知識体験 KNOWLEDGE IN ACTION
好奇心を、自分で実験。
気になる原理を自分で操作して、目で確かめてみましょう。
今日はどんな発見があるでしょう?
さまざまな学問、小さな発見
今日の好奇心を選んでみましょう。
体験はランダムに表示されます。
01 / IT · 答えにたどり着く道
一つずつ探す、
半分ずつ絞って探す。
1から順に並んだ数の中から、目標の数を探します。
二つの方法が何回数を確認するか、一緒にたどってみましょう。
目標や個数を変えると、最初から探索を比較します。
回数は、目標と等しいか確認した数の個数です。探索の途中では、二つの方法の最終的な差は変わることがあります。
目標を変えて探索し、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で探してみると
中央の数を確認すると、答えがない半分を一度に除外できます。
二分探索はデータが整列されているときに使えます。この体験では整列済みの数を使い、整列にかかるコストは比較に含めません。目標が先頭にあれば、線形探索のほうが早く見つかることもあります。
原理をもっと読む · NIST: 二分探索
02 / IT · 待ち時間と転送
速い回線でも、
待ち時間はあります。
ファイルサイズ・回線速度・往復遅延を変えてみましょう。
応答を待つ時間と、その後ファイルが転送される時間を分けて見てみましょう。
1バイトは8ビットです。ここでは1MB = 100万バイト、1Mbps = 毎秒100万ビットとして計算します。
サイズ・速度・遅延を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
待ち時間を分けてみると
ファイルを送る速さと応答を待つ時間は、別々の要素です。
合計時間 = 一往復分の遅延 + ファイルサイズ × 8 ÷ 回線速度です。接続準備や混雑がなく、一定速度で転送される単純なモデルです。実際のダウンロードは、複数回の通信、サーバーの処理、混雑、転送損失によって変わります。
原理をもっと読む · Cloudflare: ネットワーク遅延
03 / 化学 · 対数で読む違い
pHが一目盛り違うと、
濃度は十倍違います。
二つの仮想溶液のpHを変えてみましょう。
水素イオン濃度を近似して、AとBの違いを比較します。
溶液の色は区別しやすくするための概念的な表現です。実際の指示薬の色や溶液の安全性を示すものではありません。
二つの溶液のpHを変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で比べてみると
pHが低いほど、水素イオン濃度の近似値は大きくなります。
ここでは[H₃O⁺] ≈ 10−pH mol/Lとして計算します。厳密なpHの定義では、濃度の代わりに活量を使います。中性のpH 7は25°Cでの基準で、pHだけで安全性や酸自体の強さは判断できません。0~14はこの体験の探索範囲で、すべての溶液のpHがこの範囲内にあるわけではありません。
原理をもっと読む · OpenStax: pHとpOH
04 / 化学 · 先に尽きる材料
二種類の分子、
すべて反応できるでしょうか?
仮想分子を反応比に合わせて組み合わせます。
2H₂ + O₂ → 2H₂Oに従って、作れる水を調べます。
水素2個と酸素1個を一組にする仮想の配置モデルです。表示される水は、このモデルで作れる最大個数です。
分子数を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で組み合わせてみると
必要な比率で組み合わせられる分子が、できる水の数を決めます。
一組にはH₂が2個とO₂が1個必要です。作れる組の数は、「水素の数 ÷ 2の整数部分」と「酸素の数」の小さいほうです。水素が奇数個なら水素が1個余るため、両方の種類が残ることもあります。実際の反応速度や条件、収率を再現する実験ではありません。
原理をもっと読む · OpenStax: 限定反応物と反応収率
05 / 物理学 · 電気を読み解く三つの値
電圧と抵抗を変えると、
電流はどうなるでしょう?
一つの抵抗に直流電圧がかかる仮想回路です。
流れる電流と消費電力を一緒に比べてみましょう。
初期値に対する電力は、6V・100Ωでの0.36Wを基準に比較します。1Aは1,000mAです。
電圧・抵抗を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で回路の値を変えてみると
抵抗が一定なら、電流は電圧に比例し、電力は電圧の二乗に比例します。
オームの法則I = V ÷ R、電力P = V² ÷ Rで計算します。抵抗値が一定の単一抵抗を使った直流モデルです。実際の材料・電球・電子機器では、温度や動作状態によって抵抗が変わることがあります。画面で関係を理解する体験であり、実際の配線方法を案内するものではありません。
原理をもっと読む · OpenStax: オームの法則 · 電力と電気エネルギー
06 / 物理学 · 姿を変えるエネルギー
高さが下がった分だけ、
動きが大きくなります。
静止していた仮想の物体が落下します。
位置エネルギーと運動エネルギーが変わっても、合計は同じでしょうか?
落下時間の割合ではなく、初めの高さからどれだけ落下したかを示します。
高さ・質量・落下位置を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で位置を変えてみると
減った位置エネルギーの分だけ、運動エネルギーが増えます。
重力加速度9.8m/s²で、摩擦と空気抵抗がないモデルです。初めの高さをh、落下した割合をpとすると、位置エネルギーはmgh(1 − p)、運動エネルギーはmghp、速さは√(2ghp)です。位置エネルギーの基準は床面で、100%は衝突直前です。衝突後に変形・熱・音へ変わる過程は含めません。
原理をもっと読む · OpenStax: 重力による位置エネルギー · NASA: エネルギー保存
07 / 数字の中の「普通」
一人だけ変わっても、
平均はつられて動くでしょうか?
架空の六人の月収です。
一番右の人の収入を変えて比べてみましょう。
棒の高さは常に0~1,000万ウォンの基準で比較します。
スライダーを動かすか、矢印キーで調整してください。
数値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
収入が似ていると、平均と中央値は近くなります。
平均はすべての値を足して人数で割った値、中央値は大きさ順に並べたときの中央の値です。六人なら、中央の二つの値の平均を使います。どの代表値が適切かは、分布と問いによって変わります。
08 / 色が作る情景
同じポスターが、
色だけで変わります。
背景・文字・アクセントの色を選んでみましょう。
雰囲気の変化と文字の読みやすさを一緒に見てみます。
小さな発見の
大きな喜び。
好奇心がとどまる場所、雑学書庫
小さな発見の
大きな喜び。
好奇心がとどまる場所、雑学書庫
色を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
同じ構成でも、色を変えると違う印象に見えます。
背景色は広い面の印象を、アクセント色は目を引く部分を変えます。文字と背景の明るさの差は、読みやすさにつながります。表示される数値は、二色の相対輝度から計算したコントラストです。
09 / 本の置き場所を決めるルール
六冊の本、
どの順番で並べましょう?
本を押して、左から順に並べてみましょう。
分類番号の小さい本から大きい本の順です。
まだ置き場所が決まっていない本
架空の図書 · 本を押すと書架に移動します。並べた本をもう一度押すと取り出せます。キーボードではTabとEnterを使ってください。
ばらばらの六冊が正しい場所に並ぶよう手伝ってください。
自分で並べてみると
番号が本を主題ごとにまとめ、書架のどこを探せばよいか教えてくれます。
KDCは本を主題別に分類する体系です。ここでは大きな主題の分類番号で順番を学びます。実際の図書館では、同じ分類番号の中でも、著者記号など請求記号のほかの要素と図書館のルールで順番を決めます。
経済・社会 · 時間と複利
利息にも利息が付くと、
時間が生み出す差。
同じ元本と利率で、単利と複利を比べてみましょう。
期間を延ばすと、二つの金額の差はどう変わるでしょう?
毎年同じ利率が適用され、追加の入金や出金はないと仮定します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
複利では元本だけでなく、すでに付いた利息にも次の利息が付きます。
単利 = 元本 × (1 + 年利率 × 期間)、年複利 = 元本 × (1 + 年利率)期間です。計算では、利率の%を100で割って使います。税金・手数料・物価変動を除いた学習用の計算であり、実際の商品の利回りを予測するものではありません。
原理をもっと読む · Investor.gov: 複利の原理
数学・統計 · 基準率と確率
正確な通知も、
間違うことがある理由。
仮想メッセージ10,000件でスパム通知を有効にします。
スパムの割合と検出性能を変えて、通知の信頼性を比べます。
件数は確率から計算した予測値です。実際のメッセージを検査したり、通知を送ったりはしません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
スパムがまれな場合、小さな誤検出率でも多数の正常なメッセージに適用されることがあります。
正しい通知 = 10,000 × スパムの割合 × 検出率、誤通知 = 10,000 × 正常なメッセージの割合 × 誤検出率です。通知中のスパムの割合は、正しい通知 ÷ 全通知です。同じ検出性能でも、もともとスパムがどれほど多いかによって結果は変わります。
原理をもっと読む · OpenStax: 確率と条件付き確率
生命・環境 · 個体群と成長
急速に増えた後、
なぜ遅くなるのでしょう?
餌と空間に限りがある仮想の個体群を観察します。
初期個体数・環境収容力・時間を変えて、成長曲線を比べます。
個体数は平均的な傾向を表すため、小数で表示することがあります。ステップはこのモデルの時間単位です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
環境の限界に近づくほど、さらに増える余地が小さくなります。
ロジスティックモデルではdN/dt = rN(1 − N/K)を使います。Nは個体数、Kは一定の環境収容力、rは増加係数です。ここでは、この式の連続時間の解を表示します。移住・季節・餌の変化がない単純なモデルで、実際の生態系を予測するものではありません。
原理をもっと読む · OpenStax: ロジスティック方程式
数学・統計 · 同じ条件での最適化
柵の長さは同じでも、
面積は変わります。
長さの決まった柵で長方形を作ってみましょう。
横と縦のバランスによって、確保できる面積が変わります。
四辺すべてを囲む長方形です。壁を利用したり、出入口を設けたりする場合は含めません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
横と縦が近づくほど、同じ柵でより広い空間を作れます。
横 + 縦 = 周長 ÷ 2で、面積 = 横 × 縦です。周長が一定の長方形では、横と縦が等しい正方形の面積が最大になります。最大面積 = (周長 ÷ 4)2で比較します。
原理をもっと読む · OpenStax: 同じ周長の面積比較
地球・宇宙 · 地図の縮尺
地図上の短い距離は、
実際にはどれくらいでしょう?
縮尺を選び、地図上の長さを変えてみましょう。
実際の距離と正方形の区域の面積を一緒に見てみます。
地図上の長さは、画面上で定規を使って測る長さではなく、仮想の数値です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
縮尺の分母が大きくなると、地図上の同じ長さに、実際のより広い空間が収まります。
縮尺1 : Sでは、実際の距離(km) = 地図上の長さ(cm) × S ÷ 100,000です。正方形の実際の面積は、実際の一辺(km)を二乗します。地図投影のひずみと地形の傾斜は除きます。画面上で地図を拡大しても、印刷用の縮尺表示の数字が自動で変わるわけではありません。
原理をもっと読む · USGS: 地図と縮尺の案内
地球・宇宙 · 季節と太陽
季節で変わる、
真昼の日光の角度。
緯度と季節による太陽の位置を変えてみましょう。
正午の太陽の高さと、1mの棒の影が一緒に変わります。
正の値は北緯、負の値は南緯です。0°は赤道です。
正午は時計の12時ではなく、その場所で太陽が最も高くなる太陽正午を指します。地球の自転軸の傾きは約23.4°に固定しています。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
同じ季節の位置でも、北半球と南半球では日光の角度が変わります。
太陽正午の高度 ≈ 90° − |緯度 − 太陽赤緯|です。水平面に垂直に立てた1mの棒の影の長さは、1 ÷ tan(高度)で計算します。高度90°では影は0です。大気の屈折と地形は除き、季節の赤緯には代表値を使います。
原理をもっと読む · NOAA: 太陽位置の計算式
IT · 画像を構成するデータ
画素が増えると、
保存するデータも増えます。
画像の横・縦と、画素当たりのビット数を変えてみましょう。
圧縮前の画素データが占める容量を比べます。
図の格子は、画素を説明するための縮小モデルです。画面サイズや印刷サイズを意味するものではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
横と縦をそれぞれ二倍にすると、画素数とデータ容量は四倍になります。
画素データ(バイト) = 横の画素数 × 縦の画素数 × 画素当たりのビット数 ÷ 8です。ここで1MBは1,000,000バイトです。ファイルヘッダー・パレット・行末の埋め草データと圧縮は除くため、実際の画像ファイルのサイズは異なります。8ビットは白黒の明るさなどを表す一つの方式で、32ビットの追加の8ビットは、この例では透明度を表します。
原理をもっと読む · Microsoft: ビットマップの画素データと保存構造
化学 · 希釈と溶質の量
水を加えて薄くなっても、
溶けている量は同じです。
仮想溶液の濃度と体積、加える水の量を変えてみましょう。
溶質の量を保ったまま濃度が変わる過程を見てみます。
g/Lは、溶液1Lに溶けている溶質の質量です。加える水には溶質はありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
溶液の体積が二倍になると濃度は半分になりますが、溶質の量は変わりません。
初めの濃度 × 初めの体積 = 最後の濃度 × 最後の体積です。体積を同じ単位で入力すると計算できます。このモデルは、溶質が反応も蒸発もせず完全に混ざり、溶液と水の体積をそのまま足し合わせられると仮定しています。
原理をもっと読む · OpenStax:溶液の濃度と希釈
物理学 · デシベルと音の合成
音の強さが二倍になると、
デシベルも二倍になるでしょうか?
一つの音のデシベル値と、同じレベルの音の数を変えてみましょう。
ある地点で加わる音の強さとデシベル値の違いを比較します。
実際の音は再生しません。音の強さの倍率は、人が感じる音の大きさの倍率とは異なります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
同じレベルの音二つの強さを足すと、レベルは約3dB上がります。
音N個の合成レベル = 一つの音のレベル + 10 × log₁₀(N)です。同じ観測地点でレベルが等しく、互いに独立で一定の位相関係が保たれない音を仮定しています。位相のそろった波の合成や、体感音量、聴力に関する推奨値を計算するモデルではありません。
原理をもっと読む · Manchester大学:異なる音の強さの合算
経済・社会 · 物価と購買力
お金が増える速さは、
物価より速いでしょうか?
金額の増加率と物価上昇率を別々に変えてみましょう。
将来のお金を初めの時点の物価に換算して比較します。
同じ品物の組み合わせの価格が、設定した割合で上がると仮定します。実測の物価や金融商品の収益率は使用しません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
お金が増えても物価がそれより速く上がると、同じお金で買える量は減ります。
名目金額 = 初めの金額 × (1 + 金額増加率)期間、初めの物価に換算した金額 = 名目金額 ÷ (1 + 物価上昇率)期間です。物価を反映した年間増加率は、(1 + 金額増加率) ÷ (1 + 物価上昇率) − 1で計算します。計算時には、%で表した割合を100で割ります。一定の仮想的な割合を用い、税金・手数料・個人ごとの消費の違いを除いた学習用モデルです。
原理をもっと読む · 欧州中央銀行:インフレーションと購買力
生命・環境 · 遺伝の確率
両親から一つずつ受け取り、
子の組み合わせが決まります。
エンドウの種子の形を決める一つの遺伝子を調べます。
両親の遺伝子型を変えて、可能な組み合わせを比較してみましょう。
Aとaは同じ遺伝子の二つの対立遺伝子です。この例では、Aが一つ以上あれば丸い種子になります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
AaとAaを交配すると、四つの組み合わせのうち一つがaaです。しわのある種子になる理論上の確率は25%です。
各親が二つの対立遺伝子の一方を等確率で伝える、単一遺伝子の完全優性モデルです。四つのマスは等しく起こり得る組み合わせであり、実際の子が四個できるたびに必ず3 : 1の比になるという意味ではありません。それぞれの受精は別々の確率事象です。すべての生物の形質がこの規則に従うわけではなく、優性はより優れている、あるいはより多く見られるという意味でもありません。
原理をもっと読む · OpenStax:メンデルの遺伝法則とパネットの方形
物理学 · 力と移動距離
必要な力が小さくなる代わりに、
ロープを長く引きます。
物体の質量、支えるロープの本数、持ち上げる高さを変えてみましょう。
必要な力と引く距離を一緒に比較します。
動く物体を支えるロープを数えます。手で引くロープの本数とは異なります。
質量はkg、力はNで表します。支えるロープが増えると、各ロープが分担する力が小さくなります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
支えるロープの本数が二倍になると、力は半分、引く距離は二倍になります。同じ物体を同じ高さまで持ち上げる仕事の量は同じです。
引く力 = 質量 × 重力加速度 ÷ 支えるロープの本数、引く距離 = 支えるロープの本数 × 高さ、した仕事 = 力 × 引いた距離です。重力加速度を9.8m/s²とし、ロープと滑車の質量・摩擦を無視して、物体を一定の速さで持ち上げる理想モデルです。図は力を分担する原理を示す概念図であり、実際のロープの掛け方を案内するものではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:滑車と機械的利得
地球・宇宙 · 月の満ち欠け
月の明るい面を、
どの方向から見るでしょうか?
地球の周りを回る月の位置を変えてみましょう。
地球から見える明るい部分の割合と形を比較します。
この位置での月の形 · 上弦の月
90°の上弦の月と270°の下弦の月は、どちらも半分が明るくなりますが、明るい部分の向きが異なります。この図は北を上にした基準の姿です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
月の半分は常に太陽光を受けていますが、地球からその明るい面を見る方向が変わるため、月の形が変わります。
月の満ち欠けは、地球の影に隠れることで生じるのではありません。地球の影が月にかかる現象は月食です。この体験は、月が円軌道を一定の速さで動き、平均朔望月を29.53日としたモデルです。明るい割合は50 × (1 − cos 位置角)、経過日数は29.53 × 位置角 ÷ 360で計算します。実際の月の位置・旧暦の日付・月食の有無や観測時刻を予測する暦ではありません。
原理をもっと読む · NASA:月の位相と明るい面
数学・統計 · 標本と誤差
より多くの人に尋ねると、
誤差はどれだけ減るでしょうか?
調査に参加した標本数と賛成率を変えてみましょう。
近似的な95%信頼区間の誤差幅がどう変わるか比較します。
50%に対して±9.8%pとは、40.2%から59.8%までという意味です。%pは割合同士の差を表すパーセントポイントです。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
同じ割合で標本数を四倍に増やすと、誤差幅は半分になります。標本数が増えた分だけ、そのまま小さくなるわけではありません。
誤差幅(%p) = 1.96 × √(p × (1 − p) ÷ 標本数) × 100で、pは賛成率を100で割った値です。母集団が非常に大きく、標本を独立に無作為抽出した場合の正規近似です。標本数が小さいほど、また割合が0%・100%に近いほど、この近似の精度は低くなります。同じ方法で調査を繰り返して区間を作ると、そのうち約95%が真の割合を含むという意味であり、今回の区間に真の割合が入る確率が95%という意味ではありません。標本を増やしても、回答の偏りや調査から漏れた集団の問題は解決しません。
原理をもっと読む · NIST:割合の信頼区間と正規近似
生活・教養 · 写真の画角
同じ場所から、
どれだけ広く写るでしょうか?
センサーの横幅とレンズの焦点距離を変えてみましょう。
水平画角と、被写体までの距離で写る幅を比較します。
画角は画面に入る方向の角度、写る幅は選択した距離にある平面で横方向に見える長さです。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で変えてみると
同じ撮影位置とセンサーでは、焦点距離が長くなるほど狭い範囲が写ります。センサーの横幅が小さくなっても画角は狭くなります。
水平画角 = 2 × arctan(センサーの横幅 ÷ (2 × 焦点距離))、写る幅 = 被写体までの距離 × センサーの横幅 ÷ 焦点距離です。センサーと焦点距離は同じ単位で入力し、画角は度に換算して表示します。直線を直線として表す理想的なピンホールモデルで、歪みやピント調整による画角の変化を除いています。被写体までの距離はこのモデルの投影中心から測るもので、実際のレンズ鏡筒の前面から測った距離ではありません。同じ場所でレンズを変えると画角が変わり、前後の物体の相対的な大きさを変える遠近感の変化は、撮影位置を移動したときに生じます。
原理をもっと読む · Edmund Optics:焦点距離と画角
IT · 条件を組み合わせる論理
二つの条件を組み合わせると、
結果はどう変わるでしょうか?
入力を一つだけオンにすると、結果もオンになるでしょうか?
二つの条件と組み合わせの規則を変えて、通知・検索・プログラムの判断の仕組みを確かめます。
0 = オフ・偽 / 1 = オン・真
ORは両方が真でも真です。NOTはAだけを反転させる規則なので、Bは使いません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に組み合わせてみると
条件が同じでも、AND、OR、XOR、NOTのどの規則を使うかによって結果が変わります。
0と1の二つの値だけを使う論理モデルです。ANDはAとBが両方とも1のとき、ORは一つ以上が1のとき、XORは互いに異なるときに1になります。NOTはAが0なら1、Aが1なら0です。実際の回路の電圧や動作時間を再現せず、条件判断の構造を示します。
原理をもっと読む · OpenStax:条件と論理演算 · Analog Devices:XOR論理
化学 · 止まらない平衡
変化がなければ、
反応も止まるでしょうか?
AとBが互いに変わる速さを設定して、時間を進めてみましょう。
各物質の量が変わらなくなっても、双方向の変換が続くか確かめます。
初めはAが80、Bが20で、合計は常に100です。ここで変化がないとは、AとBの量が等しいという意味ではなく、それぞれの量が時間とともに変わらないという意味です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に時間を進めてみると
平衡では、AとBの量が等しい必要はありません。双方向の変換速度が等しいため、それぞれの量が変わらなくなります。
A ↔ Bが1 : 1で変換される閉じた仮想モデルで、変換速度は各物質の量 × 変換係数です。係数は一定で、合計は100に保たれます。平衡でのBの量 = 100 × 正方向の係数 ÷ (正方向の係数 + 逆方向の係数)です。双方向の変換は続きますが、正味の変化は0に近づきます。実際の物質・温度・反応段階による複雑な速度は含みません。
原理をもっと読む · OpenStax:化学平衡と動的平衡
生命・環境 · 食物連鎖のエネルギー
食物連鎖を上がると、
エネルギーはどこへ行くでしょうか?
