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日本語の書庫へようこそ。翻訳が未公開の記事にはその旨を表示し、韓国語の原文を掲載しています。

744 件の記事

翻訳記事

デザイン学

0.4秒なら流れが途切れない、ドハティの閾値(Doherty Threshold)

ドハティの閾値とは、コンピューターが約0.4秒以内に反応すれば人と機械が互いを待たずに済み、作業効率が大きく上がるという原則です。本記事では、その由来、0.4秒という基準の意味、待ち時間を短く感じさせるデザイン手法、適用するときの注意点を紹介します。

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教育学

学んだことを新しい場面で生かす力、学習の転移(Transfer of Learning)

学習の転移とは、以前に学んだ知識や技能が新しい場面での学習や問題解決に影響を与えることです。本記事では、学習の転移の概念と登場の背景、転移の種類、転移が思ったほど起こらないことを示した実験、そして転移を助ける授業の方法を順に見ていきます。

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経済学

豊かになるほど食費の割合は下がる、エンゲルの法則(Engel's Law)

エンゲルの法則とは、所得が増えるほど支出全体に占める食料費の割合が下がっていくという経験則です。本記事では基本的な概念から、エンゲル係数とエンゲル曲線、実際の数字で見る事例、法則の活用法と限界までを順に紹介します。

翻訳記事

経営学

分解すると見えてくる競争力、バリューチェーン(Value Chain)

バリューチェーンとは、企業の仕事を活動単位に細かく分け、どこで価値が生まれ、どこでコストが漏れているかを調べる枠組みです。基本概念から活動の分け方、実際の企業事例、分析の活かし方と限界までを紹介します。

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化学

鉄をゆっくりむしばむ反応、腐食(Corrosion)

腐食とは、金属が周囲の環境と化学反応を起こし、本来の性質を失って壊れていく過程です。鉄がさびる仕組みから、異なる金属が出会うときに起こる問題、歴史上の事例、腐食を防ぐ方法までを紹介します。

翻訳記事

統計学

同じ数字、違う図、アンスコムの例(Anscombe’s Quartet)

アンスコムの例とは、要約統計量はほぼ同じなのに、グラフにするとまったく違って見える4組のデータです。生まれた背景、4つのグラフがそれぞれ示す落とし穴、その後に登場した恐竜の形のデータ、そしてデータを正しく読む方法までを紹介します。

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地球科学

方位磁針が南を指していた時代、地磁気逆転(Geomagnetic Reversal)

地磁気逆転とは、地球の磁場の北極と南極が入れ替わる現象です。地球の磁場がどのように生まれるのか、科学者が逆転の痕跡を見つけた経緯、逆転の間に起きること、そして今の地球の磁場の状態までを紹介します。

翻訳記事

情報技術

ハードウェアより速く遅くなる、ヴィルトの法則(Wirth’s Law)

ヴィルトの法則は、ソフトウェアが遅くなる速さはハードウェアが速くなる速さを上回るという経験則です。その由来、ソフトウェアが重くなる理由、今日の身近な例、そして軽いソフトウェアを作る方法までを紹介します。

翻訳記事

雑学

悪意より先にミスを疑え、ハンロンの剃刀(Hanlon’s Razor)

ハンロンの剃刀は、愚かさやミスで十分に説明できることを悪意のせいにするなという経験則です。その由来、他人の行動を悪意と読みやすい理由、日常や組織での使い方、そしてその限界までを紹介します。

翻訳記事

映像学

緑の壁の前で瞬間移動、クロマキー(Chroma Key)

クロマキーは、画面の中の一つの色を透明にして別の背景と重ねる映像合成の技法です。本記事では、その仕組み、ブルースクリーンからグリーンスクリーンへの歴史、背景色を選ぶ理由、きれいな合成のための撮影のコツを紹介します。

翻訳記事

メディア・コミュニケーション学

結論から先に書く、逆ピラミッド構造(Inverted Pyramid)

逆ピラミッド構造とは、結論と核心となる事実を先に書き、重要度の低い情報ほど後ろに置くニュース記事の書き方です。逆ピラミッド構造の組み立てから、この方法が生まれた背景、実際の書き方、そしてデジタル時代に合わせた変化までを紹介します。