你也许有过这样的经历:开门时不用转动圆形门把手,只要把棒状的门把手往下一压就行。无论是提着行李的人、手劲较弱的老人,还是只能用手肘的人,都能同样轻松地把门打开。像这样从一开始就让更多人能够使用的思路,被称为“通用设计(Universal Design)”。
简单来说,通用设计是指“设计产品和空间时,让尽可能多的人无论年龄、体格或是否有残障,都无需另行改造或额外加装特殊装置就能使用的方式”。这个说法由美国建筑师罗纳德·梅斯(Ronald Mace)在20世纪80年代推广开来。他幼年患过小儿麻痹症而坐上了轮椅,因此比任何人都更了解那些把人挡在门外的建筑和物品存在的问题。
本文将从通用设计是什么、它与无障碍设计有何不同讲起,依次梳理七项原则、生活中的实例,以及在设计中运用时需要记住的要点。
通用设计:从一开始就为所有人着想的设计
什么是通用设计?

通用设计并不以某一个“普通人”为标准。它的出发点是:每个人的身体和能力各不相同,即使是同一个人,也会随着年龄和处境而变化。
- 无障碍设计(Barrier Free):着眼于找出并消除已经存在的障碍。在楼梯旁加建坡道就是典型的例子。
- 通用设计(Universal Design):在设计阶段就把所有人一起考虑进去,让障碍从一开始就不会出现。比如把入口直接做成没有台阶的平地。
- 包容性设计(Inclusive Design):主要在英国等地使用的说法,强调让容易被忽视的用户参与到设计过程中。
这三个说法有很多重叠之处,但通用设计更重视大家共同使用的“一个解决方案”,而不是为特定群体“另外制作的解决方案”。
通用设计的七项原则

1997年,在美国北卡罗来纳州立大学的通用设计中心,以梅斯为首的建筑师、产品设计师和工程师们整理出了七项原则。
(1)人人都用同样的方式
公平使用(Equitable Use)是指所有人都应尽可能以相同的方式使用的原则。使用的灵活性(Flexibility in Use)是指要让每个人都能选择适合自己的方式,比如惯用右手的人和惯用左手的人。
(2)一看就懂
简单直观的使用(Simple and Intuitive Use)是指无论经验或语言能力如何,都能马上知道怎么使用。可感知的信息(Perceptible Information)是指要通过图画、声音、触感等多种感官传达信息的原则。
(3)不给身体增加负担
容错性(Tolerance for Error)是指即使出错也不会有危险,并且能够恢复原状。省力(Low Physical Effort)和便于接近与使用的尺寸和空间(Size and Space for Approach and Use)是指要让人只用很小的力气,无论坐着、站着还是坐轮椅,都能方便地靠近和使用的原则。
这七项原则与其说是逐条检查的清单,不如说是相互配合、共同发挥作用的标准。梅斯在整理出这些原则的第二年,即1998年去世,但这些原则至今仍被广泛用作评价建筑、产品和界面设计的出发点。
生活中遇到的通用设计

通用设计早已渗透到我们身边的各个角落,因为太过自然,我们甚至很少意识到那是一种设计。
【实例1】道路与建筑
- 路缘坡道(Curb Cut):把人行道尽头削成斜面的坡道,原本是为轮椅使用者而设,但推婴儿车、拉行李箱、推自行车的人也同样受益。
- 低地板公交车(Low-floor Bus):车厢地板低、没有台阶,老人、孩子和提着行李的乘客都能轻松上下车。
【实例2】握在手里的物品
- 粗手柄厨房用具(Good Grips):1990年,美国人萨姆·法伯(Sam Farber)看到患关节炎的妻子后,制作了带橡胶手柄的削皮刀,由于手劲大的人用起来也更舒服,因此大受欢迎。
像这样为一部分人设计的解决方案最终让所有人受益的现象,通常被称为“路缘坡道效应(Curb-Cut Effect)”。视频字幕不仅对听障人士有用,对身处嘈杂环境的人也很有帮助,也是同样的例子。
在设计中运用时需要记住的要点

通用设计既是挑选成品的标准,也是从最初构思时就应当秉持的态度。实际运用时,最好记住以下几点。
- 设想各种各样的用户(Persona Range):不要只想到一位年轻健康的用户,还要一并想到老人、孩子、手受伤的人以及第一次来的人。
- 让用户亲自试用(User Testing):请轮椅使用者、视障人士等真正面临困难的人提前试用,并听取他们的意见。
- 从一开始就考虑进去(Early Planning):建成后再改会大大增加成本,因此要在设计的第一阶段就加以考虑。
- 追求改进而非完美(Continuous Improvement):承认不存在对所有人都完美的设计,倾听使用者的声音,不断加以完善。
站在最不方便的人的位置上再想一想,这就是让所有人都感到舒适的设计的第一步。