生産者に蓄えられたエネルギーは、次の段階にどれだけ伝わるでしょうか?
伝達率と栄養段階を変えて、エネルギーピラミッドを比較します。
図は生物の数や体重ではなく、エネルギーを比較しています。伝達率はすべての段階で同じと仮定していますが、実際の生態系で常に10%と決まっているわけではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に段階を上げてみると
各段階で10%ずつ伝わると、二段階上には初めの1%が伝わります。
選択した段階のエネルギー = 生産者のエネルギー × (伝達率 ÷ 100)段階数です。伝わらなかったエネルギーは、生命活動で熱に変わったり、食べられなかった部分・排泄物・死骸などを通じて別の経路へ移動したりします。エネルギーが消えたという意味ではありません。生態系の栄養分は循環しますが、エネルギーは流入して移動し、最終的には熱として周囲に広がります。
原理をもっと読む · OpenStax:生態系のエネルギーの流れ
経済・社会 · 分業と比較優位
両方とも速く作れる人でも、
分業すると変わるでしょうか?
二人がそれぞれ8時間、仮想の製品XとYを作ります。
それぞれの時間配分を変えて、半分ずつ配分するときより多く作れるか確かめます。
| 人 | X | Y |
|---|---|---|
| A | 4単位 | 2単位 |
| B | 1単位 | 1単位 |
残りの時間はYを作るために使います。比較基準は、二人がXとYに50%ずつ時間を使った初めの配分(X 20、Y 12)に固定されています。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に分業してみると
Aは両方の製品をより速く作れますが、Xを作るときに諦めるYの量はAのほうが少なくなります。
Xを1単位作るために諦めるYは、Aが0.5単位、Bが1単位です。このように、機会費用が小さいほうがXの比較優位を持ちます。AがXに使う時間を75%、BがXに使う時間を0%にすると、Xが24、Yが12となり、初めよりXを4単位多く作れます。生産量は作業時間に比例し、品質・移動・調整の費用を除いた仮想例です。
原理をもっと読む · OpenStax:絶対優位と比較優位
生命・環境 · 自然選択
環境が同じでも、
形質の割合は変わります。
自分と同じ形質を複製する二つのタイプ、AとBを比較します。
次世代への寄与の程度と世代数を変えて、割合の変化を調べてみましょう。
残りはBタイプです。AとBの割合の合計は常に100%です。
係数は、与えられた環境で生存と繁殖を通じて次世代に寄与する程度です。1.1と1なら、AはBより10%多く寄与します。形質自体が常に優れているという意味ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に世代を進めてみると
次世代により多く寄与するタイプは、世代が進むほど集団に占める割合が大きくなります。
初めのAの割合をp₀(0~1)、二つの寄与係数をwA・wB、世代数をgとすると、Aの割合はp₀ × wAg ÷ [p₀ × wAg + (1 − p₀) × wBg]です。二つのタイプが無性生殖で自分の形質をそのまま伝え、環境と係数が一定である学習用モデルです。遺伝子型を交配するモデルとは異なり、変異・移住・偶然による遺伝的浮動を除いています。割合を比較するだけで、実際の個体数は予測しません。進化には決まった目標や到達点はありません。
原理をもっと読む · UC Berkeley:自然選択の割合モデル(PDF) · OpenStax:環境と相対適応度
経済・社会 · 価格弾力性
値下げをしても、
売上が減ることがあります。
仮想の製品の価格と、需要の反応の程度を変えてみましょう。
価格を5単位下げると、販売量と売上はそれぞれどう変わるでしょうか?
Pは価格、Qは販売量です。どちらの需要式も仮想的に設定した関係です。
値下げ幅は常に5価格単位で一定です。売上は価格 × 販売量であり、費用を差し引いた利益とは異なります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に値下げしてみると
値下げをしても販売量が十分に増えなければ、売上は減ります。
区間弾力性は、販売量の変化率を価格の変化率の絶対値で割った値で、各変化率の基準は値下げ前後の値の平均です。1より小さければ値下げ後の売上は減り、1なら同じ、1より大きければ増えます。価格27.5、Q = 100 − 2Pを選ぶと、値下げ前後の売上はどちらも1,237.5で同じです。費用・競争・季節・消費者ごとの違いを除いた、線形の仮想需要モデルです。値下げ前後の区間を比較するもので、実際の商品の需要や収益は予測しません。
原理をもっと読む · OpenStax:中点法と価格弾力性 · 弾力性と売上の関係
地球・宇宙 · 空気の重さ
高く上がるほど、
上に残る空気は減ります。
空気層全体の温度が同じと仮定して、高度を変えてみましょう。
海面を100%とすると、高い場所の気圧はどれだけ変わるでしょうか?
特定の高度の実際の気温ではなく、空気層全体に適用するモデル上の温度です。
気圧は、上にある空気層の重さと関係しています。暖かい空気層はより広く広がるため、同じ高度での気圧の低下が緩やかになります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に高さを変えてみると
高度が上がると、その上にある空気の重さが減り、気圧が下がります。
気圧P = P₀ × exp[−Mgh ÷ (RT)]で表される等温の理想大気モデルです。海面気圧P₀は1,013.25hPa、空気のモル質量Mは0.0289644kg/mol、重力加速度gは9.80665m/s²、気体定数Rは約8.31446J/(mol·K)で、hは高度(m)、Tは摂氏温度 + 273.15(K)です。空気層全体の温度・組成・重力を一定とし、水蒸気や天候の変化を除いています。高度に応じて気温が下がる標準大気の計算とは異なり、実際の気圧予報や高度の測定値としては使えません。
原理をもっと読む · NASA:重力下の理想気体と等温近似
生活・教養 · 音楽と振動
オクターブが上がると、
振動は二倍速くなります。
基準音から半音をいくつ上げ下げするか決めてみましょう。
同じ時間に描かれる波の数と、二つの音の周波数を比較します。
押すと、基準音、選択した音の順に短く再生します。
Hzは1秒間に繰り返す振動の数です。波の大きさ(振幅)は同じに描きます。音の高さと音の大きさは異なる性質です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に音を移動してみると
一オクターブは半音12段です。12段上がると周波数は二倍、下がると半分になります。
12平均律では、周波数 = 基準周波数 × 2(半音の数 ÷ 12)です。半音一段ごとに約1.05946倍を掛けるため、同じ段数だけ移動しても、Hzで表した差は基準音によって変わります。ボタンを押したときだけ、二つの正弦波の音を同じ振幅で再生し、実際の楽器の音色・倍音・調律の違いは除いています。周波数比が二倍ということは、体感する音の大きさが二倍という意味ではありません。
原理をもっと読む · UNSW:音の周波数と12平均律
IT · 可逆圧縮
繰り返しをまとめて保存すると、
必ず小さくなるでしょうか?
同じ文字が続くと、「個数 + 文字」にまとめて保存します。
文字の並びと繰り返し回数を変えて、元のデータと圧縮結果を比較します。
元の文字は1バイト、圧縮したまとまりは個数1バイト + 文字1バイトで保存します。削減率が負なら、圧縮後のほうが大きくなります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に繰り返しをまとめてみると
同じ文字が長く続くほど、少ないまとまりで元のデータを保存できます。
この方式はランレングス符号化(RLE)です。例えば、AAAAAAAAを「8, A」として保存し、Aを8回書けば元のデータを復元できます。AとBが毎回交互に現れると、一文字ごとに2バイトを使うため、サイズが二倍に増えます。画面の個数は読みやすい数字で表示しますが、保存モデルでは数値を1バイトとして数えます。ヘッダーを除いたA・Bの文字用の教育モデルであり、実際のBMPファイル形式や一般的な圧縮ソフト全体を再現するものではありません。圧縮方法の効果はデータのパターンによって変わります。
原理をもっと読む · Microsoft:連続する個数と色の値で保存するRLE
物理学 · 密度と浮力
物体が重くなっても、
浮く割合は同じ場合があります。
物体の密度と体積、液体の種類を変えてみましょう。
下向きに引く重さと、液体が押し上げる力を比較します。
物体の密度が液体より高いと、完全に沈んでも下向きの力が残ります。密度が同じなら、完全に沈んだ状態で重さと浮力が等しくなる中性浮力です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に物体を浮かべてみると
体積が大きくなると、重さと最大浮力がともに大きくなります。浮く割合を決めるのは、二つの密度の比です。
アルキメデスの原理により、浮力は物体が押しのけた液体の重さに等しくなります。物体が浮いているときは浮力 = 重さなので、沈んだ体積の割合 = 物体の密度 ÷ 液体の密度です。この比が1より大きいと液面に浮くことができないため、沈んだ割合を100%と表示します。物体全体の密度が均一で圧縮されないと仮定し、静止した液体で表面張力・流体抵抗・底との接触を除いています。下向きの力は、完全に沈んだ後の重さから浮力を引いた値であり、沈む速さを意味しません。Nは力の単位で、重力加速度は9.80665m/s²を使います。
原理をもっと読む · OpenStax:アルキメデスの原理
数学・統計 · 誕生日問題
23人集まるだけで、
同じ誕生日の人がいる確率は?
集まる人数を増やしながら、比較できるペアを数えてみましょう。
誰と誰でも誕生日が重なる場合と、特定の日に生まれた人がいる場合を比較します。
「特定の日」は、人々の誕生日を見る前に決めた一日です。どの日でも、このモデルでは同じ確率です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に人数を増やしてみると
23人の間には、比較できるペアが253組あります。誰と誰でも誕生日が同じである可能性は、特定の日が誕生日の人がいる可能性よりはるかに大きくなります。
誕生日が重なる確率は、1から「全員の誕生日が異なる確率」を引いて求めます。人数がn人なら、比較できるペアはn(n − 1) ÷ 2組です。すべてのペアの誕生日が重なる事象を互いに独立と扱うことはできず、ペアの数に1/365を掛けて全体の確率を求めることもできません。誕生日が365日に均等に分布し、人ごとに独立していると仮定して、うるう日や実際の出生日の季節的な偏りは除いています。人数が少なくても可能性が高まるという意味であり、必ず重なるという意味ではありません。
原理をもっと読む · UC Berkeley:誕生日問題と余事象(PDF)
地球・宇宙 · 湿度と露点
空気を冷やすと、
湿度はどう変わるでしょうか?
初めの気温と相対湿度を決めて、空気を冷やしてみましょう。
水蒸気を加えなくても湿度が高くなり、露点より低くなると水滴ができます。
気圧を一定に保ち、水蒸気は加えません。飽和する前は水蒸気圧が一定として比較します。冷たいコップの周りの空気が冷える仕組みを調べるモデルです。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に空気を冷やしてみると
冷えるほど飽和水蒸気圧が下がり、相対湿度が高くなります。露点より低くなると、一部の水蒸気が水に凝結します。
相対湿度は、現在の水蒸気圧 ÷ その温度での飽和水蒸気圧 × 100%です。飽和水蒸気圧は、水面を基準としたMagnus近似eₛ(T) = 6.112 × exp[17.62T ÷ (243.12 + T)]hPaで計算します。露点は、初めの空気の水蒸気圧と飽和水蒸気圧が等しくなる温度です。目標温度がそれより低いと、余分な水蒸気が凝結して水蒸気圧が飽和値まで下がり、相対湿度を100%と表示します。「飽和超過分」は、凝結前の水蒸気圧と目標温度での飽和水蒸気圧の差であり、水滴の質量や凝結速度ではありません。氷点下の露点も液体の水を基準に表示し、霜点とは異なります。過飽和・気圧変化・熱交換速度を除いた平衡モデルです。
原理をもっと読む · NPL:露点と相対湿度
化学 · 分子の形と極性
極性結合があっても、
向きによって打ち消し合います。
中心原子につながる同じ二つの結合の角度を変えてみましょう。
各結合の極性を表す矢印を足すと、何が残るでしょうか?
電子分布の偏りの程度を意味します。結合を切るのに必要なエネルギーや結合の強さではありません。
中心から外側の原子に向けて、同じ大きさの矢印を置きます。方向が反対になる180°では、二つの矢印が打ち消し合います。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に矢印を足してみると
極性を持つ結合があっても、互いに対称で反対方向なら、和が0になることがあります。
同じ大きさmの二つの結合双極子がなす角をθとすると、合成ベクトルの大きさは2m × cos(θ/2)です。分子の極性を理解するには、結合角と方向を併せて見る必要があります。この体験は、同じ二つの結合のベクトルだけを足す幾何学モデルであり、実際の分子全体の電子分布や双極子モーメントは計算しません。104.5°は折れ曲がった形を比較する例であり、表示した相対単位は水の実測値やDebye単位ではありません。実際の結合角は電子対の配置などで決まり、スライダーのように自由には変わりません。
原理をもっと読む · OpenStax: 分子構造と極性
生命・環境 · 酵素の作業場所
材料を加え続けても、
速さには限界があります。
酵素が処理する材料である基質の濃度を増やしてみましょう。
酵素の量も変えると、最大速度とその半分に達する濃度はどう変わるでしょうか?
mMはmmol/L、つまり溶液1L当たりの基質の量を表します。一種類の酵素について、同じ温度・pHで反応を始めた直後の速度を比べます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に材料を加えてみると
酵素の大部分が基質を処理していると、材料を追加しても速度はわずかしか増えません。酵素の量を増やすと、最大速度も大きくなります。
Michaelis–Mentenモデルの初期速度v = Vₘₐₓ × [S] ÷ (Kₘ + [S])を使います。基質濃度[S]とKₘの単位はmMで、Kₘは2mMに固定します。最大速度Vₘₐₓは、酵素の相対量 × 10で定めた仮想の速度単位です。基質濃度がKₘと等しいと、酵素量にかかわらず最大速度の半分になります。基質が酵素より十分に多く、単純な飽和反応に従うと仮定し、阻害・協同性・時間に伴う材料の枯渇と酵素の変性は除外します。酵素による総生産量や、特定の実験の実際の速度を予測するモデルではありません。
原理をもっと読む · MIT: 酵素触媒と反応速度(PDF)
経済・社会 · 選択と協力
各自に有利な選択が、
二人にとって最善とは限りません。
二人が一度ずつ、相手の選択を知らずに決めます。
協力と裏切りの組み合わせを変え、それぞれの得点と二人の合計を比べます。
得点は高いほど自分に有利です。二人とも協力すると各3点、二人とも裏切ると各1点、一方だけが裏切ると裏切った側が5点、協力した側が0点です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に互いの選択を変えてみると
相手が何を選んでも、個人の得点は裏切るほうが高くなります。しかし、二人とも裏切ったときの合計は、二人とも協力したときより低くなります。
この得点構造を囚人のジレンマといいます。一度だけ同時に決め、選択前の意思疎通や拘束力のある約束はありません。自分の得点だけを考えると、二人とも裏切る選択がナッシュ均衡です。均衡とは、誰も単独で選択を変えて利益を得られないことを意味し、全員にとって最善の結果という意味ではありません。得点は仮想の報酬であり、収監期間ではありません。繰り返される関係での信頼・報復・交渉や、他者に配慮する動機を含めると、結果が変わることがあります。
原理をもっと読む · MIT: 囚人のジレンマとナッシュ均衡(PDF)
暮らし・教養 · 待ち行列
少し混んだだけなのに、
待ち時間はずっと長くなります。
一つの窓口で、客が到着する速さと処理する速さを変えてみましょう。
窓口がほとんど休まず稼働すると、平均待ち時間はどれほど長くなるでしょうか?
到着間隔と一人を処理する時間が毎回異なるモデルです。処理速度6人/分は、平均サービス時間が10秒という意味です。平均人数0.5人は、人が半人いるという意味ではなく、さまざまな時点の待ち人数を平均した値です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に行列の条件を変えてみると
到着速度が処理速度に近づくほど、待っている客の処理に追いつく余裕が減り、待ち時間が急激に長くなります。
一つの窓口で先に来た人から処理するM/M/1定常状態モデルです。到着は独立なPoisson過程、サービス時間は独立な指数分布に従い、待つ場所は十分にあると仮定します。平均到着速度λと平均処理速度μの単位が人/分のとき、待ち時間 = 60λ ÷ [μ(μ − λ)]秒、滞在時間 = 60 ÷ (μ − λ)秒、待ち人数 = λ² ÷ [μ(μ − λ)]人です。λ < μのときに限り有限の定常状態の平均が存在し、このときλ/μは窓口の利用率です。λ ≥ μでは、λ/μは処理能力に対する要求負荷の比であり、実際の稼働率ではありません。この場合は安定した平均を表示できないという意味で、各客が必ず無限に待つという意味ではありません。瞬間的な行列の長さや、予約・複数の窓口・サービス中の離脱、実際の店舗の混雑を予測する値ではありません。
原理をもっと読む · MIT: M/M/1待ち行列モデル(PDF)
IT · 誤り検出
検査ビット一つで、
誤りに気づけるでしょうか?
データビット4個に検査ビット一つを付けて送ります。
伝送中にビットを反転させると、受信側は誤りに気づけるでしょうか?
ビットを反転させると、0は1に、1は0に変わります。同じ位置を二回反転させると元の値に戻ります。検査には受信した五つのビットだけを使います。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際にビットを反転させてみると
偶数パリティでは、1の個数が偶数になるように検査ビットを付けます。受信した1の個数が奇数なら、誤りを検出します。
四つのデータビットは左から8・4・2・1の値を表し、右端の検査ビットはデータの値に含めません。送信した五つのビットのうち、最終的に奇数個が変わると検出しますが、偶数個が変わると見逃すことがあります。「検出されず」は、データが正しいという保証ではありません。検査ビットだけが変わっても誤りが検出され、データの値はそのままの場合があります。この方式だけでは、どのビットが誤っているかを特定したり、元のデータに訂正したりすることはできません。この体験は、最大二回のビット反転を比較するモデルです。
原理をもっと読む · MIT: デジタル情報とパリティ検査
生命・環境 · 浸透
水が通る膜、
濃度が違うとどうなるでしょうか?
水だけを通す膜を挟んで、溶質の濃度を変えます。
両側の水圧が等しい最初の瞬間、水の正味の移動はどちらに向かうでしょうか?
mMは、溶液1L当たりのmmolで表す濃度です。このモデルの溶質は水に溶けてもイオンに分かれず、膜を通過しません。水は両方向に通過し、矢印は両方向を合わせた正味の移動を表します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に膜の両側を変えてみると
両側の水圧が等しいと、水は溶質濃度の低い側から高い側へ正味で移動します。濃度が等しければ、この差による正味の移動はありません。
希薄な理想非電解質溶液の浸透圧はπ = CRTです。Cはmol/m³、Rは約8.31446J/(mol·K)、Tは摂氏温度 + 273.15(K)です。数値上、1mM = 1mol/m³なので、表示濃度 × R × T ÷ 1,000でkPaを求めます。内側 − 外側の浸透圧差は、水の正味の移動を止めるために必要な内側 − 外側の水圧差であり、最初からその水圧差が実際にかかっているという意味ではありません。初期濃度で比較するだけで、時間に伴う体積・濃度の変化や移動速度は計算しません。実際の細胞の複雑な溶質・膜輸送や、特定の生物の反応を予測するモデルではありません。
原理をもっと読む · OpenStax: 溶液の浸透圧
数学・統計 · グループと全体
各グループでは上回っても、
全体では逆転することがあります。
二つの方法AとBで、それぞれ100問を解くと仮定します。
易しい問題と難しい問題の割合だけを変えると、全体の成功率も同じでしょうか?
易しい問題の成功率はA 90%・B 80%、難しい問題はA 40%・B 30%に固定します。残りは難しい問題です。%pは二つの百分率の差です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に問題構成を変えてみると
全体の成功率は、グループ別の成功率を問題数で重み付けした平均です。易しい問題の割合が違うと、各グループで上回っていたAが全体では下回ることがあります。
このような逆転をシンプソンのパラドックスといいます。易しい問題の割合を0~1のa・bとすると、A全体 = 90a + 40(1 − a)、B全体 = 80b + 30(1 − b)です。同じ割合を適用するとAが常に10%p上回りますが、A 10%・B 90%では、全体の成功率はA 45%・B 75%になります。各難易度での差と全体の差は、異なる問いに答えています。二つの方法に異なる構成を割り当てた仮想データであり、これだけでどちらの方法が実際の成功の原因かを決めることはできません。実際の比較では、グループの分け方と、構成の違いが生じた理由も調べる必要があります。
原理をもっと読む · Williams College: 加重平均とシンプソンのパラドックス(PDF)
暮らし・教養 · ヒートポンプ
電気で熱を運ぶと、
電気エネルギーより多くの熱が届きます。
温度が一定の二つの場所の間で熱を運ぶ、理想的なヒートポンプです。
両側の温度と投入エネルギーを変え、運んだ熱とエネルギーの和を比べます。
暖房の成績係数は伝えた熱 ÷ 投入エネルギー、冷房の成績係数は取り込んだ熱 ÷ 投入エネルギーです。kWhはエネルギーの量であり、電力や稼働時間を個別に定めた値ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に熱の移動をたどってみると
伝えた熱には、投入エネルギーと低温側から取り込んだ熱の両方が含まれます。電気エネルギーを超える熱を伝えても、エネルギーを新たに作ったわけではありません。
可逆なCarnotヒートポンプの理想限界は、暖房COP = T高温 ÷ (T高温 − T低温)、冷房COP = T低温 ÷ (T高温 − T低温)です。温度は、摂氏温度に273.15を加えた絶対温度Kで計算する必要があります。高温側に与えた熱 = 低温側から取り込んだ熱 + 投入した仕事であり、二つのCOPの差は常に1です。両側は熱をやり取りしても温度が一定の熱浴で、電気エネルギーがすべて仕事に変わると仮定します。実際の機器の摩擦・圧縮損失・熱交換に必要な温度差などを除外した理論上の上限であり、表示値を実際のエアコンや暖房機の性能・料金の予測に使うことはできません。
原理をもっと読む · OpenStax: 熱力学とヒートポンプの主要な式
化学 · 電池と電極
二つの金属を変えると、
電圧も流れも変わります。
各金属を、その金属のイオン溶液に浸した二つの電極を選んでみましょう。
標準還元電位の差が、電池の電圧を生みます。
金属イオンが電子を2個受け取るM²⁺ + 2e⁻ → Mの反応で比べます。左右を入れ替えると、電圧の大きさは同じで、電子の流れる方向が変わります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に電極を選んでみると
標準還元電位が低い側で金属が電子を放出し、高い側で金属イオンが電子を受け取ります。外部回路の電子は、酸化極から還元極へ移動します。
理想的なガルバニ電池の標準電圧は、還元極の標準還元電位 − 酸化極の標準還元電位です。自発的な反応方向を選んで電圧の大きさを表示し、同じ金属でイオンの活量も同じなら電位差はありません。25°Cで純粋な固体金属と各M²⁺イオンの活量1を仮定し、標準水素電極を基準に比較します。表の電位は小数第三位に丸めた値です。最大電気仕事の大きさはnFEで、n = 2mol電子/mol反応、F = 96,485.33212C/molを使い、kJ/molで表示します。実際の電池の濃度変化・内部抵抗・過電圧・副反応は除外します。電圧は蓄えられた電荷の量である容量とは異なり、この値だけでは実際の出力や使用時間は分かりません。
原理をもっと読む · OpenStax: 電極電位と電池電圧 · 標準半電池電位表
物理学 · 屈折と全反射
光が境界に達すると、
法線側に曲がるでしょうか?
