设计学
诱你点击的骗局:黑暗模式(Dark Patterns)
黑暗模式是指利用界面布局、颜色和文字,欺骗或诱导用户做出如果充分了解或能够自由选择就不会做的行为的设计。本文介绍这一说法的由来、常见类型、付出沉重代价的案例,以及韩国的监管和诚实设计的原则。
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设计学
黑暗模式是指利用界面布局、颜色和文字,欺骗或诱导用户做出如果充分了解或能够自由选择就不会做的行为的设计。本文介绍这一说法的由来、常见类型、付出沉重代价的案例,以及韩国的监管和诚实设计的原则。
教育学
形成性评价是在学习进行过程中确认学生懂了什么、还不懂什么,并据此改进教与学的评价。本文介绍这一概念的由来、与总结性评价的区别、课堂上的具体方法,以及有效反馈的条件。
旅游学
志愿者旅游是指游客把部分或全部旅行时间用于帮助当地社区或自然的志愿活动的旅游。本文将介绍它的起源、主要类型、游客与当地的收获,以及围绕它的批评与正确方向。
经济学
吉芬商品是指价格上涨时需求量反而增加、价格下降时需求量反而减少的商品,它违背了需求定律。本文将介绍这一名称的由来、背后的原理,以及实际案例与争论。
经营管理
安索夫矩阵把“卖什么(产品)”和“卖给谁(市场)”分别分为现有与新的,展示企业可以选择的四种成长战略以及各自的风险大小。本文介绍它诞生的背景、四种战略的内容、实际案例与局限。
化学
蒸馏是把液体混合物加热,让容易沸腾的成分先变成蒸气,再把蒸气冷却成液体收集起来,从而分开混合物的方法。本文介绍它的历史、四个步骤的原理、主要种类,以及在酒、石油和海水中的应用与局限。
统计学
蒙特卡洛方法是通过反复进行大量随机试验,再汇总结果取平均来估算答案的计算方法。本文将依次介绍它诞生的背景、四步工作原理、用点估算圆周率等简单例子,以及它在今天的应用领域和局限。
地球科学
火山冬天是指富含硫的巨大火山喷发把微小的硫酸液滴散布到平流层、遮挡阳光,导致全球气温在数年内下降的现象。本文将依次介绍它的原理、历史上的代表性案例、科学家寻找过去火山冬天的方法,以及它对今天的意义。
信息技术
加尔定律指出:能正常运转的复杂系统,总是从能正常运转的简单系统演化而来。本文将依次介绍它的由来、三句话的含义、实际案例,以及在实践中遵循它的方法。
综合知识
斯特金定律是指“任何领域中90%的东西都是垃圾”的经验法则。本文介绍它的诞生背景、真正的含义、与之相似的前人观点,以及在日常生活中明智运用这一定律的方法。
影视学
斯坦尼康是一种穿戴在身上的摄影机稳定装置,可以过滤掉摄影师身体的晃动,使其不传到摄影机上。本文介绍它的诞生背景、消除晃动的结构与原理、在电影史上留下的经典镜头,以及在如今的稳定器时代中的意义。
新闻传播学
魔弹论认为,媒介信息会像子弹一样直接击中受众,并在所有人身上产生相同的效果。本文介绍催生这一理论的宣传时代、它的核心假设、推翻它的研究,以及它在今天再次被讨论的原因。