デザイン学
行動が見えるデザイン、アフォーダンス(Affordance)
ドアを前にして、取っ手を引くべきか押すべきか迷ったことはありませんか。よく設計された取っ手は、言葉がなくても「こう握ってください」と手の動かし方を示してくれます。デザイン学では、物がユーザーに可能な行動を示唆するこの性質を「アフォーダンス(Affordance)」と呼びます。 アフォーダンスとは、簡単に言えば「対象の物理的・知覚的な特性が、ユーザーにある行動
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デザイン学
ドアを前にして、取っ手を引くべきか押すべきか迷ったことはありませんか。よく設計された取っ手は、言葉がなくても「こう握ってください」と手の動かし方を示してくれます。デザイン学では、物がユーザーに可能な行動を示唆するこの性質を「アフォーダンス(Affordance)」と呼びます。 アフォーダンスとは、簡単に言えば「対象の物理的・知覚的な特性が、ユーザーにある行動
情報技術
スマートグリッドは、現代社会のエネルギー問題を解決し、持続可能な未来を築くうえで重要な役割を果たします。従来の電力網とは異なり、スマートグリッドは情報通信技術(ICT)を活用し、電力の生産、送配電、消費の過程をリアルタイムで管理・最適化します。 この革新的なシステムは、エネルギー効率を最大限に高め、再生可能エネルギーの活用を拡大し、環境への影響を最小限に抑え
食品栄養学
アトウォーター係数とは、炭水化物とたんぱく質は1gあたり4kcal、脂質は1gあたり9kcalのように、栄養素ごとに決めた値を掛けて食品のエネルギーを見積もる方法です。カロリーという単位とアトウォーター係数が生まれた経緯から、計算の原理と実際の活用、そしてこの数字の限界までを紹介します。
統計学
今回は、規準という概念について見ていきます。規準とは、ある個人が検査で得た得点を他の人と比較する際に基準となる得点を意味し、集団内での相対的な位置を把握しやすいという特徴があります。 規準得点はz得点とも呼ばれることがあり、特定のデータ点が平均からどれほど離れているかを示す値です。本資料では、ここで用いられる集団内規準の3つの種類について見ていきます。 集団
経済学
ビッグマック指数は、世界各国のビッグマックの価格を比べて、ある国の通貨が割高か割安かを推し量る指標です。本記事では、その成り立ち、土台となる購買力平価説、計算方法、そして限界とさまざまな派生指数を紹介します。
映像学
映画やドラマを見ていて画面が少し傾いていると、理由を説明されなくても落ち着かない気持ちになります。水平線がゆがみ、垂直線が斜めに傾くと、世界は「正常ではない」というサインを送ります。 ダッチアングルとは、簡単にいえば「カメラを意図的に傾け、水平線がフレームの下辺と平行にならないように撮影する技法」を意味します。ダッチティルト(Dutch Tilt)、キャンテ
図書館情報学
図書館情報学は、見方によっては静的で簡単に見えるかもしれませんが、実際に詳しく見てみると、分類だけをとっても単なる暗記では対応できず、かなりの応用力が求められます。詳しい分類方法が記載された韓国十進分類法(KDC)の書籍を購入するには数十万ウォンという大金がかかりますが、インターネット検索だけでは限界があり、分類法の本が必要になるのが実情です。 こうした状
教育学
幼稚園は、幼い子どもが遊びを通して学ぶ学校で、1840年にドイツの教育者フレーベルが生み出しました。最初の幼稚園の誕生、彼が考案した遊具「恩物」、プロイセンの禁止令を乗り越えて世界に広まった経緯、そして韓国の幼稚園の始まりと今を紹介します。