光が出発する物質と入る物質を選び、角度を変えてみましょう。
屈折率の低い側へ進むときは、境界を通過できない場合もあります。
法線は、境界面に垂直な仮想の線です。角度は境界面ではなく、法線から測ります。反射が生じる場合、反射角は入射角と等しくなります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に光の方向を変えてみると
屈折率の大きい物質に入ると、光は法線側に曲がります。小さい物質へ進むときは法線から離れ、臨界角を超えると全反射します。
スネルの法則n₁sinθ₁ = n₂sinθ₂で屈折角を計算します。n₁がn₂より大きいときに限り、臨界角θc = asin(n₂/n₁)が存在します。入射角が臨界角と等しいと、屈折角は90°となり、境界に沿う極限の方向になります。全反射するのは臨界角より大きい場合です。「条件なし」は、二つの物質の屈折率の関係上、全反射が起こり得ないことを意味します。透明で均一な二つの物質の平らな境界と固定した屈折率を仮定し、実際の屈折率の波長・温度依存性は除外します。この体験は光の方向を比較するもので、一部の反射光の強度・偏光・吸収は計算しません。同じ屈折率を選ぶと、光学的に方向は変わらず、境界での反射も表示しません。
原理をもっと読む · OpenStax: 屈折とスネルの法則
経済・社会 · 累進課税
高い税率がかかるのは、
その区分の所得だけです。
教育用の仮想税率表で、所得を少しずつ増やしてみましょう。
区分を超えても、所得全体に新しい税率がかかるわけではありません。
最初の200単位は0%、200を超えて400までの部分は10%、400を超えて800までは20%、800を超える部分は30%です。実在する国の税率や通貨は使いません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に所得区分を超えてみると
平均税率は所得全体に占める税額の割合で、限界税率は次の追加所得にかかる税率です。二つの数値は異なる問いに答えています。
区分別の累進課税では、各区分に入る所得部分 × その区分の税率を合計します。所得400単位では、最初の200にかかる税額は0、次の200にかかる税額は20で、合計20単位です。その後の追加部分には20%がかかるため、境界点の限界税率は「次の所得」を基準に表示します。このモデルでは、すべての区分の税率が100%より低いため、所得を増やすと税引後所得も増え、境界を超えた瞬間に税引後所得が減ることはありません。仮想の課税対象所得と仮想税率だけを使い、所得控除・税額控除・福祉給付・他の税目は除外します。実際の税額や受取額を計算する道具ではなく、区分課税の原理を比較する体験です。
原理をもっと読む · IRS: 税率区分に該当する部分への課税原理
地球・宇宙 · 地震波
P波とS波の到着の差から、
距離を推定できます。
先に来るP波と後に来るS波の時間差を変えてみましょう。
同じ経路を異なる速さで進む二つの波のモデルです。
二つの速度を固定すると、時間差が大きいほど震源から遠い観測所です。一つの観測所の時間差だけでは、どの方向に震源があるかは分かりません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に二つの波を比べてみると
速いP波と遅いS波は、遠くへ進むほど到着時間差が広がります。この差に両方の速度を併せて適用することで、距離を求められます。
同じ距離dを進むとき、到着時間差Δt = d/vS − d/vPなので、d = Δt ÷ (1/vS − 1/vP)です。この体験では、均一な固体の中を二つの波が同じ直線経路に沿って一定の速度で進むと仮定します。震源距離は観測所と地下の地震発生点の間の距離であり、地図上で震央まで測った地表の距離ではありません。P波・S波の時間は、発生時点を0としたモデルの伝播時間です。「時間差1秒に相当する距離」は距離への換算係数であり、一つの波の速度とは異なります。実際の地球内部の層ごとの速度変化・屈折・異なる経路は除外しており、震源の方向と位置を求めるには複数の観測所の記録と、より詳しいモデルが必要です。この体験は地震の発生を予測しません。
原理をもっと読む · USGS: 地震波と到着時間から地震を特定する
IT · キャッシュ置換
保存枠を増やしても、
元データの読み込みが増えるでしょうか?
同じ十二回の要求を、小さな保存領域であるキャッシュで処理します。
枠数と置換規則を変え、キャッシュにないデータを元の保存先から読み込む回数を比べます。
要求の順序は1 → 2 → 3 → 4 → 1 → 2 → 5 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5に固定します。空のキャッシュから始めます。キャッシュにないデータを元の保存先から読み込んで格納し、初回の読み込みも回数に含めます。すでにあるデータでは元の保存先を読み込みません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に保存規則を変えてみると
キャッシュの効果は、枠数だけでなく置換規則と要求の順序にも左右されます。同じ要求をどう保存するか、段階ごとにたどってみましょう。
FIFOは入った順序を保ち、キャッシュヒット時にも順序を変えません。LRUはヒットしたデータを最も最近使った位置へ移します。データがなく、枠も満杯のとき、各規則で最も古いデータを置き換えます。この要求列ではFIFOのミスが3枠の9回から4枠の10回へ増え、これをベラディの異常といいます。同じ4枠のLRUでは8回ミスします。この結果だけで、FIFOが常に悪い、またはLRUがすべての要求で優れているとはいえません。ヒット率はヒット回数 ÷ 処理した要求数であり、要求が0件の場合は定義しません。各番号を同じ大きさのデータ一つとみなす置換原理のモデルであり、実際のブラウザーキャッシュの有効期間・通信時間・容量・書き込みコストは計算しません。
原理をもっと読む · MIT: FIFO・LRUとメモリ置換
数学・統計 · モデルと誤差
観測点にぴったり合っても、
別の点ではどうでしょうか?
小さな揺らぎを加えた六つの観測点で、多項式モデルを作ります。
複雑さと揺らぎを変え、当てはめに使わなかった二十個の基準点での誤差も比べます。
観測点はモデルの当てはめに使い、基準点は誤差の比較だけに使います。RMSEは誤差を二乗して平均し、その平方根を取った値で、小さいほどその点群に近いことを表します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際にモデルの複雑さを変えてみると
すべての観測点を通るモデルでも、別の基準点からは遠くなることがあります。当てはめた点での誤差と、別に比較する点での誤差を併せて見てみましょう。
観測xは−1・−0.6・−0.2・0.2・0.6・1で、y = 3 + 2xに、揺らぎの倍率 × [0.2, −0.2, 0.3, −0.3, 0.2, −0.2]を加えます。多項式は、この六つの点での二乗誤差の和を最小にするように当てはめます。基準xは−0.95から0.95まで0.1間隔の二十点で、基準yは揺らぎのない3 + 2xです。この体験は、生成原理が分かっている仮想データの基準誤差を比較するもので、基準点は実際に別途収集した観測データではありません。5次は揺らいだ六つの観測点をすべて通れますが、点の間で大きく曲がり、基準誤差が増えることがあります。複雑なモデルが常に悪い、または単純なモデルが常に良いという意味ではなく、揺らぎが0なら三つのモデルはすべて同じ直線に一致します。この数値は、実際には未知である将来の結果に対する誤差を保証しません。
原理をもっと読む · scikit-learn: 未学習と過学習
生命・環境 · 生物多様性
種数が同じでも、
割合が違うと変わります。
種数と、最初の種が占める割合を変えてみましょう。
残りの種が残りの割合を均等に分ける分布を比べます。
表示値は全体に占める各種の割合であり、個体数ではありません。最初の種が常に最も多い種とは限りません。種名や特性を含めない仮想の分布です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に種の割合を変えてみると
種数が同じでも、一部の種に割合が偏ると分布の多様性は低くなります。種数と割合の均等さは、異なる特徴です。
種の割合をpとすると、シャノン多様度H = −Σp ln(p)で、自然対数を使います。exp(H)は、同じHを持つ均等な分布の有効種数であり、実際に小数個の種が存在するという意味ではありません。均等度はH ÷ ln(種数) × 100で表示し、すべての種の割合が等しければ100%です。4種で最初の種が25%ならすべて25%、最初の種が70%なら残りは各10%です。スライダーは5%刻みなので、3種の正確に均等な割合である⅓は選べません。割合がすべて正の理想的な分布を比較し、標本サイズ・観測誤差・種間関係は扱いません。指標が高ければ常に健全な生態系というわけではなく、種の同一性・希少性・保全上の価値は別に検討する必要があります。
原理をもっと読む · Hokkaido University: 多様性指標
暮らし・教養 · 作業順序
一つの作業が速くなっても、
全体は変わらないでしょうか?
準備が終わると、二つのチームが上の経路と下の経路を同時に進めます。
作業時間を変え、両方の経路を待つ完了時点を探してみましょう。
準備Aは2分、仕上げFは1分に固定します。Bが終わってからDを、Cが終わってからEを始め、DとEが両方とも終わってからFを始めます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
作業時間を実際に変えてみると
完了時点を決める最も長い作業経路をクリティカルパスといいます。短い経路の作業だけを短縮しても、全体の完了時点は変わらないことがあります。
全体の完了時間は 2 + max(B + D, C + E) + 1です。「作業時間の合計」は六つの作業時間をすべて足した値で、二つの経路が同時に進むため、実際の経過時間とは異なります。各経路の余裕は、長いほうの経路の時間からその経路の時間を引いた値で、その分だけ遅れても全体の完了は遅れません。初期設定では下側の経路が8分、上側の経路が7分なので、上側の経路には1分の余裕があります。二つの経路が同じ長さになると、どちらもクリティカルパスとなり、片方だけを短縮しても、もう片方を待つ必要があります。作業を短縮するうちに、クリティカルパス自体が変わることもあります。異なるチームが資源を共有せず、各作業時間が確定していると仮定した依存関係モデルであり、人員の競合・作業の中断・時間の不確実性を除いた最も早い完了時間です。
原理をもっと読む · MIT:クリティカルパス法(PDF)
化学 · 飽和と溶解度
固体をたくさん入れても、
すべて溶けるわけではありません。
温度によって溶解度が変わる仮想の固体を水に入れます。
温度・水の量・固体の量を変えて、溶けた量と残った量を比べましょう。
仮想固体の溶解度は、水100gあたり(20 + 温度)gと定めています。温度が40°Cなら、水100gに最大60g溶けます。特定の物質の実際の溶解度表ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
溶ける限界を実際に変えてみると
ある条件で溶ける量には限界があります。それより多く入れると残りの固体は溶けず、冷やして限界が下がると、一部が再び固体として出てきます。
最大溶解量 = 溶解度 × 水の質量 ÷ 100、溶けた量 = min(入れた量, 最大溶解量)、残った固体 = 入れた量 − 溶けた量です。表示した割合は、溶けた固体の質量 ÷ 水の質量 × 100で、溶液全体の質量を基準とする質量百分率とは異なります。十分な時間が経ち、各条件で溶解平衡に達したと仮定しています。最大溶解量まで溶けていれば飽和しており、固体が残っている場合だけが飽和ではありません。水の蒸発・過飽和・溶ける速さ・溶解熱は除外しています。温度を上げると溶解度が増すように設定した仮想物質であり、すべての固体がこの関係に従うわけではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:溶解度と飽和溶液
物理学 · 電磁誘導
電圧を生むのは、
磁場の変化です。
コイルを通る磁場を一定の時間をかけて変化させます。
変化量・かかった時間・巻き数・角度を変えて、平均誘導電圧を比べましょう。
コイル一巻きの面積は0.01m²に固定しています。面積と角度が一定の状態で、磁場だけが変化します。変化量0Tは、磁場がない状態ではなく、磁場が変化しない状態です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
変化の速さを実際に変えてみると
同じ磁場の変化でも、より短い時間で起きると平均誘導電圧の大きさが増します。変化の方向を逆にすると、電圧の符号も変わります。
磁束は、コイル面を貫く磁場を面積と方向も考慮して表す量で、一様な磁場では Φ = BAcosθ です。θはコイル面に垂直な法線と磁場のなす角です。ファラデーの法則より、平均誘導起電力は ε = −NΔΦ ÷ Δt で、Nは巻き数です。1mWbは0.001Wbです。符号は選んだ法線と巻く方向を基準に表示しており、負の値は電圧の大きさが小さいという意味ではありません。レンツの法則の負号は、磁束の変化を妨げる方向を表します。コイルの各巻きで面積と磁場が同じと仮定し、時間に伴う詳細な波形・コイルの抵抗・自己誘導は除外しています。実際の電流や電力は計算せず、定めた時間区間の平均電圧を比較します。
原理をもっと読む · OpenStax:磁束 · ファラデー・レンツの法則
経済・社会 · 外部費用
生産者が払う費用と、
社会が負担する費用は異なります。
商品をもう一つ作るときに生じる費用を変えてみましょう。
生産者の費用だけを見る場合と、第3者の被害費用も含める場合の生産量を比較します。
生産量をqとすると、追加1個の便益は(120 − q)費用単位/個です。生産者費用と外部費用は、生産量にかかわらず一定です。仮想市場の数値を使用しています。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
抜けていた費用を実際に加えてみると
取引当事者が払わない被害費用があると、市場の生産量と、社会全体の純便益を最大にする生産量が異なることがあります。
外部費用は、取引に直接参加していない第3者が負担する費用です。社会的限界費用 = 私的限界費用 + 限界外部費用で計算します。競争市場で私的費用だけを反映した生産量は q = 120 − 私的費用、外部費用を含めて全体の純便益を最大にする生産量は q = 120 − 私的費用 − 外部費用です。二つの生産量の間では追加便益より社会的費用が大きくなり、三角形の面積である純便益損失 = ½ × 生産量の差 × 限界外部費用となります。すべての生産による外部被害の総額と、この損失は異なる値です。生産に伴う負の外部性だけを設定した連続的な数量モデルであり、汚染の実際の被害推定・市場支配力・政策実施費用・正の外部性は除外しています。仮想商品と費用単位による比較であり、実際の規制や税の効果を予測する値ではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:汚染と外部費用の経済学
地球・宇宙 · 反射とエネルギー
太陽光をより多く反射すると、
吸収するエネルギーは減ります。
大気のない仮想惑星の太陽光の反射率を変えてみましょう。
惑星全体の平均エネルギーと放射平衡温度の関係を確認します。
太陽光に垂直な断面が受ける放射エネルギーは1,361W/m²に固定しています。球の断面積は全表面積の¼なので、惑星全体の面積で平均した入射エネルギーは340.25W/m²です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
反射率を実際に変えてみると
より多く反射すると吸収するエネルギーが減り、同じ量を放射で放出する平衡温度も下がります。摂氏温度が吸収量に比例するわけではありません。
すべての波長と惑星全体にわたる太陽光の反射率をBondアルベドaといいます。全面積平均の吸収量 = S(1 − a) ÷ 4、黒体の放出量 = σT⁴で、両者が等しくなる温度は T = [S(1 − a) ÷ (4σ)]¼です。S = 1,361W/m²、σ = 5.670374419 × 10⁻⁸W/(m²·K⁴)を使用し、摂氏温度は T − 273.15です。太陽放射だけを吸収し、熱放射の放射率が1である球形惑星全体を、単一の温度とみなす単純なモデルです。大気と温室効果・昼夜や緯度による温度差・氷や雲のフィードバック・平衡に達するまでの時間は除外しています。表示した温度は、実際の地球の表面温度や特定地域の気候予測ではありません。
原理をもっと読む · NASA:地球のエネルギー収支 · 太陽放射と地球の数値資料
IT · 文字とバイト
見た目は一つのまとまりでも、
保存サイズは異なります。
文字の例と繰り返し回数を変えてみましょう。
画面上の文字のまとまり、コードポイント、UTF-16の単位、UTF-8のバイト数を比較します。
この六つの例では、一回の繰り返しが一つの拡張書記素クラスタに当たります。そのまとまりが画面上で必ず一つの形として描かれるかどうかは、フォントや端末によって異なります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
文字を実際に選んでみると
ハングルの「가」一文字は一つのコードポイントですが、UTF-8で保存すると3バイトです。文字を数える基準と保存サイズを数える基準は異なります。
Unicodeコードポイントは文字を区別する番号で、UTF-8は各Unicodeスカラー値を1~4バイトで保存するエンコーディングです。JavaScriptの文字列の長さはUTF-16コード単位の数で、笑顔の絵文字😊一つにはコード単位を2個使います。拡張書記素クラスタは、結合アクセントや連結された絵文字のように、複数のコードポイントをまとめるUnicodeの境界基準です。é(U+00E9)とe + 結合アクセント(U+0065 U+0301)は似て見えても保存されたコードポイントが異なり、UTF-8のサイズはそれぞれ2バイトと3バイトです。この体験では固定した六つの例を比較し、入力の正規化や任意の文字列の分割は行いません。画面に描かれる形の数とUnicodeのまとまりの数は、常に同じとは限りません。ファイルヘッダー・エンコーディングの印・圧縮サイズは除外しています。
原理をもっと読む · Python公式ドキュメント:UnicodeとUTF-8 · Unicode:書記素クラスタの境界
数学・統計 · 道とつながり
どの道も重複せずに、
すべて通れるでしょうか?
ケーニヒスベルクの七つの橋から、道を減らしたり増やしたりしてみましょう。
各地点につながる道の数と全体のつながり方によって、すべて通れるかどうかが変わります。
地点は何度訪れてもかまいませんが、各道は必ず一回ずつ通る必要があります。同じ二地点を結ぶ平行な道も、それぞれ別の道です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
つながりを実際に変えてみると
途中の地点では、入る道と出る道が対になります。すべての道を一回ずつ通るには、つながり方と奇数次数の地点の数を併せて見る必要があります。
地点につながる道の数を、グラフの次数といいます。道のある地点がひとつにつながっているとき、奇数次数の地点が0か所なら、同じ地点で始まり終わるオイラー閉路があり、2か所なら、その二地点を始点と終点とする開いたオイラー路があります。奇数次数の地点がそれより多いと、すべての道を一回ずつ通ることはできません。道のある地点同士がつながっていなければ、すべての次数が偶数でも一度に完走できません。孤立して道のない地点は連結条件から除外します。この体験の道は方向や通行制限のない仮想グラフであり、図の長さ・距離や実際の道路での最適な移動経路は計算しません。
原理をもっと読む · MIT:グラフとオイラー路(PDF)
生命・環境 · 個体数の推定
再び出会った割合から、
全体の大きさを推定します。
最初の観察で標識を付けた数と、二回目の観察で出会った数を変えてみましょう。
そのうち最初に標識を付けた個体がどれだけ重なるかから、全体の個体数を推定します。
Rは両方の観察に含まれる数なので、MとCの小さいほうを超えることはできません。二回の観察は、どちらも同じ仮想個体群を対象としています。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
重複する数を実際に変えてみると
標識を付けた個体が全体に十分混ざっていれば、二回目の観察で標識個体に出会う割合は、全体の標識個体の割合に近いと考えます。
Lincoln–Petersen法の点推定は、全個体数 N̂ = M × C ÷ R です。全体の標識個体の割合M/Nが、二回目の観察での標識個体の割合R/Cに近いという関係から導かれます。直接確認した異なる個体の数は M + C − R で、全体の推定値とは異なる値です。Rが0なら、この式では推定できず、Rが小さい場合は、重複が数匹違うだけでも推定値が大きく変動します。二回の観察の間に出生・死亡・移動がない閉鎖個体群、十分な混合、標識の保持と正確な識別、各個体の捕獲確率が等しいこと、標識後に行動が変化しないことを仮定しています。標本が小さい場合の偏りの補正や信頼区間は計算しません。仮想の観察数の関係を理解する体験であり、実際の動物の捕獲・標識方法や実際の個体群の数を案内する資料ではありません。
原理をもっと読む · University of Wyoming:標識再捕獲と個体数推定
暮らし・教養 · 写真の遠近感
カメラが近づくと、
前後の大きさの差が広がります。
実際の幅が同じ二つの物体を前後に置いたピンホールカメラです。
カメラの位置と焦点距離を変えて、投影サイズとその比を区別します。
二つの物体の実際の幅は、それぞれ0.3mに固定しています。前後の位置だけが異なり、表示したmmは像面に投影された幅です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
カメラを実際に動かしてみると
カメラから前後の物体までの距離の比が、二つの物体の投影サイズの比を決めます。同じ位置で焦点距離だけを変えると、両方の幅が一緒に変わり、比はそのままです。
理想的なピンホール投影では、像面の幅は w′ = f × w ÷ z です。fは焦点距離、wは実際の幅、zはカメラから物体までの距離です。実際の幅が同じ二つの物体の投影幅の比は、遠い物体の距離 ÷ 近い物体の距離 = (d + 間隔) ÷ d で、焦点距離は式から約分されます。カメラが後ろへ下がるほど、この比は1に近づきます。焦点距離を変えながら同じ構図に合わせようと撮影位置も動かす場合は、位置の変化によって遠近感の差が生まれます。上の配置図は、カメラと物体の距離関係を示しています。棒の36mmの目盛りは、投影幅を比べるための固定基準です。物体面と像面が平行な幾何モデルであり、レンズの歪み・ピンぼけ・被写界深度・顔の形の変化は計算しません。
原理をもっと読む · MIT教材:画像とピンホール投影 · Columbia:透視投影の幾何
化学 · 光の吸収
光が通る道が長くなると、
残る光はどう変わるでしょうか?
