普鲁士禁令传遍世界,以及韩国幼儿园的起源与现状。
旅游学
跟团游是把交通、住宿、餐饮和行程打包成一个产品、以一个价格出售的旅游方式。本文介绍它源自托马斯·库克1841年火车之旅的故事、构成产品的要素、包机开启的大众旅游时代,以及它在今天的变化。
经济学
拉弗曲线是一条山形曲线:税率为0%和100%时税收都为零,因此两者之间某个税率能带来最多税收。本文介绍它诞生于餐巾纸上的故事、曲线的原理、现实政策中发生的事以及经济学家的评价。
经营管理
波特五力模型是通过企业周围五种压力来判断一个行业赚钱难易程度的框架。本文介绍它出现的背景、五种力量的内容、进入壁垒与行业案例,以及它的局限和用法。