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日本語の書庫へようこそ。翻訳が未公開の記事にはその旨を表示し、韓国語の原文を掲載しています。

712 件の記事

翻訳記事

統計学

いつ止めて選ぶべきか:秘書問題(Secretary Problem)

秘書問題とは、候補者を一人ずつその場で採否を決めなければならないとき、最も優れた人を選ぶ確率を最大にする方法を探る問題です。そのルール、答えが「37%ルール」になる理由、問題が知られるようになった歴史、現実に当てはめる際の注意点を解説します。

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地球科学

地球全体が氷に覆われた:スノーボールアース(Snowball Earth)

スノーボールアース(全球凍結)とは、クライオジェニアン紀に地球の表面がほぼすべて氷に覆われていたとする仮説です。この考えが生まれた経緯、惑星全体を凍らせうる氷アルベドフィードバック、岩石に残る証拠、そして氷が最終的に解けた過程を解説します。

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情報技術

時計が1901年に戻る:2038年問題(Year 2038 Problem)

2038年問題とは?Unix時間を32ビットで扱うコンピュータが、2038年1月19日以降の時刻を1901年と取り違える現象です。仕組み、実際の事例、危険な機器、64ビット化などの解決策をまとめます。

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雑学

月に一度は奇跡が起こる、リトルウッドの法則(Littlewood’s Law)

リトルウッドの法則とは、100万回に1回しか起こらないほど珍しい出来事でも、普通の人の人生では月に一度くらい経験するという経験則です。リトルウッドとフリーマン・ダイソンに由来する成り立ち、その背後にある単純な計算、身近な例、偶然との向き合い方を紹介します。

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映像学

止まった時間の中を回るカメラ、バレットタイム(Bullet Time)

バレットタイムは、時間が遅くなったり止まったりしたように見せながら、カメラだけが普通の速さで場面の中を動くように見える視覚効果です。スローモーションとの違い、多数のカメラを並べて撮る仕組み、1999年の『マトリックス』以前の試み、ゲームやイベント、スポーツ中継、自由視点映像への広がりを解説します。

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メディア・コミュニケーション学

何で伝えるかが世界を変える、メディアはメッセージである(The Medium Is the Message)

「メディアはメッセージである」は、メディアが伝える内容よりもメディアそのものを先に見るべきだという、マーシャル・マクルーハンが1964年に示した主張です。言葉の意味、電灯の例、ホットとクールなメディアや地球村などの関連概念、テレビとインターネット時代に続く議論までを解説します。

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心理学

今ひとつか、あとでふたつか――マシュマロ実験(Stanford Marshmallow Experiment)

マシュマロ実験は、幼い子どもに「今ひとつ食べるか、あとでふたつもらうか」を選ばせて自己制御を調べた研究です。本記事では、実験の進め方、子どもたちが見つけた待つ技術、有名な追跡研究とその後の反論、そして日常に生かせる教訓を順に紹介します。

翻訳記事

食品栄養学

辛さを数字で測る方法、スコヴィル値(Scoville Scale)

スコヴィル値は、唐辛子の辛さを「スコヴィル辛味単位(SHU)」という数字で表す尺度です。辛さの正体が痛みであること、人の舌とHPLCによる測定法、主な唐辛子の辛さ、辛さを和らげる科学までを紹介します。

翻訳記事

社会福祉学

学校に通えばお金がもらえる福祉、条件付き現金給付

条件付き現金給付は、子どもを学校に通わせ続ける、定期的に健康診断を受けるといった決められた条件を守る貧困世帯にだけお金を渡す制度です。発想の出発点、メキシコとブラジルの代表例、実際の効果、条件を付けることへの批判まで紹介します。

翻訳記事

物理学

晴れた空に響く雷鳴、ソニックブーム(Sonic Boom)

ソニックブームとは、音速より速く動く物体がつくる衝撃波が地上に届いて生じる大きな音です。本記事では、ソニックブームが生じる仕組み、身近な小さなソニックブーム、超音速旅客機が姿を消した理由、そして音を抑えるための研究を紹介します。

翻訳記事

物流

注文ボタンの裏に隠れた物流、フルフィルメント(Order Fulfillment)

フルフィルメントは、注文を受けた瞬間から顧客が商品を手にするまでのすべての業務を指します。本記事では、フルフィルメントの意味と段階ごとの流れ、一般的な倉庫と異なるフルフィルメントセンターの特徴、自社で運営するか外部に委託するかを選ぶ際の検討ポイントを紹介します。

翻訳記事

図書館情報学

においをたどって情報を探す、情報採餌理論(Information Foraging Theory)

情報採餌理論は、ゼロックス・パロアルト研究所のピーター・ピロリとスチュアート・カードが、動物が餌を探す仕組みになぞらえて人の情報探索を説明した理論です。理論の由来、中心概念である情報のにおい、情報パッチを離れるタイミング、そしてウェブや図書館サービスの設計への教訓までを紹介します。