同じ色の光が、均一な仮想溶液を通過します。
濃度・通過距離・入射光の量を変えて、吸光度と透過率を区別しましょう。
吸光係数εを1 L/(mmol·cm)とした仮想溶質です。明るさの単位と係数は原理を比較するための値で、実際の物質の測定値ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
光が通る条件を実際に変えてみると
濃度と通過距離の積で吸光度が決まります。吸光度が二倍になっても、通過する光の割合が半分になるわけではありません。
Beer–Lambertの法則は、吸光度 A = ε × 濃度c × 光路長l = −log₁₀(通過した光 ÷ 入射した光)です。この体験では、透過率を100 × 10⁻ᴬ %、通過した光の量を入射光 × 10⁻ᴬで計算します。吸光度は対数値であり、吸収された光の百分率とは異なります。Aが0.5から1に増えると、透過率は約31.623%から10%に下がります。同じ濃度と距離で入射光だけを半分にすると、通過した光と吸収された光は半分になりますが、透過率と吸光度はそのままです。濃度が0なら、このモデルでは光がすべて通過します。理想的な線形吸光モデルであり、単色光が均一な溶液を通り、反射・散乱・発光がないと仮定し、容器と溶媒の吸収は除外しています。実際の物質の濃度測定や、特定の液体の透明度を予測する道具ではありません。
原理をもっと読む · IUPAC:Beer–Lambertの法則
物理学 · 衝突と運動量
衝突後に速度が変わっても、
合計すると保存されるものがあります。
一直線上を、左の物体1と右の物体2が動きます。
質量・速度・跳ね返りの程度を変えて、衝突前後の運動量と運動エネルギーを比べましょう。
速度の+は右向き、−は左向きです。左の物体の速度が右の物体より大きく、間隔が狭まる場合だけ衝突を計算します。それ以外では速度は変わりません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
衝突条件を実際に変えてみると
二物体に外から加わる力積が0なら、運動量の合計は衝突前後で同じです。運動エネルギーが保存されるかどうかは、別に確かめる必要があります。
運動量の合計は p = m₁v₁ + m₂v₂、運動エネルギーは ½m₁v₁² + ½m₂v₂² です。接近している場合の衝突後の速度は、v₁′ = [p − m₂e(v₁ − v₂)] ÷ (m₁ + m₂)、v₂′ = [p + m₁e(v₁ − v₂)] ÷ (m₁ + m₂)で求めます。eは、衝突後に相対的に遠ざかる速さ ÷ 衝突前に近づく速さです。e = 1なら運動エネルギーが保存され、e = 0なら二物体は p ÷ (m₁ + m₂)の同じ速度で動きます。一緒に動くからといって、常に静止するわけではありません。減少した運動エネルギーは、変形・熱・音など別の形に変わった分であり、全エネルギーが消えるという意味ではありません。外部からの力積がない一直線上の理想的な衝突であり、摩擦・回転・衝突時間・変形過程は計算しません。二物体の間隔が保たれる場合や広がる場合には、衝突を適用しません。
原理をもっと読む · University of Florida:二物体の衝突(PDF)
経済・社会 · 投票方式
選好は同じでも、
集計方法で結果は変わるでしょうか?
A・B・Cを好む順序が異なる三つのグループです。
グループごとの人数と投票方式を変えて、同じ選好の集計結果を比べましょう。
矢印の前にある候補ほど好まれます。合計人数は操作によって変わり、常に100人とは限りません。全員が三候補の順位を最後まで決めます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
票の集計方法を実際に変えてみると
最多得票方式は第一順位だけを見て、ボルダ方式はすべての順位に点を与えます。同じ選好でも、何を合計するかによって勝者が変わることがあります。
最多得票方式は、各人の第1位の候補に一票を与えます。ボルダ方式は第1位に2点・第2位に1点・第3位に0点なので、A = 2a + c、B = a + 2b、C = b + 2c です。上位二候補による決選では、第1位の票数を比べ、過半数(全体の半分を超える数)があれば、その候補がそのまま勝利します。過半数がなく、上位二人を決められる場合は、各人が残った二候補のうち、より好む候補に一票を与えます。二番目の候補が同票で二人を選べない場合は、「追加ルールが必要」と表示し、任意には決めません。最多得票・ボルダおよび最終決選で最高値が並んだ場合は、同率と表示します。初期設定の選好では、最多得票はAが40票、ボルダはBが110点、決選はAが65票となり、勝者が変わります。すべて仮想の完全な選好であり、実際の選挙規則・戦略的投票・棄権・不完全な順位は扱いません。一つの方式があらゆる状況で最善という意味ではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:投票方式
地球・宇宙 · 地下水の流れ
隙間を流れる水にも、
押し流すための差が必要です。
水で満たされた均一な多孔質層を考えてみましょう。
水の通りやすさ・両端の水頭差・流れる距離を変えて、水の流れを比較します。
断面積は5m²、有効間隙率は0.3に固定しています。水頭は、位置と圧力による水のエネルギーを高さで表した値であり、地表面の高低差だけを意味するものではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
水の通り道の条件を実際に変えてみると
同じ水頭差でも、水を通しやすい層ほど多く流れ、通過距離が長いほど単位距離あたりの差は小さくなります。
Darcyの法則では、動水勾配 i = Δh ÷ L、全断面基準の流速 q = K × i、流量 Q = q × 断面積です。qは、水が実際に流れる隙間だけでなく、固体を含む全断面を基準とする値です。有効間隙率 nₑ = 0.3を使うと、間隙内の平均流速は q ÷ nₑ となり、ここではDarcy流速の約3.333倍です。水頭差が0なら、このモデルの流れは0となり、Kだけを二倍にすると流量も二倍になります。両端の水頭差を固定して距離を二倍にすると、動水勾配と流量は半分に減ります。水で完全に飽和した均一な層の定常流であり、水の性質・断面積・間隙率は固定しています。Kは比較のために選んだ仮想値で、特定の土壌や岩石の測定値ではありません。不飽和土壌への雨水浸透・実際の地下水の到達時間・汚染物質の移動・地盤の安全性は予測しません。
原理をもっと読む · USGS:地下水水理学(PDF) · USGS:間隙と地下水の流れ
IT · 並行実行
二人が一回ずつ足したのに、
一回分しか足されないことがあります。
共有する数値10に、AとBがそれぞれ1を足します。
読み取りと書き込みの順序、ロックの有無を変えて、実行過程を一段階ずつ見てみましょう。
読み取りは、共有値を読んで1を足した数を各自が用意する操作で、書き込みは、その用意した数を共有値に入れる操作です。ロックを有効にすると、先に読み取る側が書き込みまで終えてから、次の側が開始します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実行順序を実際に変えてみると
それぞれ一回ずつ足すコードでも、共有値を読み書きする順序によって、一回分の加算が失われることがあります。
AとBがともに10を読むと、それぞれ11を用意します。二人が順番に11を書き込んでも最終値は11となり、更新が一回分失われます。これを更新の喪失といいます。読み取り・計算・書き込みの全体を一つのロックで保護すると、先に始めた人が終わってから次の人が新しい値を読み、最終値は12になります。書き込みだけをロックしても、その前に古い値を読む問題は解決しません。目標の12は二つの加算がともに終わった後の値であり、途中段階の正解を意味しません。二人が読み取りだけを終えた段階では、共有値はまだ変わっておらず、更新の喪失も起きていません。この体験は動作の順序を示すモデルで、実際のブラウザのスレッドは実行せず、複数のコンピューター間の同期やデッドロックは扱いません。
原理をもっと読む · OSTEP:スレッドと共有値(PDF) · OSTEP:ロック(PDF)
数学・統計 · 多重検定
たくさん探していると、
偶然も差に見えることがあります。
実際には差がない条件で、独立した検定を繰り返します。
検定数と誤りの基準を変えて、偽陽性が一つでも出る確率を比較します。
偽陽性とは、実際には差がないのに差があると判断した場合です。すべての帰無仮説が真で、検定は互いに独立していると仮定します。平均0.05件は同じ条件を何度も繰り返したときの平均で、一つの結果が分割されるという意味ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に検定数を変えてみると
各検定の誤りの基準が小さくても、多くの検定のうち一つでも偽陽性が出る確率は大きくなることがあります。
一つの検定の偽陽性確率をp、検定数をmとすると、すべての帰無仮説が真である独立した検定で、偽陽性が一つでも出る確率は1 − (1 − p)ᵐです。偽陽性の平均件数はmpです。補正せずに基準α = 5%を20個に適用すると、全体の確率は約64.15%になります。ボンフェローニ補正は各基準をα ÷ mに下げ、全体の誤り率がαを超えないようにします。この上限の保証に検定の独立性は必要ありませんが、ここに表示する正確な確率は独立性を仮定しています。全体の確率と平均件数は異なる値です。検定結果や実際のp値を生成する体験ではなく、p値は帰無仮説が真である確率や効果が存在する確率を意味しません。基準を厳しくすると小さな差を発見しにくくなることがあり、実際の研究では仮説のまとまりや検定間の関係も考慮する必要があります。
原理をもっと読む · MIT:複数の検定における誤りの確率(PDF) · NIST:ボンフェローニの原理
生命・環境 · 遺伝暗号
三文字で一組、
一文字だけ変えると?
仮想のRNAで、二番目のコドンGAAの一文字を変えます。
同じアミノ酸、別のアミノ酸、途中で止まる場合を比較します。
RNAは5′ → 3′方向にAUG · GAA · UUC · UAAと読みます。AUGのMet(メチオニン)から始まり、GAAはGlu(グルタミン酸)、UUCはPhe(フェニルアラニン)です。終止はアミノ酸ではなく、翻訳を止めるシグナルです。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際にRNAの一文字を変えてみると
複数のコドンが同じアミノ酸を意味することがあるため、一文字の変化でアミノ酸が変わるかどうかはコドンによって異なります。
コドンはRNAの連続した三つの塩基です。標準遺伝暗号表(表1)を使うと、GAAとGAGはどちらもGluなので、アミノ酸配列を変えない同義変化です。GUAはVal(バリン)を指定するミスセンス変化で、UAAに変わると終止シグナルが早まるナンセンス変化になります。二番目のコドンが終止なら、Metを一つ作った後で翻訳が終わり、後ろのUUCは翻訳されません。元の文字をそのまま入れると、変化なしとして区別します。開始位置と三文字ずつ区切る読み枠は固定し、文字の挿入・欠失は扱いません。コドン表には生物や細胞小器官による例外があり、同義変化も実際の生物で常に影響がないという意味ではありません。短い合成RNAの翻訳原理を見るモデルであり、実際の遺伝子や疾患への影響を判断する資料ではありません。
原理をもっと読む · NCBI:標準遺伝暗号表 · OpenStax:コドンと遺伝暗号
暮らし・教養 · 写真の露出
明るさが同じでも、
光の量と軌跡は異なります。
同じ場面で絞り・シャッター時間・ISOを変えてみましょう。
センサーが受けた光、モデルの明るさ、動きの軌跡をそれぞれ比較します。
基準はf/4 · 1/200秒 · ISO 100です。場面の照明・焦点距離・カメラの位置・被写体の移動速度は同じです。ISOはこのモデルの明るさを増幅し、センサーに入る光子の数は増やしません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に撮影条件を変えてみると
絞りとシャッター時間は入ってくる光を変え、ISOはその光に対するモデルの明るさを変えます。同じ明るさでも、動きの軌跡は異なることがあります。
同じ条件では、光量はシャッター時間に比例し、絞り値の二乗に反比例します。f/4からf/2に開くと光は四倍になり、1/200秒から1/800秒に短くすると光は¼倍になるので、両方を変えると基準と同じ量を受けます。時間が短いため、動きの軌跡は¼倍です。f/8でISO 400に変えると、受けた光は¼倍ですが、モデルの明るさは基準と同じです。明るさの差が+1ストップは二倍、−1ストップは半分を意味します。モデルの明るさはISOに比例する線形増幅で、明部が限界に達して白飛びする現象や、実際の写真の階調処理・測光・ノイズは再現しません。動きの軌跡は一定速度で動く点が残す相対的な長さであり、手ぶれや鮮明さ全体を評価する値ではありません。レンズの光透過率の違い・被写界深度・自動露出も含みません。
原理をもっと読む · Nikon:絞りとシャッター、露出の基礎 · Nikon:ISO感度
化学 · 緩衝液
酸が入ってきても、
受け止める相手がいれば?
弱酸HAと共役塩基A−の量を変え、強酸を少し加えてみましょう。
残った共役塩基とpHの変化、近似を使える範囲を一緒に確認します。
体積は1Lに固定し、酸を加えても変わりません。pKa = 5の仮想の弱酸を使います。実際の物質の測定値や溶液の調製条件ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に酸の量を変えてみると
共役塩基が加わったH+を受け取って弱酸に変わると、pHの変化を抑えられます。ただし、受け止める相手の量には限界があります。
まずA− + H+ → HAの量的な反応を計算します。共役塩基が受け取った分だけA−が減り、HAが増えます。図の量は中和量から計算した値で、微量の酸の解離や水の平衡を反映した正確なイオン量ではありません。Henderson–Hasselbalchの近似式はpH ≈ pKa + log₁₀(A− ÷ HA)です。比率が同じ二つの溶液は初めのpH近似値が同じですが、弱酸と共役塩基をより多く含む方が、同じ量の強酸をより小さなpH変化で受け止められます。この体験では、計算後にA−が10mmol以上残り、A− ÷ HAが0.1~10のときだけ近似値を表示します。範囲を外れると「近似範囲外」と区別しますが、実際のpHが存在しない、または0であるという意味ではありません。用意した共役塩基を使い切った後に残る強酸の量は表示しますが、この式でpHの計算は続けません。弱酸・共役塩基の量的な反応後に適用する理想溶液の近似であり、正確な酸解離平衡・イオン活量・体積変化は計算しません。
原理をもっと読む · OpenStax:緩衝溶液と緩衝能
物理学 · トルク
遠くを押すほど、
回りやすくなるでしょうか?
棒の右側で力の大きさ・位置・方向を変えてみましょう。
左側の一定の力とトルクを比較して、回転のつり合いを探します。
左側は支点から1m離れた位置に、下向きに20Nの力を加えます。右側の角度は棒の右向きから下向きに測り、90°なら下向きに押す力です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に力を加える位置を変えてみると
トルクは力の大きさだけでなく、支点からの距離や力の方向にも依存します。
トルクの大きさはτ = rF sin θです。r sin θは、回転軸から力の作用線までの垂直距離であるモーメントアームです。同じ力を二倍遠くから垂直に加えるとトルクは二倍になり、30°に傾けると同じ距離・力で半分になります。棒と平行な0°・180°ではトルクが0なので、右側の力だけでは左側のトルクを打ち消せません。「つり合う力」は必要な計算値であり、調整範囲の10~40Nより大きい場合もあります。合計トルクが+なら初めに反時計回り、−なら時計回りに回そうとする効果があります。0はこのモデルでの回転のつり合いであり、自由な物体に働くすべての力がつり合うという意味ではありません。支点は固定され、その反力で棒の並進移動を制限します。重さのない剛体の棒が初めは静止し、回転摩擦はないと仮定し、時間に伴う動きは計算しません。トルクのN·mは、エネルギーを意味するJに置き換えて表示しません。
原理をもっと読む · OpenStax:トルクとモーメントアーム · OpenStax:力とトルクのつり合い
経済・社会 · オークション方式
最高額で入札しても、
自分の入札額を払うのでしょうか?
一つの仮想の商品に対し、A・B・Cが封筒に価格を書いて提出します。
入札額はそのままで、落札者が支払うルールだけを変えてみましょう。
Aにとってのこの商品の価値は80点に固定します。入札額と価値は別のものです。最高入札額が同額の場合は、落札者を選ぶ追加のルールが必要です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に支払いルールを変えてみると
同じ人が落札しても、自分の入札額を払うか、次に高い入札額を払うかによって支払額は異なります。
最高入札額が一つなら、どちらのルールでもその人が落札します。第1価格封印入札オークションでは落札者自身の入札額を払い、第2価格封印入札オークションでは他の参加者の中で最も高い入札額を払います。落札しなかった人の支払いは0点です。Aの純便益は、Aが落札した場合は80 − 支払額で、落札しなければ0です。Aが90点で入札し、第1価格で落札すると、純便益は−10点になることがあります。最高額が同額なら勝者を任意に決めず、支払額と純便益を「未定」と表示します。商品一つ・一回の入札・仮想の価値と点数を使うモデルで、最低落札価格や参加費・手数料はありません。参加者の戦略選択や情報の違い、あらゆるオークションでの最善の戦略は計算しません。
原理をもっと読む · MIT:オークションの支払いルールと戦略(PDF)
地球・宇宙 · 公転周期
遠くを一周すると、
時間も長くなるでしょうか?
仮想の円軌道の半径と中心星の質量を変えてみましょう。
公転周期・速度を比較し、時間を動かして現在位置を確認します。
1AU・1太陽質量の円軌道の周期を1モデル年、速度を1倍とします。1モデル年は地球の公転期間に近く設定した基準であり、実際の天体の正確な位置予測値ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に軌道条件を変えてみると
中心質量が同じなら、遠い円軌道ほど速度が小さく、一周するのに長くかかります。
円軌道で重力が向心力を与えると、周期はT ∝ √(r³ ÷ M)、速度はv ∝ √(M ÷ r)です。ここではAU単位の半径rと太陽質量単位のMを使い、T = √(r³ ÷ M)モデル年、基準に対する速度 = √(M ÷ r)倍と正規化します。同じ質量で半径を二倍にすると、周期は√8倍、速度は1 ÷ √2倍です。同じ半径で中心質量を二倍にすると、周期は1 ÷ √2倍、速度は√2倍です。累積周回数は時間 ÷ 周期で、現在の角度はそのうち一周内の位置を表します。中心星の質量は公転する物体より非常に大きく、軌道は円であると仮定します。各設定は異なる可能な軌道を比較するもので、宇宙船の瞬間的な軌道変更を再現するものではありません。星の図の大きさは固定され、質量から実際の星の半径を計算するという意味ではありません。楕円軌道・複数天体の相互作用・実際の惑星の位置は計算しません。
原理をもっと読む · OpenStax:重力と公転周期
IT · 表の結合
同じキーで結合したのに、
行が増えたり消えたりします。
左の表のA・B・Cと右の表のキーを対応させてみましょう。
右のデータと結合方式を変えながら、結果の各行を確認します。
左の表は3行に固定します。NULLは数値の0や空文字列ではなく、対応する右の行がないことを示します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に表の対応を変えてみると
結合は同じキーの行をすべて組み合わせます。右のキーが重複すると、左の一行が結果では複数行になることがあります。
INNER JOINは同じキーで対応する行の組をすべて結果に含めます。対応のない左右の行は除かれます。LEFT JOINもすべての組を含めますが、まったく対応のない左の行ごとに、右の値をNULLとした一行を追加します。そのため、LEFT JOINは左のデータを保持しますが、結果が常に左と同じ3行になるという意味ではありません。右のAが二行なら、左のAは二回対応します。キーの異なるD・Eは左のA・B・Cと対応しません。この画面は小さな固定の表を比較し、実際のデータベースには接続しません。行順は説明のため左の順序と右の順序に固定しており、実際のSQLで順序を保証するにはORDER BYが必要です。
原理をもっと読む · PostgreSQL:表の結合 · PostgreSQL:SELECTと結合した表
数学・統計 · 曲線の下の面積
小さな面積を足すと、
曲線に近づきます。
y = x²のx = 0から2までの面積を分割します。
分割数と高さの決め方を変え、正確な面積と比較してみましょう。
関数はx²、区間は[0, 2]に固定します。誤差の符号で過大・過小を区別し、符号を除いた差の大きさが絶対誤差です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に面積を分割してみると
曲線の下の面積は、小区間の面積を足して近似できます。同じ分割数でも、どの高さを使うかで差が生じます。
分割数がnなら、幅はΔx = 2 ÷ nです。長方形では選んだ位置のx² × Δxを足し、台形では両端の高さの平均 × Δxを足します。この曲線の正確な面積は∫₀² x² dx = 8 ÷ 3です。ここでは増加する下に凸のx²を使うため、左端と中点は過小、右端と台形は過大になります。この関係をすべての関数にそのまま適用することはできません。表示値は小数第三位までに丸め、計算には丸める前の値を使います。yの実際の物理単位は定めておらず、x²の[0, 2]の面積を確率とは解釈しません。確率密度関数を扱うには、全体の面積が1になるなどの条件を別途確認する必要があります。
原理をもっと読む · OpenStax:小さな和で面積を近似する · OpenStax:中点法と台形法による積分
生命・環境 · 表面と体積
内部は速く増えても、
表面は十分でしょうか?
