图书情报学
循着气味寻找信息:信息觅食理论(Information Foraging Theory)
信息觅食理论由施乐帕洛阿尔托研究中心的彼得·皮罗利和斯图尔特·卡德提出,用动物觅食的方式来解释人们如何寻找信息。本文依次介绍这一理论的由来、核心概念“信息气味”、离开信息斑块的时机,以及它对网站和图书馆服务设计的启示。
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图书情报学
信息觅食理论由施乐帕洛阿尔托研究中心的彼得·皮罗利和斯图尔特·卡德提出,用动物觅食的方式来解释人们如何寻找信息。本文依次介绍这一理论的由来、核心概念“信息气味”、离开信息斑块的时机,以及它对网站和图书馆服务设计的启示。
机器人学
软体机器人学从章鱼和大象鼻子等生物中获得启发,用橡胶、硅胶等柔软材料制造机器人。本文介绍软体机器人与刚性机器人的区别、让柔软身体运动的原理、实际应用领域以及尚待解决的课题。
设计学
米勒定律源自心理学家乔治·米勒1956年的论文《神奇的数字7±2》,讲的是人一次能记住的信息量有限。本文介绍米勒定律的内容、背后的组块原理、在设计中的运用,以及常见误解和后续研究。
教育学
多元智能理论由哈佛大学心理学家霍华德·加德纳于1983年提出,认为人的智能不是单一能力,而是由多种相对独立的能力组成。本文介绍该理论的背景、八种智能、在课堂中的运用以及围绕它的批评。
旅游学
影视旅游是指前往电影、电视剧的拍摄地,或参观以影视作品为基础建造的摄影棚和主题公园的旅行。本文介绍影视旅游产生的原理、世界各地的代表案例、地方如何利用这一潮流,以及随之而来的问题。
经济学
节俭悖论是指,对个人而言是美德的节俭,一旦所有人同时这样做,反而可能损害整体经济。本文介绍节俭悖论产生的原理、从曼德维尔到凯恩斯的思想历史、它在经济危机中的表现,以及主要的反对意见。
经营管理
免费增值是一种定价策略:基本产品或服务免费提供,更好的功能、容量或便利则收费出售。本文介绍这一说法的由来、该模式赚钱的原理、限制免费版的各种方法,以及设计免费增值时遇到的困难与批评。
化学
升华是固体不经过液态、直接变成气体的现象。本文介绍升华的原理与条件,干冰、雪和萘等生活中的升华,冷冻干燥和提纯等利用升华的技术,以及处理会升华的物质时需要注意的事项。
统计学
威尔·罗杰斯现象是指仅仅把一个群体的一部分成员移到另一个群体,两个群体的平均值就都上升的现象。本文依次介绍这一名称的由来与基本原理、用数字一步步推演的例子、医学统计中出现的癌症分期迁移案例,以及如何不被这种错觉所骗。
地球科学
间歇泉是在地下被加热的地下水每隔一段时间便与水蒸气一起猛烈喷出的温泉。本文依次介绍间歇泉名称的由来与形成条件、喷发原理、世界代表性间歇泉,以及间歇泉容易消失的原因和其隐藏的价值。
信息技术
小黄鸭调试法是一种调试方法,指把代码一行一行地出声讲给桌上的橡皮鸭听,从而找出问题。本文依次介绍这一名称的由来、具体做法、讲解能暴露问题的原理,以及在编程之外的日常生活中的运用方法。
综合知识
贝特里奇头条定律是一句格言,意思是以问号结尾的标题几乎总能用一个“不”字来回答。本文依次介绍这一定律的由来与历史、使用疑问式标题的原因、定律不成立的情况,以及读者在日常生活中的运用方法。