経営学
経営学のマーケティング戦略 - 3C、SWOT、STP、4P(マーケティングミックス)
今回は経営学の理論に関連して、企業や機関などで使われるマーケティング戦略について見ていきます。マーケティング戦略とは、製品の市場を理解し、徹底した分析と計画を通じて市場に変化を起こそうとする行為と捉えることができます。 顧客が求めているものは何か? ここで、 マーケティングとは、顧客が求めているものを見つけ出し、それを満たすために戦略を立てて実行することを指
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経営学
今回は経営学の理論に関連して、企業や機関などで使われるマーケティング戦略について見ていきます。マーケティング戦略とは、製品の市場を理解し、徹底した分析と計画を通じて市場に変化を起こそうとする行為と捉えることができます。 顧客が求めているものは何か? ここで、 マーケティングとは、顧客が求めているものを見つけ出し、それを満たすために戦略を立てて実行することを指
メディア・コミュニケーション学
フィルターバブルとは、検索エンジンやソーシャルメディアのパーソナライズ・アルゴリズムが利用者の好みそうな情報だけを選んで見せることで、利用者が自分の好みや視点に合う情報に囲まれた泡の中に閉じ込められる現象です。言葉の由来、泡ができる仕組み、この概念をめぐる研究と反論、そして泡の外を見る方法までを紹介します。
メディア・コミュニケーション学
夕方のニュースが連日、物価と雇用ばかりを取り上げていると、翌日、大統領や候補者を思い浮かべたときに、ひときわ「経済運営はうまくいったのか」という問いが先に浮かびませんか。同じ人物を評価するのに、直前にどんなニュースを見たかによって、はかりの目盛りが変わるような経験です。ニュースが頭の中に残した「次に使う基準」が、メディア・プライミング(Media Primi
デザイン学
今回は、日常でよく使われる色にはどのような特徴があり、心理的にどのような印象を与えるのかを見ていきます。それぞれの色が使われるのには理由があり、その中には色が表現するさまざまな心理が隠れています。 本資料では、虹の色や無彩色など、主に使われる色にはどのような原理があるのかを見ていきます。詳しい内容の大半は画像にまとめているため、文章は画像を補足する程度にとど
物理学
フーコーの振り子は、とても長いワイヤーに重いおもりを吊るし、振動面が地面に対してゆっくり回る様子から地球の自転を目で見せる装置です。1851年に生まれた背景、振動面が回る仕組み、緯度によって変わる回転の速さ、そして今日の科学館で振り子を動かし続ける方法を紹介します。
映像学
クロマキーは、画面の中の一つの色を透明にして別の背景と重ねる映像合成の技法です。本記事では、その仕組み、ブルースクリーンからグリーンスクリーンへの歴史、背景色を選ぶ理由、きれいな合成のための撮影のコツを紹介します。
教育学
現代社会において保育は、単に子どもの世話をすることを超え、子どもの成長と発達に大きな影響を与える重要な要素として位置づけられています。 特に、子どもの発達初期に適切な保育環境とプログラムを提供することは、社会的、情緒的、知的な成長に大きく役立ちます。 本資料では、子どもの未来のために必要な効果的な保育戦略を紹介し、保育の概念と重要性、さまざまな保育プログラム
観光学
旅先で「地元の人だけが知る本当においしい店」や「観光客の知らない路地」を探し歩いた経験が、一度はあるでしょう。ところが、ようやくたどり着いた場所が旅行者向けにしつらえられた場所だと知ると、何ともいえない失望を感じます。私たちが旅であれほど探し求める「本物」は、いったいどこにあるのでしょうか。この問いを観光学の視点から解き明かした概念が、「演出された真正性(S
デザイン学
スーパーで買い物をしていて、白い牛乳パックが並ぶ棚に、赤い箱がひとつだけ交じっているのを見たことはありませんか。家に帰って思い返すと、ほかの牛乳の名前はうろ覚えでも、その赤い箱だけははっきりと覚えています。このように、似たものの中でひとつだけ異なるものが記憶に残りやすくなる現象が、「フォン・レストルフ効果(Von Restorff Effect)」です。 フ
心理学
店頭で「定価10万ウォン → 本日限り6万ウォン」という値札を見ると、同じ6万ウォンでも、急にかなりお得な買い物に感じられます。年収交渉で相手が先に高い数字を提示すると、その後はその数字の近くでばかり話が進みます。最初に聞いた数字が、その後の判断の基準点として残るということです。これが「アンカリング効果(Anchoring Effect)」です。 アンカリン
デザイン学
今回は、レイアウトとともにデザインで重要とされる概念であるグリッドについての資料をまとめます。グリッドとは何か、どのように構成され、どのような種類があるのかを見ていきます。 グリッドの概念 規則性と一貫性が特徴のグリッド グリッドとは、各オブジェクトを調和の取れた形で配置するために使う格子状の網です。グリッドシステムは規則的な間隔と整列の基準を提供し、視覚的
図書館情報学
情報採餌理論は、ゼロックス・パロアルト研究所のピーター・ピロリとスチュアート・カードが、動物が餌を探す仕組みになぞらえて人の情報探索を説明した理論です。理論の由来、中心概念である情報のにおい、情報パッチを離れるタイミング、そしてウェブや図書館サービスの設計への教訓までを紹介します。