一つの球の大きさと、同じ総体積で分ける小さな球の数を変えます。
表面を通した交換と内部の体積の関係を、幾何モデルで調べてみましょう。
円の図は球の断面で、数値は球全体の表面積と体積です。元の球と小さな球は同じ長さの目盛りで描きます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に大きさと分割を変えてみると
球が大きくなると、体積は半径の三乗、表面積は二乗に比例して増えます。同じ総体積を小さな球に分けると、新しい表面が増えます。
球の表面積は4πr²、体積は4πr³ ÷ 3で、表面積/体積は3 ÷ rです。半径Rの球の体積をN個の等しい球に分けると、小さな球の半径はR ÷ ∛N、総表面積は元の∛N倍です。8個なら表面積は2倍、64個なら4倍になります。分割時は総体積だけを保ち、新しい表面を作り、各球の表面が独立して露出すると仮定します。小さな球を元の球の内部に隙間なく詰めた図ではなく、実際の細胞分裂の過程は再現しません。表面の交換可能な面積と、体積に比例する内部の需要の関係を理解するモデルです。実際の細胞は形・膜のひだ・輸送系・代謝率が異なるため、交換速度や生存可能な大きさをこの比率だけでは予測できません。小数表示は丸め、計算には丸める前の値を使います。
原理をもっと読む · OpenStax:細胞の表面積と体積
暮らし・教養 · 改行と余白
前の行を埋めれば、
全体のコストも減るでしょうか?
単語の順序を保ち、決められた幅で改行してみます。
前の行から埋める配置と、全体の余白コストが小さい配置を比較します。
一文字と単語間の空白は、それぞれ1単位です。単語は分割せず、最終行のコストは0とします。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に改行ルールを変えてみると
前の行をできるだけ埋める選択が、全体のコストを最小にするとは限りません。後に続く行の余白も一緒に比較する必要があります。
前の行優先の配置は、次の単語が入る限り一行を埋めてから改行します。最小コストの配置は可能な改行を比較し、残り幅の二乗または三乗の和が最も小さい結果を探します。この体験では最終行のコストを0とし、一行の単語間には1単位の空白だけを置きます。単語の順序は保ち、省略・重複・分割は認めません。幅6で「one of」から始めると、次の「us」の行の余白が4となり、二乗コストは16です。「one」と「of us」に分けると、コストは9 + 1 = 10に減ります。最小コストが同じなら行数の少ない配置を優先し、行数も同じなら前の行に単語を多く置いた配置を表示します。複数の最適配置のうち一つを示す場合があります。等幅の短い英単語を使う仮想コストのモデルであり、実際の文章の美しさや読みやすさを判定するものではありません。プロポーショナルフォント・韓国語の句読点・言語別の改行・ハイフネーションは計算しません。
原理をもっと読む · MIT:全体のコストを比較する改行
化学 · 気体の状態
空間を狭くすると、
圧力はどうなるでしょうか?
同じ量の理想気体で温度と体積を変えます。
基準状態と比較し、何が圧力に影響するかを調べてみましょう。
気体の量は0.1molに固定します。基準は300K・5Lで、図の20個の点は実際の分子数ではなく、同じ量を表す目印です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に温度と空間を変えてみると
同じ量の理想気体は、絶対温度が高いほど、体積が小さいほど圧力が高くなります。何を固定したかが重要です。
理想気体の状態方程式はPV = nRTです。ここではn = 0.1mol、R = 8.314462618J/(mol·K)で、体積をL、圧力をkPaで表すとkPa × L = Jになります。圧力はnRT ÷ Vで求め、温度には常に絶対温度Kを使います。摂氏はK − 273.15に換算して表示するだけで、比率の計算には使いません。温度が一定のときだけ圧力 × 体積が一定で、温度を上げるとこの積も大きくなります。二つの気体の図は、同じ体積の目盛りと同じ数の代表点を使います。点は実際の粒子数や衝突の過程を再現しません。分子間力と粒子自体の体積を無視した理想気体モデルなので、実在気体の高圧状態や液化・相変化は予測しません。表示値は丸め、計算には丸める前の値を使います。
原理をもっと読む · OpenStax:理想気体の圧力・体積・温度 · OpenStax:気体分子運動モデル
物理学 · 角運動量
回転軸に近づけると、
どれほど速くなるでしょうか?
両側の質量を同じ距離だけ、回転軸に近づけたり遠ざけたりします。
角運動量と回転エネルギーがそれぞれどう変わるか、比較してみましょう。
初めの距離は両側とも1mです。中心回転体の慣性モーメント1kg·m²と、両側の1kgの点質量二つを固定した理想的な回転モデルです。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に質量の距離を変えてみると
質量が軸に近づくと慣性モーメントが減り、角速度が大きくなります。角運動量が同じでも、回転エネルギーまで同じとは限りません。
角運動量は L = Iω、回転の運動エネルギーは K = Iω² ÷ 2です。両側の1kgの質点の距離が r なら、全体の慣性モーメントは I = 1kg·m² + 2 × 1kg × r²です。最初は r = 1m なので I = 3kg·m²です。回転軸まわりの外力のトルクがなければ角運動量は前後で等しく、変更後の角速度は L ÷ I で決まります。配置を変える内部の正味の仕事は、回転エネルギーの変化 W = K後 − K前です。内側へ移すときは正の仕事を加える必要があり、外側へ移すときの負の仕事は、理想的にエネルギーを回収する場合を表します。比較する前後の瞬間では、質量の半径方向の速度を0と仮定します。摩擦・空気抵抗・熱損失は除外し、人の腕や実際の身体運動を計算するモデルではありません。二つの配置は同じ距離目盛りで描きます。
原理をもっと読む · OpenStax: 角運動量の保存 · OpenStax: 慣性モーメントの計算
経済・社会 · 埋没費用
すでに使った費用と、
これからの選択は?
取り戻せない過去の費用と、これからの費用・便益を変えます。
継続と中止の差を仮想の点数で比べてみましょう。
中止すると、今後の費用と便益はどちらも0です。過去の費用はどちらの選択でも同じように残り、合計点を下げる記録もそのまま表示します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で費用と便益を変えてみると
すでに使った費用は記録から消えません。ただし、両方の選択に共通するので、今後の差を比べるときは相殺されます。
継続の合計点は −過去の費用 −将来の費用 +将来の便益、中止は −過去の費用です。差を取ると、継続 −中止 = 将来の便益 −将来の費用となり、過去の費用が相殺されます。この差が正なら継続、負なら中止の点数が高く、0なら両方の選択は同じです。両方の合計点が負でも、今後の純便益が正なら、継続するほうが損失を少なくできる場合があります。この体験は、中止時の返金・再販売・違約金がなく、今後の値が確実で、どちらの選択でも過去の費用を取り戻せない仮想の点数モデルです。取り戻せる費用や選択によって変わる結果は、今後の比較に別途含める必要があります。
原理をもっと読む · OpenStax: 意思決定に関連する費用と埋没費用
地球・宇宙 · プレート境界
それぞれの動きより、
互いの方向の違い
境界の両側にあるプレートの横・縦方向の速度を変えます。
相対運動を分けて、収束・発散・横ずれと斜めの運動を調べましょう。
境界は縦線に固定します。右向きを+横方向、上向きを+縦方向とし、相対速度は B − A で求めます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で二つのプレートの速度を変えてみると
二つのプレート間の境界の変化は、各プレートの速度より相対速度によって決まります。境界に垂直な運動と平行な運動を分けて調べます。
垂直成分はBの横方向の速度 −Aの横方向の速度、平行成分はBの縦方向の速度 −Aの縦方向の速度です。垂直成分が負なら収束、正なら発散で、垂直成分が0で平行成分だけがあれば、トランスフォーム境界の横ずれです。両方の成分があれば、収束 +横ずれ、または発散 +横ずれという斜めの運動も表示します。二つのプレートの速度が同じなら、両方が動いていても相対的には静止しています。相対的な速さは両成分の二乗和の平方根であり、方向成分と区別します。図は固定した境界を基準に速度ベクトルを比較する平面概念図で、実際の地面の移動や衝突過程は再現しません。収束すれば必ず沈み込みが起こるわけではなく、プレートの種類や地質条件によって異なります。この体験の値で、地震の発生・規模・時期や実際の断層活動を予測することはありません。
原理をもっと読む · USGS: 三種類のプレート境界と相対運動
IT · 信号の標本化
同じ点を刻む、
異なる波形
信号の振動数と、1秒間に値を記録する回数を変えます。
点の間に隠れた変化と、同じ点を通る別の波形を比べます。
20回/秒では、1秒を20区間に分け、両端を含めて21点を記録します。二つの波形は0秒に値1から始まり、曲線は点の間のモデル値です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で値を記録する間隔を変えてみると
速い波形も、まばらな時点だけで見ると、遅い波形と同じ値を残すことがあります。標本点だけでは両者を区別できません。
元の波形は cos(2πft)、標本時点は t = n ÷ fₛです。fは信号の振動数、fₛは1秒間に値を記録する回数です。fをfₛで割った余りをrとすると、折り返し周波数は min(r, fₛ − r) で、0から fₛ ÷ 2の範囲に入ります。この体験は二つのコサイン波形の初期位相を0に固定するため、すべての標本点で値が等しくなります。折り返し周波数が0なら、点の値がすべて1でも、元の信号はその間で振動します。0秒と1秒を両方含むので点の数は fₛ + 1個であり、点を結ぶ線によって元の信号を復元したわけではありません。帯域が制限された理想的な信号を区別するには、標本化周波数が最高周波数の二倍を超える必要があります。ちょうど二倍の境界では初期位相によって情報が失われる場合があるため、一般的に復元を保証する条件とは解釈しません。ハードウェアの音質・画質や雑音・フィルターを計算しない、一種類の波形の標本化モデルです。
原理をもっと読む · MIT: 標本化とエイリアシング(PDF)
数学・統計 · 瞬間変化率
二点の変化と、
一点の変化率
曲線上の開始位置と二点間の間隔を変えます。
平均変化率が瞬間変化率に近づく様子を調べましょう。
関数は y = x² に固定します。二つ目の点は x + h で、hは常に正なので、実際に0を代入することはありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で二点を近づけてみると
平均変化率は、二点間のyの変化をxの間隔で割った値です。間隔を0に近づけた極限として瞬間変化率を定義します。
y = x² では、平均変化率は [(x + h)² − x²] ÷ h = 2x + h、始点での瞬間変化率は2xです。二つの値の差はhなので、間隔が小さくなるほど差も小さくなります。この結果は、ここで定めた二次関数についてのもので、すべての曲線で誤差がhになるわけではありません。間隔がまだ正なら、平均変化率は瞬間変化率と厳密には等しくありません。図の割線は二点を結ぶ線で、接線の短い線分は始点での瞬間の傾きを示します。接線は「曲線と一度だけ交わる線」とは定義しません。yの変化量と、yの単位/xの単位で表す変化率は、単位も異なります。負の変化率は、xが増えるとyが減少する方向を示します。時間・距離のデータを入れていない関数モデルなので、実際の速度や将来の変化を予測する値ではありません。
原理をもっと読む · OpenStax: 平均変化率と導関数の定義
生命・環境 · 遺伝的浮動
有利でなくても、
割合は変わります。
同じ初期割合から、次世代の遺伝子コピーを抽出します。
コピー数や世代数、反復実験を変えて、偶然の影響を調べましょう。
最初はA 50%・B 50%です。コピー数Nは遺伝子コピーの数であり、遺伝子を二組持つ個体の数とは異なります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で世代を重ねて抽出してみると
どちらも有利でなくても、次世代を無作為に抽出すると割合が変わることがあります。このような偶然による頻度の変化を遺伝的浮動といいます。
毎世代、前世代からN個のコピーを独立に復元抽出する中立モデルです。Aが抽出される確率は前世代のAの頻度で、AとBの繁殖上の優位性・突然変異・移住はありません。最初と最後の図は、それぞれN個のコピーをすべて表示します。頻度が0または100%になると、新しいコピーが入ってこないこのモデルでは、その後も変わりません。初期頻度0.5からg世代後の頻度の理論標準偏差は √{0.25 × [1 − (1 − 1/N)ᵍ]} です。これは理想的な反復実験全体の分布についての値で、画面上の8個の実験から計算した標準偏差でも、現在の結果の誤差範囲でもありません。コピー数が少ないほど理論標準偏差は大きくなりますが、個々の実験すべてで変化幅が大きくなるとは限りません。%は頻度、%pは二つの百分率の差です。実験番号は、同じ設定で再表示できるモデルの反復を選びます。コピー数を変えると別のモデル実験となり、実際の集団の進化や健康状態を予測するものではありません。
原理をもっと読む · OpenStax: 集団遺伝学と遺伝的浮動 · Simons Institute: 中立的なコピー抽出モデル(PDF)
暮らし・教養 · ホワイトバランス
光が変える色、
何を基準に?
同じ材料に当てる光と補正の基準を変えます。
灰色を基準にする場合と、色のある材料を選ぶ場合を比べます。
チャンネル差は、選んだ基準色ではなく、実際の灰色の材料で求めます。材料は固定し、光と補正だけを変えます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で補正の基準を変えてみると
光による色かぶりを除くには、実際に中立な白や灰色を基準に選ぶ必要があります。色のある材料を中立とすると、ほかの色が歪むことがあります。
観測される線形RGBは、材料の固定した反射値と照明値をチャンネルごとに掛けて求めます。選んだ基準の三チャンネルの平均を目標値とし、目標値 ÷ 各チャンネル値を補正倍率にします。適用率が0%なら倍率1、100%なら計算した倍率をすべて適用します。この算術平均はモデルで定めた明るさの基準であり、物理的な輝度や白の最大の明るさではありません。実際の灰色の最大チャンネル値 −最小チャンネル値で中立かどうかを比較します。色のある基準を選ぶと、基準自体のチャンネルが等しくなっても、実際の灰色は変わることがあります。計算は線形RGBで行い、画面の色は補正後にsRGBへ変換します。変換時だけ0~1の範囲にクリップして表示し、1を超えたチャンネル数は別に示します。表示範囲を超えた値もクリップ前のまま統計を求めるため、画面でクリップされた色と計算値を区別します。単純なチャンネル別の照明・補正モデルであり、実際の光源のスペクトル・色温度・カメラ補正や、人の正確な色知覚は再現しません。
原理をもっと読む · Adobe: ホワイトバランスの中立色基準 · W3C: 線形RGBとsRGBの変換
化学 · 二相間の分配
一緒に出発しても、
とどまる時間は違います。
二つの成分が移動相と固定相に分かれてとどまります。
分配の程度と流量を変えて、どちらの成分が先に出てくるか比べます。
長さ10cm、移動相・固定相の体積がそれぞれ1mLの理想モデルです。Kは固定相の濃度 ÷ 移動相の濃度で、無次元です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分でとどまる割合を変えてみると
固定相により多くとどまる成分は、移動相とともに動く時間が少ないため、遅れて出てきます。成分ごとに分配の程度が異なると、一緒に出発しても到着時間が異なります。
二つの相の間で速やかに線形の分配平衡に達すると仮定します。固定相と移動相の体積が等しいため、移動相にある割合は1 ÷ (1 + K)、固定相にある割合は K ÷ (1 + K)です。これは二つの物質が互いに変わる反応や、溶媒を加える希釈とは異なる過程です。一般に保持係数 k′ = K × 固定相の体積 ÷ 移動相の体積で、保持時間 tᵣ = tₘ × (1 + k′)です。このモデルのtₘは移動相の体積 ÷ 流量です。流量を二倍にすると、二つの保持時間とその差がすべて半分になります。時間差が大きくなっても、実際の分離度が向上したとは限りません。図の印は成分の中心の到着時間であり、バンド幅・拡散・カラム効率・試料の過負荷は計算しません。保持時間が同じとは、このモデルで二つの成分の中心が一緒に到着するという意味です。
原理をもっと読む · Agilent: 二相間の分配と保持(PDF) · Waters: 保持係数と保持時間
物理学 · 偏光と透過強度
光が遮られた間に、
フィルターをもう一枚入れると?
最初の板の軸を固定し、最後の板を回してみます。
中間の板を入れると、偏光方向と透過する強度はどう変わるでしょう?
元の光は非偏光で、最初の板の軸は0°です。中間の板がないとき、その角度は計算に使いません。角度は最初の板の軸を基準に測ります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で偏光軸を順に変えてみると
光は、直前の偏光方向と次の板の軸がなす角度に応じて透過します。中間の板は光を作らず、偏光方向と強度を変えます。
理想的な最初の偏光板は、非偏光の光の強度の半分を透過させます。その後の各板の透過率は、cos²(直前の偏光方向との角度差)というマリュスの法則で決まります。0°と90°の二枚だけなら、透過強度は0です。その間に45°の板を入れると、50% × cos²45° × cos²45° = 元の光の12.5%が透過します。最後の板の透過率は直前に到達した光に対する比率で、最終透過強度は元の光に対する比率なので、分母が異なります。入射強度が0でも、この値は軸の関係から定めた理論係数であり、0を0で割った測定比率ではありません。各板の軸を180°回しても同じ軸であり、この体験では0°から90°の範囲を比較します。屈折のように光の進行方向を曲げる過程ではなく、進行方向に垂直な電場の振動方向を選ぶ過程です。実際の材料の吸収・散乱・漏れは計算しない理想偏光板モデルです。
原理をもっと読む · OpenStax: 偏光とマリュスの法則
以下の記事は、偏光と光学活性の背景資料です。キラルな溶液が偏光面を回転させる現象は、この体験の吸収型偏光板とは異なります。
経済・社会 · 共同負担と相関
みんなで分担しても、
残る変動があります。
仮想の損失を等しく分担する人数を増やします。
損失が連動する程度を変え、一人分の変動を比べます。
各人の期待損失は20点、標準偏差は10点で同じです。すべてのペアの相関がρの仮想モデルで、棒グラフは標準偏差ではなく分散(点²)です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で共通ショックを増やしてみると
独立した損失をまとめると、一人分の変動が小さくなります。全員が共に受けるショックは、人数が増えても分担するだけでは消えません。
N人の平均損失の分散は100 × [ρ + (1 − ρ) ÷ N]点²です。共通ショックの分散100ρと、個人別ショックを分担した分散100(1 − ρ) ÷ Nを足して平方根を取ると、一人分の標準偏差になります。相関が0なら10 ÷ √N点、1なら人数にかかわらず10点です。総損失の標準偏差は N × 一人分の標準偏差なので、一人分の変動が小さくなっても、合計の変動は大きくなることがあります。一人の期待損失20点は変わらず、損失そのものをなくす体験ではありません。標準偏差は変動を表す値であり、損失の発生確率・最大損失・所定の確率に対応する範囲とは異なります。このモデルは互いに独立した共通ショックと個人別ショックで構成しますが、一般に相関が0でも必ず独立とは限りません。実際の保険料や投資リスクではなく、同じ条件での仮想的な共同負担を比較します。
原理をもっと読む · MIT: 共分散と相関(PDF)
以下の大数の法則の記事は、独立した損失をまとめる際の基礎資料です。共通ショックがある場合には、独立した反復の結論をそのまま適用しません。
地球・宇宙 · 視差と距離
二か所から見た角度、
遠い星までの手がかり
二つの観測点の間隔と対象までの距離を変えます。
遠くの対象の方向がどれほどわずかに変わるか、同じ角度目盛りで比べます。
対象は基線の中央を通る垂線上にあります。上は位置関係の模式図で、実際の縮尺ではありません。下の角度は見やすく拡大し、二つの観測に同じ目盛りを使います。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で二つの観測点の間隔を変えてみると
同じ基線では、遠い対象ほど観測方向の差が小さくなります。距離に換算するには、小さな角度だけでなく観測点間の間隔も知る必要があります。
半角pは arctan[B ÷ (2D)] で計算し、BとDを同じ長さの単位に換算して使います。ここでDは、基線の中央から対象までの垂直距離です。1pcは正確に(648000 ÷ π)AUであり、1秒角は1/3600度、1masは1/1000秒角です。基線が視線に垂直で、対象が中央の垂線上にある理想的な幾何学では、二つの観測方向の全体の差は2pです。地球の軌道の両端のように基線が2AUのとき、恒星の年周視差は全変化量の半分のpです。小角近似の距離式は D(pc) ≈ [B(AU) ÷ 2] ÷ p(秒角)であり、1 ÷ p は B = 2AUと仮定した式です。masの値をそのまま代入してはいけません。基線が4AUなのに2AUと仮定すると、同じ角度から距離を半分に読み誤ります。正確なarctanによる角度と小角近似の距離を区別して計算した後、画面で丸めます。実際の観測の雑音・固有運動・基線方向の変化は計算しません。
原理をもっと読む · OpenStax: 視差で星までの距離を測る · IAU: パーセクの正確な定義(PDF)
以下の単位換算の記事の天文学の節は、光年とパーセクを理解するための基礎資料です。視差測定自体を説明する専門記事ではありません。
IT · デッドロックと資源の順序
一つずつ持って待つと、
どう止まるでしょう?
