メディア・コミュニケーション学
弾丸のように突き刺さるメッセージ、弾丸理論(Magic Bullet Theory)
弾丸理論とは、メディアのメッセージが弾丸のように受け手にまっすぐ突き刺さり、誰にでも同じ効果をもたらすという考え方です。この理論を生んだ宣伝の時代、核となる前提、それを覆した研究、そして今日あらためて語られる理由を見ていきます。
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メディア・コミュニケーション学
弾丸理論とは、メディアのメッセージが弾丸のように受け手にまっすぐ突き刺さり、誰にでも同じ効果をもたらすという考え方です。この理論を生んだ宣伝の時代、核となる前提、それを覆した研究、そして今日あらためて語られる理由を見ていきます。
心理学
ストループ効果とは、文字の意味と文字の色が食い違うとき、色を答える反応が遅くなり、間違いが増える現象です。この効果を有名にした1935年の実験、それを説明する理論と脳の働き、心理検査や日常での活用を紹介します。
食品栄養学
カラメル化とは、糖を高温で加熱したときに糖分子が分解・再結合して褐色物質と香り成分が生まれる反応です。その仕組み、糖ごとの反応温度、メイラード反応との違い、料理や食品産業での活用、安全面の問題を見ていきます。
社会福祉学
ストレングス視点とは、人や家族、地域社会が持つ才能・資源・希望を支援の中心に置くソーシャルワーク実践の視点です。その登場の背景と核心となる原則、現場での方法、そして批判と限界までを見ていきます。
物理学
ベルヌーイの定理とは、一つの流れの中で流体が速くなる所では圧力が下がり、遅くなる所では圧力が上がるという原理です。本記事では、その成り立ち、成り立つ条件、身近な技術での活用、そして誤って当てはめやすい代表的な誤解までを紹介します。
物流
ベンダー管理在庫(VMI)とは、供給者が購買者の販売・在庫情報を見ながら、いつどれだけ補充するかを判断し責任を持つ在庫運営方式です。その始まり、仕組み、購買者と供給者が得る利点、導入時に気をつけるべき点を紹介します。
図書館情報学
図書館不安とは、図書館で資料を探して使わなければならないときに感じる居心地の悪さ、心配、恐れ、そしてそのために助けを求められず避けてしまう心の状態です。この概念が初めて登場した研究から、それを測る五つの因子、不安が学習や研究に及ぼす影響、利用者と図書館が一緒に不安を和らげる方法までを紹介します。
ロボット工学
協働ロボット(コボット)とは、人と作業空間を共有し、ぶつかったり近づいたりすると自ら力と速度を落としてけがをさせないよう設計されたロボットです。誕生の背景から、人と一緒に働く4つの方式、工場や暮らしの中の事例、導入時に必ず検討すべき安全の問題までを見ていきます。
デザイン学
ドハティの閾値とは、コンピューターが約0.4秒以内に反応すれば人と機械が互いを待たずに済み、作業効率が大きく上がるという原則です。本記事では、その由来、0.4秒という基準の意味、待ち時間を短く感じさせるデザイン手法、適用するときの注意点を紹介します。
教育学
学習の転移とは、以前に学んだ知識や技能が新しい場面での学習や問題解決に影響を与えることです。本記事では、学習の転移の概念と登場の背景、転移の種類、転移が思ったほど起こらないことを示した実験、そして転移を助ける授業の方法を順に見ていきます。
観光学
ラストチャンス・ツーリズムとは、消えつつある風景や生き物、文化を、なくなる前に自分の目で見に行く旅のことです。本稿では、その概念と背景、人々が惹かれる理由、代表的な観光地、そしてこの旅が抱える逆説と課題を紹介します。
経済学
エンゲルの法則とは、所得が増えるほど支出全体に占める食料費の割合が下がっていくという経験則です。本記事では基本的な概念から、エンゲル係数とエンゲル曲線、実際の数字で見る事例、法則の活用法と限界までを順に紹介します。