ロボット工学
やわらかな体で動く機械、ソフトロボティクス(Soft Robotics)
ソフトロボティクスは、タコやゾウの鼻のような生き物から着想を得て、ゴムやシリコーンなどのやわらかい素材でロボットをつくる分野です。硬いロボットとの違い、やわらかい体を動かす仕組み、実際の活用分野、そして残された課題までを紹介します。
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ロボット工学
ソフトロボティクスは、タコやゾウの鼻のような生き物から着想を得て、ゴムやシリコーンなどのやわらかい素材でロボットをつくる分野です。硬いロボットとの違い、やわらかい体を動かす仕組み、実際の活用分野、そして残された課題までを紹介します。
デザイン学
ミラーの法則は、心理学者ジョージ・ミラーが1956年に発表した論文「マジカルナンバー7±2」に由来し、人が一度に保持できる情報量には限りがあることを示します。本稿では法則の内容、その土台となるチャンク化の原理、デザインでの活用法、よくある誤解とその後の研究を紹介します。
教育学
多重知能理論は、ハーバード大学の心理学者ハワード・ガードナーが1983年に提唱した、人の知能は一つの能力ではなく比較的独立した複数の能力の集まりだとする考え方です。理論の背景、八つの知能、教室での活用法、そして理論への批判を紹介します。
観光学
フィルム・ツーリズムとは、映画やドラマのロケ地を訪ねたり、撮影スタジオや映像作品をもとにしたテーマパークを巡ったりする旅のことです。生まれる仕組み、世界各地の代表例、地域がこの流れを生かす方法、そしてその影の部分までを紹介します。
経済学
節約のパラドックスとは、個人にとっては美徳である節約も、皆が一斉に行うと経済全体にはかえって害になりうるという考え方です。仕組み、マンデヴィルからケインズまでの歴史、経済危機での現れ方、主な反論を紹介します。
経営学
フリーミアムとは、基本的な製品やサービスは無料で提供し、より優れた機能や容量、利便性は有料で販売する価格戦略です。本記事では、この言葉が生まれた背景、このモデルが収益を上げる仕組み、無料版を制限するさまざまな方法、そしてフリーミアムを設計する際の難しさと批判を紹介します。
化学
昇華とは、固体が液体を経ずに直接気体になる現象です。本記事では、昇華が起こる原理と条件、ドライアイスや雪、ナフタレンなど身近な昇華、凍結乾燥や精製など昇華を利用する技術、そして昇華する物質を扱うときの注意点を紹介します。
統計学
ウィル・ロジャース現象とは、ある集団の一部を別の集団に移しただけで、二つの集団の平均がどちらも上がる現象です。名前の由来と基本原理、数字でたどる例、医学統計に現れたがんのステージ移動の事例、そしてこうした錯覚にだまされない方法までを順に解説します。
地球科学
間欠泉とは、地下で温められた地下水が一定の間隔をおいて水蒸気とともに勢いよく噴き出す温泉です。名前の由来とできる条件、噴出の仕組み、世界の代表的な間欠泉、そして間欠泉が消えやすい理由と隠れた価値までを順に解説します。
情報技術
ラバーダック・デバッグとは、机の上のゴム製のアヒルにコードを一行ずつ声に出して説明しながら問題を見つけるデバッグ手法です。名前の由来から実際のやり方、説明が問題をあぶり出す仕組み、そして開発を超えて日常で活用するコツまでを紹介します。
雑学
ベタリッジの法則とは、疑問符で終わる見出しはほぼいつも「ノー」の一言で答えられるという格言です。法則が生まれた背景と歴史、疑問形の見出しが使われる理由、法則が当てはまらない場合、そして読者が日常で活用する方法までを紹介します。
映像学
三分割法とは、画面を九つに等分し、重要な被写体を線や線が交わる点に置く構図の原則です。三分割法の基本原理と歴史、映像撮影での使い方、あえてルールを破る場面、そして日常の撮影ですぐに使えるコツまでを紹介します。