二つのタスクが資源XとYを取得する順序を変えます。
試行段階を一つずつ進め、所有と要求の関係をたどってみましょう。
実線は資源 → 所有するタスク、点線はタスク → 待っている資源です。順序を変えると、新しい条件で最初から同じ実行規則に従います。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で互いの要求をたどってみると
必要な資源を相手が持ったまま待っていると、互いに進めなくなることがあります。両方のタスクが同じ全体的な資源順序に従うと、このモデルでの循環待ちを防げます。
XとYは、一つのタスクだけが所有できる排他資源です。タスクは最初の資源、次の資源を取得した後、その次の試行で処理を終え、両方の資源を同時に返します。Aから交互に試行し、完了したタスクは飛ばします。取得できなければ、すでに持つ資源を保持したまま待ちます。相互排他・保持して待機・強制回収なしを仮定し、二つの資源の所有と要求が循環するとデッドロックになります。順序が異なるだけで必ずデッドロックになるわけではなく、ここでは所定の交互実行の履歴がその状態に達するかを示します。両方のタスクが同じ全体的な順序を守ると循環は生じず、資源が解放されたときに再試行して完了します。順序の選択は、すでに実行した実際のタスクを復旧する機能ではありません。実際のデータベースのスケジューラー・タイムアウト・ロールバック方針は再現しません。
原理をもっと読む · OSTEP: 並行実行のデッドロック問題(PDF)
以下のデータベースの記事は、作業単位・トランザクションとロールバックの基礎資料です。ロックやデッドロックを専門に説明する記事ではありません。
数学・統計 · 平均への回帰
ひときわ高かった値、
次も同じでしょうか?
最初の観測値と、二つの観測の相関を変えます。
次の観測の期待値と、自分で選んだ変動による結果を区別してみましょう。
二つの観測の全体の平均は0、標準偏差は1です。変動は一つの事例を自分で選ぶもので、スライダーの範囲は、あり得るすべての結果や一様な確率を意味しません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
自分で期待値と一つの事例を分けてみると
極端な最初の観測の後には、次の期待値が中心に近づくことがあります。ただし、次の結果がすべて必ず中心へ向かうわけではありません。
Xと独立なゆらぎEを、互いに独立な平均0・分散1の標準正規変数とし、Y = ρX + √(1 − ρ²)Eを作ります。この二変量正規モデルでは、最初の観測がxのとき、次の観測の条件付き期待値はρx、条件付き標準偏差は√(1 − ρ²)です。一般のデータでは、相関係数が分かるだけでこの式が常に成り立つわけではありません。0 ≤ ρ < 1では、最初の値が極端であることを基準に選んだ集団の次の期待値は0に近づきます。集団全体の平均0が変わる現象とは異なり、個人の次の結果を保証するものではありません。相関が1なら次の値は最初の値と同じになり、ゆらぎは使われません。手動で選ぶEは正規分布の一例であり、分布全体から無作為に抽出するものでも、結果の範囲を制限するものでもありません。何の介入がなくても起こりうる変化を、称賛・罰・治療などの効果と断定しないことが大切です。人の成績・能力・健康を予測する体験ではありません。
原理をもっと読む · MIT:平均への回帰(PDF) · Penn State:二変量正規分布と条件付き分布
下のダニング=クルーガーの記事の測定方法への批判の節では、極端な集団の比較と平均への回帰に関する注意点を結び付けています。このモデルで個人を評価するための資料ではありません。
生命・環境 · 捕食者と被食者
互いの数が変える、
増加と減少の方向
初期の被食者・捕食者指数と観察する時間を変えます。
二つの集団が互いの変化率をどう変えるか、同じ目盛りで追ってみましょう。
個体群は無次元の指数で表し、時間もモデル上の単位です。連続的な理想モデルの計算であり、実際の動物の数や暦の日付を表しません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
二つの集団の変化を自分で追ってみると
被食者が増えると捕食者の増加に影響し、捕食者が増えると被食者の増加を抑えます。現在の変化率の符号と曲線のピークを別々に見てみましょう。
無次元のLotka–Volterraモデルはdx/dt = x(1 − y)、dy/dt = y(x − 1)です。xは被食者指数、yは捕食者指数です。被食者が1より大きいと捕食者が増加し、捕食者が1より大きいと被食者が減少します。両方が1の点は平衡で、それ以外の正の初期値では、その点に減衰収束しない中立的な閉軌道をたどります。H = x − ln x + y − ln yは、この理想モデルの保存量です。表示する曲線は、選択した現在時刻までの数値計算の履歴で、まだ経過していない未来は付け加えません。ピークの時間差は相互作用によって生じるもので、固定された外部遅延時間を設定した結果ではありません。環境収容力のある単一集団の成長とは異なり、二つの集団が互いの変化率を変えますが、環境収容力・移動・季節・確率的な絶滅・環境の急変は含みません。実際の生態系が必ず同じ周期で変動するという意味ではなく、実際の個体数・防除効果・絶滅リスクを予測するものでもありません。画面では丸めて表示し、計算には丸める前の値を使います。
原理をもっと読む · MIT:生態系の捕食者・被食者モデル(PDF) · MIT:捕食者・被食者方程式
下の赤潮の記事は、食物関係と生態系の変化に関する背景資料です。捕食者方程式の周期や実際の防除効果を検証する記事ではありません。
暮らし・教養 · 多層の断熱
三層を通る熱、
温度はどこで下がるでしょう?
仮想の中間層の厚さ・熱伝導率と外層の厚さを変えます。
同じ温度差で、熱流束と各層の温度降下を比べてみましょう。
内層は1cm・k = 0.20、外層はk = 0.80 W/(m·K)に固定します。熱伝導率は仮想の値で、特定の製品の性能を表しません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
各層の温度を自分で追ってみると
同じ温度差では、全体の熱抵抗が大きくなると伝導で流れる熱が減ります。各層の温度降下は、厚さだけでなく熱抵抗に比例します。
三層の単位面積当たりの熱抵抗はRᵢ = Lᵢ ÷ kᵢで、Lはcmからmに換算して使います。直列の層の全抵抗はΣRᵢ、熱流束はq = 温度差 ÷ ΣRᵢです。定常状態ではすべての層を通る熱流束が等しく、各層の温度降下はqRᵢです。図の横軸は三層に同じ実寸の厚さ目盛りを適用し、温度線も同じ深さで各境界の値を結びます。中間層の厚さが0ならその層はなくなり、熱伝導率の選択は計算に影響しません。基準となる外側の温度を0°C、内側を選択した温度差だけ高くした仮想例です。温度差のKの値と°Cの差は同じですが、絶対温度の単位は混用しません。完全な接触を仮定した1次元の定常熱伝導だけを計算し、対流・放射・熱橋・湿気・時間に伴う蓄熱は除外します。実際の建物の暖房費や製品ごとの節約額を予測するモデルではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:熱伝導と多層の熱抵抗
下の環境配慮型ポリマーの記事は、建築用断熱材に使われるポリマーの背景資料です。この体験の仮想の熱伝導率を認証したり、製品性能を比較したりする記事ではありません。
IT · 公開鍵暗号
誰でも使える施錠用の鍵、
どうして自分だけが開けられるのでしょう?
ごく小さな公開された数で、暗号化と復号を追います。
鍵のペアとメッセージを変え、元の数に戻るか確かめましょう。
実際のパスワードや秘密鍵は入力しないでください。ごく小さな公開例とパディングのないRSA計算は、安全な実用暗号ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
公開鍵暗号の変化を自分で調べてみると
暗号化と復号には異なる指数を使いますが、同じ剰余の法nを共有します。メッセージごとに結果を計算し、二つの鍵の関係を確かめられます。
異なる素数p、qからn = pqとφ = (p − 1)(q − 1)を作ります。公開指数eと復号指数dは、edをφで割った余りが1となるように組み合わせます。暗号文はc = mᵉ mod n、復号はcᵈ mod nで、大きな累乗全体を求める代わりに整数の剰余を繰り返し計算します。0 ≤ m < nの整数メッセージは、0でもp・qと公約数があっても復元されます。鍵ペアを変えるとメッセージスライダーの最大値はn − 1に変わり、範囲を超えた値は小さく調整します。この画面のp・q・dはすべて公開された小さな学習用の数です。実際の公開鍵暗号には十分に大きな鍵と安全なパディング・プロトコルなどが必要で、このようなパディングのない素のRSAを実際の秘密情報の暗号化には使いません。HTTPSの実際の通信方式全体を再現するものではありません。
原理をもっと読む · RSAの原論文:公開鍵と復号(PDF)
下の通信の記事は、TLS・HTTPSと暗号化の役割を理解するための基礎資料です。この小さなRSAモデルが、実際のTLSの暗号化処理すべてを説明するわけではありません。
化学 · 活性化エネルギー
反応が越えるべき丘を、
温度と触媒が変えます。
温度・活性化障壁・触媒で下げる障壁の大きさを変えます。
同じ反応の300Kを基準に、速度の比を見てみましょう。
互いに等しい仮想の頻度因子を使います。比が2倍でも、実際のすべての反応時間が正確に半分になるというモデルではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
活性化エネルギーの変化を自分で調べてみると
温度は障壁を越えられる分子の割合を変え、触媒は別の経路によって障壁を下げます。二つの効果が速度比にともに現れます。
Arrhenius式k = A exp(−Eₐ/RT)を使います。すべての経路で仮想の頻度因子Aは等しく、気体定数はR = 8.31446261815324 J/(mol·K)です。障壁のkJ/molをJ/molに換算して計算します。温度だけを変えた比はexp[(Eₐ/R)(1/300 − 1/T)]、同じ温度で触媒により下げた障壁Cの効果はexp(C/RT)です。両方を合わせた比は二つの比の積で、基準は同じEₐを持つ300Kの無触媒反応です。グラフの縦軸は速度比の対数目盛りで、一目盛りの差は同じ倍率の違いを表します。経路図では、触媒の有無によらず出発点・到達点のエネルギーを同じにしています。触媒は活性化障壁と経路を変えますが、反応のエネルギー差ΔEや平衡そのものは変えません。反応機構・濃度変化・触媒の消耗などを除外した仮想の比較で、実際の物質の反応時間や危険性を予測するものではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:衝突理論とArrhenius式
下の触媒の記事で、活性化エネルギーと反応経路の違いについて続けて読めます。
物理学 · 定常波と共振
動いている弦にも、
いつも静止している場所があります。
弦の長さ・振動モード・ある瞬間の位相を変えます。
節の位置と弦全体が平らになる瞬間を区別してみましょう。
位相は時間のある瞬間を選ぶ角度で、経過秒数ではありません。すべての点が瞬間的に0になる場合も、常に動かない節は別に表示します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
定常波と共振の変化を自分で調べてみると
両端で反射した波が重なると、特定の位置は常に動かなくなります。瞬間的に平らになった弦のすべての点が節になるわけではありません。
両端を固定した理想的な弦で、波の速さをv = 100m/sに固定します。第nモードの波長はλ = 2L/n、固有振動数はf = nv/(2L)です。正規化変位はy(x) = sin(nπx/L) cos(位相)で表示します。節はx = jL/nにあり、両端を除くとn − 1個、腹はn個です。90°・270°ですべての点の瞬間変位が0になっても、常に動かない節の位置は変わりません。図の横軸はすべての弦に共通する実寸の長さ0~2m、縦軸は正規化変位−1~1で、弦の長さを変えると右端も動きます。位相は静止画の瞬間を選ぶもので、実際の経過時間やすべてのモードで同じ時刻を意味するものではありません。張力・線密度・減衰・複合振動は除外し、音は自動再生しません。
原理をもっと読む · OpenStax:定常波と共振
下の共振の記事は、弦の長さ・固有振動数と楽器の共振を結び付ける資料です。
数学・統計 · ランダムウォーク
一歩ずつでたらめに動いても、
広がりの幅には規則があります。
歩数と経路の例を変えます。
一つの経路の最終位置と、考えられるすべての経路の確率を分けて見てみましょう。
各歩は独立で、左右に1マス進む確率はそれぞれ1/2です。経路の例を変えても、正確な確率分布と理論値は変わりません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
ランダムウォークの変化を自分で調べてみると
方向は毎回ランダムでも、平均二乗距離は歩数に比例して増えます。一つの経路の最終距離と全経路の平均は異なります。
独立な対称1次元ランダムウォークで、n歩のうち右にk歩進んだ場合、最終位置はX = 2k − nです。その確率は組合せ数C(n,k)/2ⁿで正確に計算します。全体の平均位置は0、平均二乗距離はn、RMS距離は√nです。平均絶対距離E|X|は各位置の絶対値に確率を掛けて足し合わせるため、RMSとは異なります。経路A・B・Cは公開された固定の乱数シードから作った一例ずつで、ボタンを押すたびに新たな標本を無作為抽出したり、これらの経路を集めて理論値を推定したりはしません。正確な確率分布は経路の例とは別に計算します。経路の横軸は歩数、縦軸は位置で、確率の棒グラフの横軸は最終位置、縦軸は正確な確率です。一つの経路の実際の最終距離が必ず√nになるわけではありません。連続的なブラウン運動をそのまま再現したり、株式・価格を予測したりするものではありません。
原理をもっと読む · MIT:ランダムウォークと拡散
下のブラウン運動の記事で、不規則な動きとランダムウォークのつながりを読めます。
生命・環境 · 物質の蓄積
食べて取り込む量と、
体から出ていく量
餌の濃度・除去率・段階・時間を変えます。
現在の濃度と、十分な時間が経過した平衡濃度を比べてみましょう。
餌の貯留槽の濃度は常に一定で、すべての消費者は濃度0から始まります。仮想の濃度とモデル時間であり、実際の物質の毒性・食品安全基準ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
物質の蓄積の変化を自分で調べてみると
上位段階で濃度が高くなるかは、取り込む速さと除去する速さの関係によって決まります。時間が短いと、まだ平衡濃度に達していない場合もあります。
餌の一定濃度をC₀とし、四つの消費段階の濃度はすべて0から始まります。各段階の流入係数a = 0.5/モデル時間、除去率kはすべての段階で同じです。dCⱼ/dt = aCⱼ₋₁ − kCⱼで流入と除去をともに計算します。最初の段階の流入はaC₀です。解はCⱼ(t) = C₀(a/k)ʲ[1 − exp(−kt)Σᵢ₌₀ʲ⁻¹(kt)ⁱ/i!]で、平衡はCⱼ* = C₀(a/k)ʲです。現在値は平衡値と区別し、時刻0での消費者濃度は正確に0です。a/k > 1のとき平衡濃度は段階ごとに高くなりますが、a/k ≤ 1なら食物連鎖の上位に進んだという理由だけで自動的に濃縮されるわけではありません。図はエネルギーの伝達量ではなく、物質の濃度と流入・除去率を比較します。実際の環境での餌の変化・成長による希釈・物質ごとの代謝・水中からの直接流入などを除外した単純な線形モデルです。実際の汚染物質の濃度・曝露リスク・毒性や食品の摂取を判断するための資料ではありません。
原理をもっと読む · 米国EPA:食物連鎖における物質蓄積の流入・除去モデル
下の環境汚染の記事は、環境中に長く残る物質と生態系のつながりを理解するための基礎資料です。ここでの仮想係数や毒性基準を示す記事ではありません。
経済・社会 · 税の負担
税金を納める人と、
実際に負担する人
需要・供給の価格への反応と取引ごとの税額を変えます。
同じ税金でも、誰が納めるかによって結果が変わるか見てみましょう。
傾きが大きいほど、同じ価格変化に対する数量の変化が小さくなります。税額が0でも、表示する割合は正の税額が課された場合の負担割合であり、実際の負担額は0です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
税負担の変化を自分で調べてみると
法律上、税金を納める側を変えても、この競争モデルの価格・取引量は同じです。相対的に数量をあまり変えない側が、価格変化によってより多く負担します。
仮想の需要は購入価格Pb = 60 − bD·Q、供給は販売収入Ps = 20 + bS·Qです。課税前の数量はQ₀ = 40/(bD + bS)、価格はP₀ = 20 + bS·Q₀です。単位当たりの税額tが課されるとPb − Ps = tとなり、Q = (40 − t)/(bD + bS)です。購入者の単位当たりの負担はPb − P₀ = bD·t/(bD + bS)、販売者の負担はP₀ − Ps = bS·t/(bD + bS)で、両者の負担の合計はtです。正の税額に対する購入者の割合はbD/(bD + bS)、販売者の割合はbS/(bD + bS)で、税額が0なら実際の負担額も税収も0です。法律上の納税者は税金を納付する役割だけを変え、このモデルの経済的結果は変えません。グラフは課税前の点と、課税後の同じ取引量における購入価格・販売価格の差を実際の座標で示します。完全競争・租税回避なし・価格規制なしを仮定し、消費者と生産者の曲線自体は固定します。既存の累進所得税の体験とは異なり、取引税の市場価格を通じた負担を扱うもので、実際の税法・政策効果や個人の税務判断を提供するものではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:弾力性と税負担
下の需要・供給の記事は、市場価格と価格への反応を理解するための基礎資料です。この仮想の取引税モデルや実際の税法を説明する記事ではありません。
地球・宇宙 · 放射年代
残った元素と生じた元素から、
過ぎた時間をたどります。
半減期・経過した半減期の回数・初めからあった娘元素を変えます。
初期娘元素を補正した年代と、無視した年代を比べてみましょう。
親元素は期待量64から始まります。数値結果は期待量で計算し、下の個々の原子の図に示す一例とは区別します。実際の同位体の年代値ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
放射年代の変化を自分で調べてみると
時間を読み取るには、崩壊で生じた娘元素と初めからあった娘元素を区別する必要があります。初期分をすべて崩壊の結果とみなすと、より古い年代として計算されます。
閉鎖系で、初期親元素の期待量はP₀ = 64、初期娘元素はD₀ = 64 × 選択した初期比率です。経過した半減期の回数をs、半減期をhとすると、P = 64 × 2⁻ˢ、崩壊で生じた娘元素は64 − P、娘元素の総量はD = D₀ + 64 − Pです。したがって親元素と娘元素総量の和は64 + D₀に保存されます。初期娘元素を補正した年代はh·log₂[1 + (D − D₀)/P]、無視した年代はh·log₂(1 + D/P)です。この計算には期待量を使います。個々の原子の図は、公開された固定シードから得た指数分布に従う寿命を持つ一例で、半減期ごとに正確に半分ずつ崩壊する規則ではありません。残存する各原子の単位時間当たりの崩壊確率は一定で、初期娘元素は個々の親元素の崩壊図とは別に表示します。親元素・娘元素の外部からの流入や損失がなく、初期娘元素が既知という理想条件を仮定します。実際の岩石では、鉱物形成後に閉鎖系が維持されていたか、初期成分や同位体系を検討する必要があり、この仮想元素で実際の岩石の年代や放射線リスクを判断することはできません。
原理をもっと読む · OpenStax:放射性崩壊と年代測定
下の核分裂・核融合の記事は、核崩壊と同位体を理解するための基礎資料です。この仮想の年代計算や実際の岩石の年代を検証する記事ではありません。
暮らし・教養 · フィードバック制御
今変えた制御が、
遅れて読み取った温度に従うなら?
制御ゲイン・測定遅延・目標・時間を変えます。
現在までの温度と、次の瞬間の加熱・冷却指令を比べてみましょう。
周囲温度との差0から始まり、負の指令は能動冷却です。一般的な暖房器のオン・オフスイッチや、実際の機器の推奨設定を再現するものではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
フィードバック制御の変化を自分で調べてみると
遅れて受け取った値に強く反応すると、目標を超えた後も加熱することがあります。比例制御だけでは、周囲へ逃げる熱のために目標との差が残ります。
周囲温度を0とする正規化した温度差xで計算し、x₀ = 0です。熱モデルはx(k + 1) = 0.8x(k) + 0.2u(k)、制御はu(k) = ゲイン × [目標 − x(max(0, k − 遅延))]です。開始時点より前の測定値は0とし、正の指令は加熱、負の指令は能動冷却を表します。最後のステップの指令は、まだ計算していない次のステップで使うためのもので、現在までの温度履歴とは区別します。平衡ではx* = ゲイン × 目標/(1 + ゲイン)となり、目標との定常偏差が残る比例制御のオフセットを確認できます。この平衡値は方程式の固定点であり、すべてのゲインと遅延の組合せがそこへ収束する保証はありません。図は選択した現在のステップまでの履歴だけを表示し、共通の温度差目盛り0~5上に目標と平衡を別々に示します。強いゲインと遅延によってオーバーシュートや振動が生じても、短い観測期間だけで長期安定性を証明することはできません。仮想の能動加熱・冷却装置であり、実際の暖房器のスイッチ・電力・安全運転を予測したり、設定を推奨したりするものではありません。
原理をもっと読む · MIT:フィードバックと制御の基礎 · MIT:離散時間のフィードバックと振動
下のスマートヒーターの記事は、温度センサーとアクチュエーターのつながりを理解するための基礎資料です。この体験の仮想の制御ゲインや遅延の数値を提案する記事ではありません。
化学 · 熱容量と熱平衡
温度の異なる二つの物体、
どこで同じになるでしょう?
