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608 篇文章

译文待更新

信息技术

越加越慢:布鲁克斯定律(Brooks's Law)

为什么给已经延期的软件项目增加人手,常常会让它更加延期?本文介绍布鲁克斯定律的由来与“人月”中隐藏的错觉、增加人手为何不能加快进度、沟通路径成倍增加的算法,以及规避该定律的方法与其局限。

译文待更新

综合知识

越老越长久:林迪效应(Lindy Effect)

为什么已经存在很久的东西,往往还能存在得更久?本文介绍林迪效应名称的由来、它适用的对象、用它估算剩余寿命的方法、关于柏林墙的真实预测案例,以及在日常生活中的运用方法与局限。

译文待更新

影视学

人人追逐的空洞之物:麦格芬(MacGuffin)

为什么直到最后都不知道公文包里装着什么,电影却依然扣人心弦?本文介绍麦格芬这一对角色至关重要、对观众而言真实身份却无关紧要的叙事装置,内容包括名称的由来、希区柯克的解释、它具备的三个条件、从《三十九级台阶》到《碟中谍3》的代表性例子,以及它与契诃夫之枪、红鲱鱼的区别。

译文待更新

新闻传播学

屏幕培养出的世界:培养理论(Cultivation)

为什么每晚看几个小时新闻和犯罪剧之后,会觉得世界变得更危险了?本文介绍培养理论:长期大量接触媒体会逐渐改变人们看待现实的方式。内容包括乔治·格伯纳的文化指标研究、重度与轻度观众的差异、主流化与共鸣、对该理论的批评以及它在今天的意义。

译文待更新

心理学

为什么大家都只是看着:旁观者效应(Bystander Effect)

为什么围观的人越多,援手反而来得越迟?本文介绍引发旁观者效应研究的事件与经典实验、让人止步不前的三种心理、常见误解与新的研究结果,以及从旁观者变成助人者的方法。

已翻译

食品营养学

吃饱了也还有甜点胃:感官特异性饱足(SSS)

明明已经饱得吃不下了,为什么看到甜点又有了食欲?本文介绍感官特异性饱足的概念、背后的大脑与进化原理、在自助餐中容易吃多的原因,以及在餐桌上加以利用的方法。

已翻译

社会福利

享有平凡生活的权利:正常化原则(Normalization)

让残障人士尽可能过上与其他人一样理所当然的日常生活,意味着什么?本文从正常化原则在北欧的起源、尼尔耶提出的八项标准,到从机构走向社区的变化,以及常见的误解与局限,逐一介绍这一原则。

已翻译

物理学

浮在蒸汽上的水珠:莱顿弗罗斯特效应

为什么滴在极热锅面上的水珠会四处滑动,反而比在温热锅面上存留得更久?本文从托起水珠的蒸汽垫、沸腾的四个阶段,到厨房和实验室中的实例,以及这一现象在工业中的意义,逐一介绍莱顿弗罗斯特效应。

已翻译

物流

小波动在供应链中被放大:牛鞭效应(Bullwhip)

为什么平稳的消费需求会在供应链上游变成剧烈的订单波动?本文介绍牛鞭效应的形成结构、四大主要原因、以啤酒游戏为例的通俗说明,以及减少波动的供应链管理方法。

译文待更新

图书情报学

书是为了用的:图书馆学五定律(Five Laws)

图书馆学五定律是印度数学家兼图书馆员S. R. 阮冈纳赞于1931年提出的五条简短原则,用五句话概括了图书馆为谁而存在、为何而存在。本文依次介绍阮冈纳赞其人、每条定律的含义、这些定律在图书馆现场的体现,以及在数字时代如何重新解读它们。

译文待更新

机器人学

越像人越令人毛骨悚然的机器人:恐怖谷(Uncanny)

恐怖谷是指机器人或人偶越像人,人们的好感就越高,但当它几乎与人一模一样时,好感会骤然下降并转为反感的现象。本文介绍如何解读森政弘提出的曲线、关于这种恐怖感成因的几种假说、机器人和影视作品中的实例,以及在设计机器人时如何避开这道山谷。

译文待更新

设计学

人人都能用的设计:通用设计(Universal)

通用设计是一种设计产品和空间的方式,使尽可能多的人无论年龄、体格或是否有残障,都无需另行改造或额外加装特殊装置就能使用。本文介绍它与无障碍设计的区别、七项原则、生活中的实例,以及在设计中运用时需要注意的要点。