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先免费用、后来却付费的原因:免费增值(Freemium)

第一次安装音乐应用时,不花钱也能听歌。但歌曲之间会插入广告,想要挑选某首歌来听或下载时,就会弹出介绍付费套餐的页面。免费用了一段时间的人中,有一部分最终会掏钱。

像这样把基本产品或服务免费提供,而对更好的功能、容量或便利收费的定价策略,称为“免费增值(Freemium)”。这个词由表示免费的英语Free和表示额外费用的Premium组合而成。在韩语中也称为部分收费化,它与表示高档的“premium”是不同的词。

本文将依次探讨“免费增值”一词产生的背景、这种模式赚钱的原理、限制免费版的各种方法,以及设计免费增值时遇到的困难与批评。


以免费聚人、以增值赚钱:免费增值的世界

虚构笔记服务的免费增值模式。在免费基础版中,基本功能已足够的用户继续免费使用,需要额外容量、高级功能或支持的用户则选择付费升级。免费用户同样会产生运营成本,且该模式有别于限时免费试用。
说明免费增值选择流程的虚构服务示例。实际提供条件因服务而异,且不保证收益。来源:Fred Wilson, AVC (2006)、Stripe。

“免费增值”一词产生的背景

在明亮办公室的木桌前,一位投资人正用笔记本电脑写博客文章,旁边放着咖啡杯和笔记本

先推广免费版、之后再卖付费版的做法,早在20世纪80年代的软件行业就已出现。不过,为它命名却是很久以后的事。2006年,美国风险投资人弗雷德·威尔逊(Fred Wilson)在自己的博客上归纳了一种商业模式:免费提供服务,借助口碑、推荐和搜索高效地吸引大量客户,然后向这些客户出售收费的增值服务或更好的版本。

这篇文章发表后,威尔逊投资的公司Alacra的贾里德·卢金(Jarid Lukin)提议把这种方式称为“免费增值”。有了名字之后,原本零散的类似业务便可以作为一种模式来讨论。2009年,克里斯·安德森(Chris Anderson)在《免费(Free)》一书中深入探讨了以免费为卖点的商业模式,这一概念由此广为人知。如今,许多在线服务都采用这种方式,例如职场社交服务领英(LinkedIn)、音乐流媒体服务Spotify、即时通讯软件Discord。


免费如何变成收入

城市广场上聚集着许多人,各自看着智能手机,前面几个人正笑着点按手机

免费送出却还能赚钱,秘诀在于几条经济原理。

(1)多一个用户几乎不增加成本
软件或在线服务一旦做好,多接纳一个用户的成本非常小。因此,即使免费用户增多,损失也不大。相反,每多生产一件就要花材料费的实物商品,与免费增值模式并不契合。

(2)免费用户就是广告牌
免费版本身就是营销手段。用过的人会向身边的人推荐,再加上邀请好友即可获得优惠的方式,用户会带来更多用户。不必投入大笔广告费也能扩大客户群。

(3)少数付费用户养活整体
在免费增值服务中,付费用户通常只占总数的一部分。即便如此,只要免费用户的规模足够大,少数付费用户支付的钱就足以维持整个服务。归根结底,这种模式的成败取决于能聚集多少用户,以及其中有多少人转为付费。


限制免费版的各种方法

桌上放着笔记本电脑、平板电脑和智能手机,旁边有一把小挂锁和一叠没有字的彩色便签

免费增值会因免费版保留了哪些东西而呈现不同的形态。常用的方法如下。

  • 功能限制(Limited Features):开放基本功能,只把高级功能列为收费项目。例如,免费视频通话不支持多人同时通话。
  • 容量限制(Limited Capacity):对存储空间、数据大小或使用次数设定上限。云存储服务规定免费容量就是典型例子。
  • 使用条件限制(Limited Use License):只允许学生、个人或教育用途免费使用。
  • 时间限制(Limited Use Time):只能免费使用到一定时间或阶段,想继续使用就得等待或付费。
  • 支持限制(Limited Support):快速的技术支持或咨询只提供给付费用户。

还有像报社数字版那样每月只免费展示几篇文章的方式,意为柔性的付费门槛,称为软付费墙(Soft Paywall)。免费下载畅玩、再引导玩家购买游戏内道具的免费游戏(Free-to-play)也是免费增值的一个分支。


设计免费增值时的困难与批评

在现代化会议室里,一个小团队围着放在桌子中央的天平讨论,天平一边放着硬币,另一边放着一个小礼盒

免费增值是一种比看上去更难把握平衡的策略。免费版太好,人们就没有理由付钱,付费版卖不出去;免费版太单薄,一开始就聚不来人。既要防止免费版蚕食付费版的需求,又要让它有用到足以留住用户。

(1)免费用户带来的成本
即使每人的成本很小,当用户达到数百万时,服务器和客服成本也会大到无法忽视。

(2)习惯了免费的用户
长期免费使用的人容易把这个价格视为理所当然。日后缩小免费范围,有时会引发强烈反弹。

(3)过度诱导消费
一些免费游戏因为花钱越多越占优势的结构,被批评为“付费才能赢(Pay-to-win)”。也一直有人指出,它们用“免费”二字吸引人后,再怂恿玩家过度消费。

好的免费增值既给免费用户足够的价值,又为使用更多的人铺好自然想要付费版的道路。不是决定免费给多少,而是决定免费给什么,这才是设计免费增值策略的第一步。