二つの物体の質量・初期温度と、Aの仮想の比熱を変えます。
最終温度と、互いにやり取りした熱を一緒に見てみましょう。
Bの比熱は1 kJ/(kg·K)に固定します。比熱と質量の積である熱容量が等しければ、質量が異なっても最終温度は二つの初期温度の中間になります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
熱容量を自分で変えてみると
温度が等しくなる点は、質量だけでは決まりません。同じ温度差でもより多くの熱をやり取りする物体の熱容量を、あわせて考えます。
熱容量 C = 質量 × 比熱です。二つの物体の熱容量を C_A、C_B とすると、最終温度は T_f = (C_A·T_A + C_B·T_B)/(C_A + C_B) です。各物体が得た熱は Q_A = C_A(T_f − T_A)、Q_B = C_B(T_f − T_B) で、熱を得ると正、失うと負で表します。外部と熱をやり取りしないため Q_A + Q_B = 0となり、最終温度は二つの初期温度の間になります。熱は温度の高い物体から低い物体へ移り、初期温度が同じなら移動する熱は0です。摂氏の温度差1°Cは1Kと同じです。比熱が一定の二つの仮想物体と完全な熱接触を仮定し、相変化・化学反応・外部への熱損失は除外します。実際の物質を混ぜる実験や調理の結果を計算するための手順ではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:比熱と熱量測定
以下の記事は、化学プロセスのエネルギー保存とエネルギー収支を紹介する基礎資料です。この体験の二つの物体と仮想の比熱は、実際のプロセスにおける物質の配合を意味しません。
物理学 · 円形開口の回折
穴を小さくすると、
光はより広く広がります。
円形開口の直径・光の波長・スクリーンまでの距離を変えます。
最初の暗環と、中心から離れた場所の相対強度を比べましょう。
各設定の中心強度を1にそろえて比べます。スクリーンを遠ざけると暗環の実際の半径は大きくなりますが、開口と波長が同じなら角度幅は変わりません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に開口と波長を変えてみると
小さな開口は光を一点に集めるよりも、回折によって広げます。波長が長い場合も、同じ開口でより広い模様ができます。
単色光が円形開口を一様に照らしてできる、理想的なエアリーパターンです。直径 D、波長 λ、スクリーンまでの距離 z、中心からの距離 r をすべて m 単位にそろえ、u = πDr/(λz) とすると、相対強度は I = [2J₁(u)/u]²です。J₁は1次ベッセル関数で、中心 u = 0では I = 1です。最初の暗環は J₁の最初の正の零点 u ≈ 3.831706に生じます。その角度は約1.21967λ/D、スクリーン上の半径はそれに z を掛けた値で、内側の円の面積は πr²です。各設定で中心強度を1にそろえた曲線なので、絶対強度や入射する光の総量は比較しません。位相のそろった単色光の遠方・小角回折近似を用いており、実際のカメラの鮮明さ全体や他の光学損失を予測するものではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:円形開口と回折幅 · MIT:エアリーパターンの相対強度(PDF)
以下の記事で、海の波が構造物の周囲に広がる回折と比較できます。この体験は単色光と円形開口を扱うもので、海洋波の大きさを計算するモデルではありません。
経済・社会 · 安定マッチング
互いの希望順位を、
提案を保留しながら合わせます。
双方の選好順位と、先に提案する側を変えます。
提案を一段階ずつたどり、組み合わせが維持されたり変わったりする理由を見てみましょう。
仮想の A·B·C が一方の側、X·Y·Z がもう一方の側です。全員が同順位なしで順位を付け、まだ組み合わされていない場合も、現在の割り当てと比べた改善ペアを数えます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に提案の順序をたどってみると
受け取った提案を一時的に保留し、より好ましい提案が来たら切り替えられます。最後には、互いに現在の相手よりも望む別のペアが残りません。
ゲール–シャプレーの遅延受諾手続きです。組み合わされていない提案者のうち名前順で最初の対象を選び、まだ提案していない相手に自分の選好順で提案します。受け手は最も好ましい提案を保留し、さらに好ましい提案が来ると以前の提案者を解放します。拒否されたり解放されたりした提案者は次の相手に提案し、全員が組み合わされるまで繰り返します。現在の相手より互いを好む別の二対象を改善ペアとして数えます。未接続はどの相手よりも低く扱うため、途中の数値は未完成の割り当てにおける改善の可能性を意味します。完成した割り当てにこのペアがなければ安定しています。安定性は、満足度の総和や最も公平な結果を意味しません。ここでのように双方の数が等しく、完全で厳密な順位があるとき、この手続きは提案側に最も有利な安定マッチングを作ります。選好セットや提案方向を変えると、その条件で最初から計算した履歴を表示します。実際の人の価値や適合度は評価しません。
原理をもっと読む · MIT:安定マッチングと遅延受諾(PDF)
以下の記事は、相手の選択が自分の結果に影響するゲーム理論の基礎を扱います。安定マッチングの提案手続きと順位条件は、この体験で別途扱います。
地球・宇宙 · 回転座標
同じ直線運動も、
回転する画面では曲線に
回転速度と、物体の初速・方向・時間を変えます。
回転しない座標系と回転座標系で見える、同じ運動を比べます。
始点は (1, 0) で、初期方向0°は右向きです。回転速度だけを変えると同じ実際の直線軌跡を別の視点から見られ、物体の初速や方向を変えると実際の軌跡も変わります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に観察する座標系を回してみると
物体が慣性座標系でまっすぐ動いていても、回転座標系では曲がって見えます。その座標系での加速度を説明するには、コリオリ項と遠心項を併せて考える必要があります。
外力のない物体は、回転しない慣性座標系で r(t) = (1, 0) + vt と等速直線運動します。回転速度は一定の ω で、回転座標は r′ = R(−ωt)r で計算します。R は平面の回転変換です。回転座標系での速度は v′ = R(−ωt)v − ω × r′で、加速度はコリオリ項−2ω × v′と遠心項 −ω × (ω × r′) の和です。平面成分では、コリオリ項は (2ωv′y, −2ωv′x)、遠心項は (ω²x′, ω²y′) です。慣性座標系での加速度は0で、二つの項は回転座標系で運動を表すために生じるものであり、実際に新たな力を加えた結果ではありません。二つの軌跡を同じ長さ目盛で、選択した時刻まで表示します。一定速度で回る平面回転盤の仮想座標モデルであり、実際の地球の風・台風や特定の半球の大気運動を予測するものではありません。
原理をもっと読む · MIT:回転する基準座標系
以下の記事では、外力がなければ等速直線運動を維持する慣性の基礎を読めます。回転座標系で見える軌跡と二つの慣性項は、この体験で別途扱います。
IT · 最短経路
最初の道が安くても、
到着までの合計は変わります。
矢印のコストを変え、S から T まで進みます。
目先の最も安い道と、総コストが最小の道を比べてみましょう。
残りのコストは A → C = 8、B → C = 1、B → T = 9です。図上の線の長さはコストと関係なく、矢印の方向にのみ移動します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に経路のコストを変えてみると
最初の区間が安くても、経路全体が最も安いとは限りません。後に続く区間も足して初めて、S から T へ行く最小コストが分かります。
経路の総コストは、通過する矢印のコストの合計です。この小さな有向ネットワークには、S → A → T、S → A → C → T、S → B → T、S → B → C → T の四つの経路があります。局所選択では現在位置から最も安い次の矢印を選び、コストが同じなら到着頂点の名前順で選びます。最小総コストは四つの経路全体を比較して求めます。最小値が同率なら経路数を表示し、名前順の一経路を代表として描きます。この局所選択規則は Dijkstra アルゴリズムとは異なります。正の仮想コストを使う教育用モデルであり、実際の通信網の状態や交通所要時間を予測するものではありません。
原理をもっと読む · MIT:最短経路とコストの合計(PDF)
以下の記事で、ノード・リンク・ルーターと迂回経路の基礎を読めます。四つの経路の最小総コストの計算は、この体験で別途扱います。
数学・統計 · 反復と測定
同じ線も細かくたどると、
より長い屈曲が見えてきます。
線分に小さな三角形の屈曲を繰り返し作ります。
頂点を飛ばして測った長さと、すべての屈曲に沿った長さを比べましょう。
同じ長さの物差しを移動させるのではなく、一定数の頂点を飛ばして結びます。段階が低いと、選べる頂点間隔も少なくなります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に小さな屈曲に沿って測ってみると
大きく飛ばした測定線は小さな屈曲を見落とします。同じ曲線の頂点をより細かくたどると、測定した長さが全線分の長さに近づきます。
Koch 曲線は各線分を、元の長さの1/3の四本の線分に置き換えます。反復 n 段階で線分数は4ⁿ、各線分の長さは初期長さ L/3ⁿ、全長は L(4/3)ⁿです。測定線は2ʳ個ごとに残した頂点を結んで長さを足し、最後の端点も含めます。実際の海岸線で同じ長さの物差しを動かす測定法とは規則が異なります。画面は0~4段階の有限の折れ線で、それ自体の次元は1です。log 4 / log 3は理想的に無限反復した自己相似構造の次元であり、現在の画面で測定した次元ではありません。二つの線は同じ cm 目盛を使い、実際の海岸線の長さや次元を予測するものではありません。
原理をもっと読む · Brown:反復構造の長さと成長 · Wisconsin:自己相似構造の次元
生命・環境 · リズムの同調
異なる周期で動く時計は、
信号に合わせられるでしょうか?
内部時計の周期と、外部信号との結合を変えます。
毎日同じ時刻に、二つのリズムの位相差を観察してみましょう。
外部周期は24時間に固定します。位相時間は二つのリズムの角度差を時間に換算した値で、実際の就寝時刻ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
実際に二つの時計の差を観察してみると
自由継続周期が異なると位相差が蓄積します。信号が十分に強いとモデルに安定位相が生じますが、その条件だけで現在すでにリズムが合ったとは断定できません。
仮想振動子の内部位相から外部位相を引いた差を φ とします。位相変化率は dφ/dt = Δ − K sin φ、自由継続周期の差は Δ = 2π(1/τ − 1/24) です。τ は内部の自由継続周期、K はモデルの結合係数です。K > |Δ| のとき安定位相が存在し、大きさが等しい境界は厳密な安定条件から除外します。K = 0かつ τ = 24なら、すべての位相が中立的に維持され、信号が差を元に戻す同調とは異なります。安定点があっても過渡応答には時間がかかり、正確に反対側の不安定点から始まる特別な軌道は、そのままとどまることがあります。現在の位相は−12以上+12未満に折り返して表示し、累積変化とグラフは回転回数まで含めます。毎日同じ外部時刻の状態と、選択した日までの過去の軌跡を示す単純な位相モデルです。K は光の明るさや食事量ではなく、人の睡眠・食事時刻を処方したり健康状態を判定したりするものではありません。
原理をもっと読む · 原著研究:生体リズムの位相同調
以下の記事は、体内の中枢時計・末梢時計と環境信号の関係を紹介する基礎資料です。この仮想モデルの数値を食事や睡眠のスケジュールに置き換えて解釈しないでください。
暮らし・教養 · 選択的注意
文字の意味はいったん脇に置いて、
インクの色を選びましょう。
単語と色が一致する条件と、一致しない条件を比べます。
9問に実際に答え、読むことと色を選ぶことの衝突を感じてみましょう。
文字が意味する色ではなく、文字のインクの色を選んでください。ボタンまたはキーボードの1·2·3で回答できます。
条件を選んで始めましょう。
完了した条件ごとの記録は、このページを見ている間だけ比較できます。条件を変えると進行中の問題は取り消され、配列の変更やリセットで比較記録も消去されます。
一致条件 · 完了した記録はまだありません。
不一致条件 · 完了した記録はまだありません。
実際に回答して、今日のミッションを見つけましょう。
実際に単語を無視して色を選んでみると
慣れた読みが、インクの色を選ぶ作業と衝突することがあります。一致条件と不一致条件の正答反応時間・誤答を並べて観察してみましょう。
Stroop の原著研究は、単語を無視してインクの色を答える課題を扱いました。この画面はボタンで回答する短い教育用体験で、原著研究の音声反応検査とは異なります。各配列は赤・青・緑のインクをそれぞれ三回表示します。開始を押して刺激が表示されてから最初の回答までを機器の時計で測り、回答後は自分で次の問題を押します。正解した問題の時間だけを並べて中央値を計算し、正解がなければ時間を表示しません。誤答は時間0や減点に置き換えず、別に数えます。タブを離れたりウィンドウが非表示になったりすると、進行中の体験は取り消されます。機器・入力遅延・色覚・練習・条件の順序が結果に影響するため、不一致条件が必ず遅くなる結果を強制しません。個人の知能・集中力の点数や臨床的判定として解釈しないでください。個々の回答時間と比較記録は送信せず、機器にも保存しません。ミッションの完了状況だけが既存の体験記録に残ります。
原理をもっと読む · Stroop:読みと色の回答の干渉に関する原著研究
以下の記事で、必要な情報を選び、不要な情報を排除する注意集中の基礎を読めます。体験の反応時間を、訓練効果や健康状態を判断する根拠にしないでください。
化学 · 電荷と金属の生成
同じ電荷を送っても、
できる金属の量は変わります。
電流・供給時間・金属イオンを変えます。
電子の量から金属の物質量と質量へつながる関係を見つけましょう。
供給した電荷がすべて、選択した金属イオンの還元に使われる理想モデルです。アルミニウムは適切な電気分解条件を仮定しており、水溶液めっきの例ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
電子の量から金属の量を読み取ると
銅イオン一個は電子二個、銀イオン一個は電子一個を受け取って金属になります。同じ電荷でも、必要な電子数とモル質量によって生成質量が変わります。
電流 I を t 秒間一定に流すと、総電荷量は Q = It です。電子1molの電荷量であるファラデー定数 F ≈ 96485.33212331001 C/mol で割ると、電子の物質量 Q/F になります。金属イオン一個に必要な電子数を n とすると、金属の物質量は Q/(nF)、質量はモル質量 M を掛けた MQ/(nF) です。銅・銀・アルミニウムの代表的なモル質量はそれぞれ63.546、107.8682、26.9815384 g/mol で、必要な電子は2·1·3個です。F は電気素量とアボガドロ定数の積です。図の三本の直線は、同じ電荷量に対する理想的な生成質量の関係を示し、選択した点が現在の計算結果です。供給電荷量が0なら、電子と金属の物質量もすべて0です。金属イオンが十分にあり、電流効率が100%という条件で計算します。実際の電気分解では他の反応・電位・電解質・表面状態も結果に影響し、アルミニウムの水溶液めっきが可能という意味ではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:電気分解と生成物質量 · NIST:SI の定義定数 · CIAAW:標準原子量
以下の電気化学の記事は、電解セル・ファラデーの物質量の関係・めっきの背景を扱います。体験での理想的な生成量を実際のめっき工程の結果として受け取らないよう、区別して読んでみましょう。
物理学 · 静止摩擦と動摩擦
摩擦力の上限と実際の値は、
いつ同じで、いつ異なるでしょうか?
傾斜・摩擦係数・質量・運動状態を変えます。
静止した物体と、すでに斜面を滑り下りている物体を同じ条件で比べましょう。
静止摩擦力は必要な分だけ作用し、上限を超えることはできません。すでに滑っている場合は動摩擦力を用い、現在の加速度の方向を表示します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
摩擦力の実際の値を調べると
静止した物体の摩擦力は、常に最大ではありません。下向きに引く力に耐える分だけ生じ、すでに滑っていれば別の係数で計算します。
傾斜角 θ のタンジェントが高さ/水平長さです。重力の斜面方向成分は mg sin θ、垂直抗力 N は mg cos θ で、g = 9.80665 m/s²を使います。静止摩擦の上限は μsN です。初めに静止していて tan θ ≤ μs なら、実際の摩擦力は mg sin θ と等しく、合力は0です。上限とちょうど等しくても、この理想モデルでは静止を維持できます。さらに急になると滑り始め、すでに滑り下りている場合にも動摩擦力 μkN を使います。μk は μs に選択した係数比を掛けた値です。このとき下向きの加速度は g(sin θ − μk cos θ) です。負なら下向きに動く物体が減速している瞬間であり、すでに止まっていたり上向きに動いていたりするという意味ではありません。図は重力・垂直抗力・実際の摩擦力の三つの力を同じ目盛で表示します。斜面方向の重力成分は重力を分解した値であり、別の四つ目の力を加えるものではありません。速度や移動軌跡を計算しない瞬間の比較で、接触面の単純な摩擦モデルです。
原理をもっと読む · OpenStax:静止摩擦と動摩擦
以下の古典力学の記事は、合力・質量・加速度の関係の基礎資料です。斜面の摩擦係数や静止摩擦の上限の式は、上記の公式資料で続けて読めます。
経済・社会 · 独占と取引量
需要と費用が同じでも、
販売ルールで取引量が変わります。
需要の開始価格・傾き・限界費用を変えます。
競争基準と単一価格独占の取引量・価格・厚生を比べましょう。
固定費用・外部費用・価格差別を省略した仮想市場です。取引量が0なら実際の販売がないため、取引価格の表示を省き、余剰と厚生損失をすべて0と表示します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
販売量と価格を一緒に変えてみると
単一価格で売る場合、販売量を増やすと既存の販売分の価格も下がります。そのため限界収入は価格を下回り、利潤を最大化する取引量は競争基準より少なくなります。
仮想の逆需要は P = A − Bq、一定の限界費用は c です。総収入は Pq = Aq − Bq²で、一単位追加で売ったときに増える限界収入は MR = A − 2Bq です。競争基準では P = c なので qC = max(0, (A − c)/B)、単一価格独占では MR = c なので qM = qC/2です。独占は売上そのものよりも、収入から費用 cq を引いた利潤を最大化します。消費者余剰は支払意思額と価格の間の三角形、生産者余剰は価格と費用の間の長方形です。固定費用がないため、このモデルの生産者余剰は利潤と等しくなります。二つの余剰の和が総余剰で、競争基準の総余剰から減った部分が厚生損失です。厚生損失は消えた取引の純便益であり、消費者余剰とは異なる面積です。費用 c が開始価格 A 以上なら、どちらのルールでも取引がなく、実際の販売価格の表示を省略します。グラフは正の価格目盛内にある限界収入の区間だけを描き、余剰と損失の面積を実際の数量・価格座標で示します。
原理をもっと読む · OpenStax:独占の利潤最大化と厚生
以下のミクロ経済学の記事は、需要の価格反応と、競争・独占の価格決定力の違いを扱う基礎資料です。限界収入と厚生損失の正確な計算は、上記の公式資料で続けて読めます。
地球・宇宙 · 重力の差
すべて同じ方向に引かれても、
中心との差は変わります。
外部天体の重力の強さ・距離・表面位置を変えます。
重力そのものと、地球中心の値を引いた差分重力を並べて読み取りましょう。
地球の中心とともに動く基準系で、表面と中心に働く外部重力の差を見ます。外部天体は点質量とし、地球自身の重力や海面の高さは描きません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
地球の中心と比べると
近い側は中心より強く引かれ、反対側は弱く引かれます。中心との差を見ると両側とも外向きになることがありますが、実際の重力が逆向きになったわけではありません。
模型の半径 R = 1、外部点質量の重力の強さ μ、中心間距離 Dを使います。中心を (0, 0)、外部天体を (D, 0)、表面を p = (cos α, sin α)とすると、外部重力加速度は g(p) = μ(D − x, −y)/[(D − x)² + y²]³ᐟ²です。中心は g(0) = (μ/D², 0)で引かれ、表面と中心の差分重力は Δg = g(p) − g(0)です。Δgを表面の外向き方向に射影した値は、正なら外向き、負なら内向きを意味します。反対側でも外部重力自体は天体の方向を向き、中心より弱く引かれる差が外向きに現れます。表面の拡大図では、十二か所を同じ矢印の尺度で比較します。天体が十分に遠いとき、差分重力の代表的な大きさはおおよそ距離の三乗に反比例し、外部重力自体の逆二乗則とは区別する必要があります。実際の潮汐は、海岸・海底・自転・他の天体や海の応答にも影響されます。この図は海面の高さや満潮・干潮の時刻、地域の潮時を予測しません。
原理をもっと読む · NOAA:潮汐を生む差分重力 · OpenStax:潮汐力と中心との差
IT · 分割できない選択
重さ当たりの価値の順に選んでも、
最良の組み合わせは異なることがあります。
かばんの上限・荷物リスト・選択方法を変えます。
重さ当たりの価値の順に詰める方法と、可能なすべての組み合わせを比較してみましょう。
荷物はそれぞれ一個ずつで、分割して詰めることはできません。かばんの上限を超えない組み合わせの中で総価値を比較します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
良い荷物と良い組み合わせを比べると
重さ当たりの価値が高い荷物一つによって、残りの空間を使いにくくなることがあります。分割できない品物では、個々の順位だけでなく一緒に詰める組み合わせも重要です。
0/1ナップサック問題では、各荷物を丸ごと入れるか入れないかを選びます。比率順の方法では、価値/重さが大きい荷物から調べ、残りの上限に収まれば詰めます。比率が同じならAから先に調べます。全体最適の方法では、空のかばんを含む64通りの組み合わせをすべて比較し、上限内で価値が最大のものを選びます。同じ最大価値になる組み合わせが複数あれば、そのうち一つを表示します。比率順の方法が常に間違うわけではなく、リストBの上限6では、両方法とも価値は16です。この模型は、荷物を分割して詰める分数ナップサック問題とは区別されます。
原理をもっと読む · MIT:0/1ナップサック問題と選択の組み合わせ
数学・統計 · 余りと周期
繰り返す二つの予定は、
開始位置も合わないと重なりません。
二つの周期の組み合わせと、それぞれの余りを変えます。
同じ時刻を指す二つの条件が、いつ同時に成り立つか探してみましょう。
tを各周期で割った余りが指定値になる時刻を探します。最小公倍数があっても、開始位置が合わなければ二つの予定は一度も重なりません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
周期だけでなく余りまで合わせると
互いに素な二つの周期では、どの余りを選んでも同時に条件を満たす時刻があります。公約数がある場合は、二つの余りの差がその公約数で割り切れる必要があります。
二つの条件は t ≡ rA (mod m), t ≡ rB (mod n)です。最大公約数 g = gcd(m, n)が余りの差 rB − rAを割り切れば解があり、最初の解から最小公倍数 mn/gごとに再び重なります。そうでなければ、どの時刻にも解はありません。画面の最小公倍数は二つの周期自体から求めた値であり、解がないときに実際の重なり間隔があることを意味しません。グラフは整数時刻0~70を両端まで含み、最初の解は0以上、最小公倍数未満で探します。実際の暦の祝日や不規則な予定を省略した、整数周期の模型です。
原理をもっと読む · MIT:中国剰余定理
生命・環境 · 閉鎖集団内の伝播
広がる割合が同じでも、
受け入れる集団が減ると変わります。
伝播・離脱の割合と、初めに伝播中の量を変えます。
伝播を受けられる集団が減るとき、三つの集団がどう変わるか調べてみましょう。
外からの流入がない、100単位の仮想集団です。小数は模型の連続量であり、実際の人数・日付・感染リスクを予測する数値ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
伝播する相手が減る流れを見ると
伝播係数だけで増加と減少が決まるわけではありません。まだ受けられる量 Sが減ると現在の実効伝播比も小さくなり、伝播中の量が減少する区間が生じることがあります。
閉鎖SIR模型は dS/dt = −βSI/100, dI/dt = βSI/100 − γI, dR/dt = γIで三つの集団を結びます。合計は常に100で、新たな流入・出生・再伝播はありません。Rは伝播状態から離脱した集団であり、全員が回復したという意味には限定しません。β/γは基準比で、現在の実効比は (β/γ)S/100です。Iが正のとき、この値が1より大きければその瞬間に増加し、小さければ減少します。ちょうど1なら、その瞬間の変化率が0というだけで、ずっと一定という意味ではありません。初めの I = 0なら、比が大きくても伝播は起こりません。模型の時間と係数は実際の病気の臨床データではなく、個人の感染リスクや流行規模を推定しません。
原理をもっと読む · Duke:SIRの仮定と微分方程式 · Duke:増加条件と模型の解析
暮らし・教養 · 目の盲点
見ている画面と目に映る像、
その間には小さな空白があります。
使う目と標的の間隔を変えて観察します。
別の投影模型では、距離と像の左右の関係を調べてみましょう。
もう片方の目を押さえずに軽く覆い、十字を見続けながら、実際に見る距離をゆっくり変えてみましょう。不快に感じたら中止し、希望する場合は両目で見てください。標的が消えたかどうかはミッションの得点に反映しません。
使う目と模型の値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
目の中の空白と投影を区別すると
視神経が網膜から出る視神経乳頭には光を受ける細胞がないため、盲点が生じます。標的が見えるかどうかは、人や画面・見る距離によって変わります。
右側の視野は網膜の左側に、左側の視野は網膜の右側に像を結びます。下の理想ピンホール投影模型では、投影面までの距離を1任意単位とし、横方向の間隔 aと前方距離 dから、方向角 arctan(a/d)、像の位置 −a/dを示します。実際の目の焦点・網膜の曲面や、個人ごとの盲点の位置・大きさを再現した眼球模型ではありません。模型の角度と長さは、実際の画面の視野角や網膜上の位置を測定した値ではなく、視力・目の健康を判定する検査でもありません。観察結果にかかわらず、操作するだけでミッションを完了できます。
原理をもっと読む · OpenStax:網膜と視神経乳頭 · Exploratorium:盲点の観察方法
化学 · 電子の準位と光
出発点の高さより、
下がったエネルギーの差が重要です。
仮想原子の二準位の間隔と基準の高さを変えます。
放出される光子一個の波長と、複数の光子の総エネルギーを比較してみましょう。
二準位間で一つの下向き遷移が許容された仮想模型です。同じ遷移が繰り返し起これば、同じエネルギーの光子が生じます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
準位と光子一個を結び付けると
両準位を同じだけ上げても、下がるエネルギーの差は同じです。光子数が増えると総エネルギーは大きくなりますが、光子一個の波長は変わりません。
許容された遷移での光子一個のエネルギーは ΔE = E上 − E下 = hf = hc/λです。同じ光の光子がN個あれば、総エネルギーはNΔEです。プランク定数 h = 6.62607015 × 10⁻³⁴ J·s、光速 c = 299792458 m/s、1eV = 1.602176634 × 10⁻¹⁹ Jを使います。エネルギー間隔が大きいほど振動数は高くなり、波長は短くなります。図は二準位と一種類の許容遷移を示します。可視光の範囲はおよそ380~780nmとして表示し、境界は人によって異なることがあります。実際の原子には複数の準位と選択則があり、すべての遷移が許容されるわけではありません。実際の炎の色・元素の種類・輝線の相対強度や、目に見える色を判定する模型ではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:原子スペクトルと準位遷移 · NIST:SI物理定数
下の炎色反応の記事では、励起電子のエネルギー遷移と輝線、元素分析の背景について続けて読めます。
物理学 · 波長と散乱
同じ小さな粒子でも、
光の波長によって散乱の仕方が変わります。
二つの光の波長と観測方向を変えます。
同じ目盛りの散乱強度曲線で、波長と方向の効果を分けて見てみましょう。
光の波長よりもはるかに小さい同一の粒子で起こる、非偏光の弾性単一散乱です。入射強度・粒子数・観測距離・分極率は同じとします。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
波長と方向を別々に変えると
短い波長ほど強く散乱されます。同じ方向で比較した二つの光の比率は波長で決まりますが、それぞれの強度は観測方向によって変わります。
この条件での散乱強度は (1 + cos²θ)/λ⁴に比例します。550nmの光の前方散乱を1とすると、相対強度は (550/λ)⁴ × (1 + cos²θ)/2です。θは入射光の進行方向と観測方向の間の角度です。前方0°と後方180°の強度は等しく、側方90°ではそれぞれその半分です。同じ方向でAをBで割ると角度因子が約分され、強度比は (λB/λA)⁴になります。図の半径は相対強度であり、光子の移動距離や確率ではありません。基準より強ければ値が1を超えることがあります。実際の空の色には、太陽スペクトル・大気中の光路・吸収・多重散乱・目の感度も関わるため、この曲線だけで実際の色を予測しません。
原理をもっと読む · University of Texas:光の散乱と角度分布 · NOAA/NWS:空が青い理由
下のレイリー散乱の記事では、短い波長の散乱と、青い空・赤い夕焼けの背景について続けて読めます。
経済・社会 · 発注と在庫
注文の頻度を下げると、
保管する在庫は増えます。
年間需要・一回の注文費用・保管費を変えます。
一度に注文する量によって、二つの費用の合計がどう変わるか見てみましょう。
需要が一定で、在庫が0になると即座に補充し、欠品・割引なしで繰り返す模型です。購入単価は一定のため、注文量ごとの費用比較から除外します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
繰り返し注文の費用を分けると
一度に大量に注文すると、注文回数が減り発注費を節約できます。一方、平均在庫が増えて保管費がかさみ、二つの費用が等しくなる点で合計が最小になります。
年間需要をD、一回当たりの固定費をK、一個当たりの年間保管費をH、注文量をQとすると、年間平均注文頻度はD/Q、平均在庫はQ/2です。したがって年間関連費用は DK/Q + HQ/2で、連続模型の最適量は Q* = √(2DK/H)、最小費用は √(2DKH)です。最適点では年間発注費と年間保管費が等しくなります。最適量の半分または二倍を注文すると、二つの費用の合計は最小値の1.25倍です。スライダーは20個ずつ動きますが、連続最適値はその間にある場合があります。D/Qが小数になるのは、長期間繰り返したときの年間平均頻度を表すためであり、実際の一年間の整数回の注文予定を意味しません。費用グラフでは、その都度表示される共通の年間費用目盛りで三つの曲線を比較します。需要変動・納期・保管場所の制限・割引を省略した学習模型であり、実際の事業の注文量を推奨する計算ではありません。
原理をもっと読む · MIT:在庫管理と経済的発注量
下の経済的発注量の記事では、発注費・保管費の関係と同じ最適量の公式を直接説明しています。
地球・宇宙 · 水面波の分散
波の山と波群は、
同じ速さで進むでしょうか?
波長と水深を変え、同じ時間が経過した後の距離を見ます。
進む波の山の位相速度と、狭帯域の波群の群速度を比較してみましょう。
振幅が小さく、水深が一定の線形表面重力波です。流れ・表面張力・粘性は省略し、群速度は水粒子全体の移動速度ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
波の山と波群の進行を比べると
波長に比べて水深が浅いと、二つの速度は近くなります。相対的に深い水では、狭帯域の波群の群速度は、波の山の位相速度の半分に近づきます。
波数 k = 2π/λ、水深 h、重力加速度 g = 9.80665 m/s²のとき、分散関係は ω² = gk tanh(kh)です。位相速度は cp = ω/k、群速度は cg = dω/dk = cp[1 + 2kh/sinh(2kh)]/2です。khが非常に小さいと両速度は√(gh)に近づき、khが非常に大きいと群速度は位相速度の半分に近づきます。ここでの浅い・深いは水深だけの区分ではなく、波長と水深の関係です。同じ時間tが経過した後の進行距離はそれぞれcp·t、cg·tで、0秒では両距離とも0です。時間だけを変えても速度自体は変わりません。群速度は、狭い周波数帯域の波群とエネルギー伝達を説明する値です。一定水深の小振幅模型のため、実際の津波の波高・到達時刻・浸水や航行の危険を予測しません。
原理をもっと読む · MIT:表面重力波の分散と群速度 · NOAA:津波と長い波の基礎
下の津波の記事は、波長が水深よりはるかに長いときの√(gh)の関係と、水深の影響を扱う基礎資料です。一般的な分散式と群速度の導出は、上のMITの資料で続けて読めます。
IT · 並列処理と逐次作業
分担して進めても、
順番に行う仕事は残ります。
同じ仕事で、逐次処理部分の割合とコア数を変えます。
コアを増やすと短縮される時間と、短縮できない時間を比較してみましょう。
総作業量は固定します。並列処理部分だけを均等に分け、通信・分配の費用を省略した理想的な上限です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
逐次処理部分が速度向上比の限界を決めます
逐次処理はコアを増やしても短縮されません。並列処理部分が短くなるほど、残る逐次処理部分の影響が大きくなります。
単一コアの作業時間を1、逐次処理の割合をf、コア数をNとすると、所要時間は T = f + (1−f)/N、速度向上比は1/Tです。コア当たりの効率は速度向上比/Nです。fが0より大きければ、コアを際限なく増やしても速度向上比は1/fに近づくだけです。f=0の∞表示は有限の理想上限がないことを意味し、現在のN個のコアでの速度向上比はNです。N=1、またはすべて逐次処理なら、速度向上比は1です。実際に処理する総作業量は常に1で、N×Tは待機中のコアも含めた予約コア時間であり、実際に実行したCPU作業量とは異なります。実際のコンピューターでは分配・通信・メモリの費用が加わるため、この曲線はハードウェアの性能を保証しません。
原理をもっと読む · LLNL:並列計算とアムダールの法則
数学・統計 · 公開ルールと確率
ヤギが見えたという事実に加え、
どう開けたかにも注目しましょう。
最初に1番のドアを選びます。司会者は他のドアを一つだけ残して開けます。
正解を知る司会者と、無作為に開ける司会者の公開ルールを比較してみましょう。
無作為に開ける司会者が賞品を公開してしまった場合は、灰色で残し、勝率の計算から除外します。特定の番号のドアが開いたという条件は別途付けません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
公開情報が生まれた過程まで見ましょう
正解を知る司会者が必ずヤギだけを公開するなら、最初に外れを選んだ場合はすべて、変更戦略の成功につながります。知らずに開けた場合は、ヤギだけが公開された場合を選び直して計算する必要があります。
N個のドアに賞品が等確率で隠され、最初に1番のドアを選びます。司会者は他のドアを一つだけ閉じたまま残し、N−2個を開けます。正解を知る司会者は賞品を公開せず、最初の選択が正解なら、残す他のドアを等確率で選びます。このとき維持の勝率は1/N、変更の勝率は(N−1)/Nです。正解を知らない司会者は残すドアを無作為に選ぶため、賞品を公開することもあります。そのうちヤギだけが公開される場合の割合は2/Nで、その条件下では維持・変更の勝率はそれぞれ1/2です。図の各マスは、賞品の位置N通りと司会者の抽選N−1通りによる等確率の組み合わせです。正解を知る司会者が残すドアが強制的に決まる場合は、抽選値が結果に使われず、同じ結果が複数のマスに現れます。すべての場合を正確に数える模型であり、無作為実験での短い連勝記録ではありません。
原理をもっと読む · Jeffrey S. Rosenthal:モンティ・ホール問題と無作為な公開の違い
暮らし・教養 · 映像合成と透明度
緑の背景を消すと、
似た色の服も消えるでしょうか?
色を消す許容範囲と、滑らかな境界を変えます。
元画像・透明度マット・新しい背景への合成を並べて比較してみましょう。
黒いマットはアルファ0、白はアルファ1です。服と背景を色だけで区別するため、キー色と同じ服も消えます。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
色を選ぶことと背景を合成すること
許容範囲を広げると緑の背景をより多く消せますが、被写体の似た色も失うことがあります。アルファマットでどの部分をどれだけ残すかを決め、その後で新しい背景を合成します。
キー色はRGB(0,180,0)です。各ピクセルとキー色のR・G・Bの差のうち、最大の値を色距離dとします。dが許容範囲t以下なら、アルファα=0です。それ以外では、滑らかな境界の幅sが0ならα=1、sが正ならα=min(1,(d−t)/s)で計算します。不透明な新しい背景への合成は、チャンネルごとにα×元画像+(1−α)×新しい背景です。アルファ0は新しい背景だけ、1は元画像だけ、その間は二つの数値の加重和です。この体験は、8ビットRGBチャンネルの数値を直接混ぜ、最後に四捨五入する学習模型です。知覚的な色差・実際の光量や、市販ソフトのキーイングアルゴリズムを再現しません。髪の毛・色かぶりの補正など、実際の撮影の複雑な境界処理は省略しています。
原理をもっと読む · Adobe:キーイング効果の目的と調整 · W3C:アルファ合成の計算
物理学 · 流れと圧力
狭い場所で速くなった流れ、
静圧はどう変わるでしょうか?
出口の断面積と高さ、入口の流速を変えます。
圧力・速度・高さを同じエネルギー目盛りで比較してみましょう。
同一流線上の定常・非圧縮流れで、摩擦・ポンプ・タービンはありません。入口の断面積を4cm²、絶対圧を300kPa、高さを2mとした理想条件です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
流れを速くするエネルギーはどこから来るのでしょうか?
同じ高さで出口が狭くなると、連続の式により流速が大きくなり、静圧は低下します。高さも変わる場合は、位置エネルギーの変化も併せて計算する必要があります。
密度ρ=1000kg/m³の理想流体とg=9.80665m/s²を用います。連続の式Q=A₁v₁=A₂v₂より、v₂=v₁/(A₂/A₁)です。同じ流線上のベルヌーイの式P/(ρg)+v²/(2g)+h=一定は、圧力水頭・速度水頭・位置水頭の和が保存されることを意味します。したがって、P₂=P₁+ρ(v₁²−v₂²)/2−ρg(h₂−h₁)です。円の半径は断面積の平方根に比例し、水頭の棒はすべて共通の0~36mの目盛りを使います。水頭は実際の管の高さだけを意味するものではありません。変更のたびに、指定した入口流速と圧力を維持する理想的な境界条件で計算します。実際の管の断面積を変えてもポンプの流量が変わらないという意味ではありません。摩擦損失・圧縮・外部仕事を省略しているため、実際の配管設計や、互いに無関係な二つの流れの圧力を予測する計算機ではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:ベルヌーイの式と高さの項 · NASA:流速と静圧 · NASA:断面積と質量保存
化学 · 蒸留と成分収支
一緒に蒸発しても、
蒸気中の割合は変わります。
仮想の混合物100molを一回の平衡操作で分離します。
供給組成・相対揮発度・蒸気に分ける割合を変えて、純度と回収率を比較してみましょう。
相対揮発度が一定の理想二成分系の平衡です。蒸気の割合はあらかじめ定めた分離条件であり、実際の加熱量・圧力・温度を設定する調整値ではありません。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
純度と回収した量は異なる値です
揮発性の高い成分は蒸気中に多く含まれます。ただし、蒸気に分ける量を増やすと、蒸気中の割合と供給物から回収した量はそれぞれ異なる変化をします。
成分Aの供給モル分率をz、液体モル分率をx、蒸気モル分率をy、全体に占める蒸気の割合をβとします。相対揮発度αが一定のとき、y=αx/[1+(α−1)x]、成分収支はz=(1−β)x+βyです。全体の100molは液体L=100(1−β)と蒸気V=100βに分かれ、供給されたAの量100zはLx+Vyと等しくなります。回収率はVy/(100z)であり、蒸気純度yとは異なります。α=1ならx=y=zとなり、分離効果はありません。曲線は組成の目盛り、下の棒は共通の0~100molの量の目盛りを使い、両相をそれぞれ同じ長さに引き伸ばしません。一段の平衡操作の理想モデルなので、実際の物質の沸点・加熱方法・共沸・還流・蒸留塔の性能は予測しません。
原理をもっと読む · IChemE:気液平衡と全体収支・成分収支 · HKUST:相対揮発度と蒸留の基礎
下の蒸留の記事で、二成分が一緒に蒸発するときの組成の違いと、実際の分離の限界について続けて読めます。
生命・環境 · 遺伝子の連鎖と組換え
二つの遺伝子の組み合わせは、
いつ独立に決まるのでしょうか?
仮想の二つの遺伝子座を一緒に調べます。
組換え率と親の組み合わせを変えて、検定交雑で期待される四つの割合を比較してみましょう。
AaBbとab/abの検定交雑を仮定します。突然変異・選択・性差はなく、数値は無作為な実験結果ではなく期待値です。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
個々の遺伝子より、一緒に伝わる組み合わせに注目しましょう
組換え率が低いと、親が持つ組み合わせがより多く伝わります。親の組み合わせを変えると、多く生じる配偶子の名前も変わりますが、親型の合計確率は同じです。
二つの遺伝子座を持つAaBbが作る配偶子はAB・Ab・aB・abです。AB/abの相引ではAB・abが親型で、Ab/aBの相反ではAb・aBが親型です。組換え率rのとき、親型それぞれの確率は(1−r)/2、組換え型それぞれの確率はr/2で、四つの確率の和は1です。検定交雑の相手ab/abは常にab配偶子を与えるので、子はAaBb・Aabb・aaBb・aabbに対応し、それぞれの期待値は子の個体数×確率です。r=50%なら四つの組み合わせはそれぞれ25%となり、独立分配と同じ分布になります。ただし、必ず異なる染色体上にある、あるいは物理的な連鎖がないという意味ではありません。同じ染色体上でも、遠く離れた遺伝子座では観察される組換え率が50%に近づくことがあります。この割合を実際のDNA上の距離や家族の遺伝的リスク、疾患の予測に換算するものではありません。
原理をもっと読む · OpenStax:遺伝子の連鎖・組換えと遺伝地図
経済・社会 · 共有資源と利用ルール
共同で使う在庫は、
どれくらい長く残るでしょうか?
24単位の共同在庫を四人が順番に利用します。
A・Bの要求量と利用期間、共通の上限を変えて、実際の取得量と残量を見てみましょう。
毎期間、A→B→C→Dの順です。C・Dはそれぞれ2単位を要求します。在庫の再生・返却はなく、残っている量だけ実際に受け取ります。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
要求した量と実際に受け取った量を分けてみると
各自の少量の取得も、積み重なると共同在庫を減らします。上限によって減らされた要求量と、在庫が尽きて受け取れなかった量は、理由が異なります。
初期在庫は24単位で、毎期間、四人がA→B→C→Dの順に要求します。共通の上限がある場合は各要求を最大2単位に減らしてから、残りの在庫と比較して実際の取得量を決め、直ちに差し引きます。各期間の累積取得量+残量=24が常に成り立ちます。0期間では全員がまだ取得していないため、残量は24です。満たされなかった要求量はすべて、共通の上限で減らした量と在庫不足で受け取れなかった量の和です。この仮想モデルには再生がないため、共通の上限も永続的な利用を保証せず、在庫が尽きることがあります。到着順と要求量は分配にも影響します。上限が常に最も公平または効率的だと結論づけたり、実際の政策の効果や生態資源の回復量を予測したりするモデルではありません。
原理をもっと読む · ノーベル賞公式の学術的背景資料:共有資源と利用ルール
下のコモンズの記事で、競合性、過剰利用、利用者が定める管理ルールの背景について続けて読めます。
地球・宇宙 · 空気塊と大気の安定性
上に移した空気は、
周囲より軽くなるでしょうか?
乾燥した空気塊と周囲の空気の温度を別々に比較します。
地表温度・環境減率・移動先の高さを変えて、同じ高さでの浮力の向きを見てみましょう。
乾燥空気塊は1kmあたり約9.8℃低下する線形の温度線を仮定します。同じ圧力・同じ理想気体における、温度差による浮力だけを診断します。
値を変えて、今日のミッションを見つけてみましょう。
初期温度より同じ高さでの温度差が重要です
持ち上げた空気塊が周囲より冷たいと、元に戻ろうとする浮力を受けます。気温逆転は安定な場合ですが、逆転がなくても乾燥空気は安定することがあります。
地表温度T₀から高さz(km)に移した乾燥空気塊をTₚ=T₀−9.8z、環境をTₑ=T₀−Γzという、与えられた線形の温度線で比較します。同じ圧力と組成の理想気体では密度は絶対温度に反比例するため、空気塊の単位質量あたりの浮力加速度はb=g(TₚK/TₑK−1)です。g=9.80665m/s²で、Kは℃に273.15を加えた絶対温度です。温度差1Kは1℃の差と同じです。環境減率Γが9.8℃/kmより小さければ、この乾燥モデルは安定、等しければ中立、大きければ不安定です。したがって、6.5℃/kmでも乾燥空気塊は安定で、Γが負の逆転は、上ほど環境が暖かくなる強い安定の一例です。高さ0mでは温度差と浮力は0ですが、減率による安定性の分類は変わりません。減率を固定した教育用の比較であり、実際の断熱・静力学の微分方程式や上昇軌跡を積分した計算ではありません。凝結・潜熱・混合・風・抗力を省略しているため、実際の天気や汚染物質の濃度は予測しません。
原理をもっと読む · NWS:環境と空気塊の安定度の比較 · NWS:乾燥断熱減率 · NWS:気温逆転と安定層
明日も、小さな発見をひとつ
今日の発見が積み重なります。
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今日の操作から疑問が生まれたら、
関連コンテンツを読んで、自分なりの理解を深めてみましょう。