メディア・コミュニケーション学
ソーシャルメディアが変えた新たなコミュニケーションの時代
デジタル革命に伴い、情報の流通方法はかつてない速さで変化しており、その中心にはソーシャルメディアがあります。ソーシャルメディアは今日のコミュニケーションやニュースの生産・消費構造に大きな影響を及ぼし、社会全体の情報の流れにも重大な変化をもたらしています。 本資料では、ソーシャルメディアの台頭と、それに伴う従来のメディアの変化、デジタル環境における情報の流通構
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メディア・コミュニケーション学
デジタル革命に伴い、情報の流通方法はかつてない速さで変化しており、その中心にはソーシャルメディアがあります。ソーシャルメディアは今日のコミュニケーションやニュースの生産・消費構造に大きな影響を及ぼし、社会全体の情報の流れにも重大な変化をもたらしています。 本資料では、ソーシャルメディアの台頭と、それに伴う従来のメディアの変化、デジタル環境における情報の流通構
ロボット工学
アシモフのロボット工学三原則は、「ロボットは人間を傷つけず、人間の命令に従い、自分自身を守る」という3つのルールに優先順位をつけた行動指針です。三原則の誕生から、内容と優先順位、原則に潜む抜け穴、そして実際のロボット設計や倫理の議論に残した影響までを順に見ていきます。
雑学
定期健康診断は、現代社会において個人の健康を維持し、生活の質を高めるための重要な手段として定着しています。多くの人は、定期的な健診を通じて自覚していなかった健康上の問題を早期に発見し、それに基づいて適切に対処することで、より深刻な病気への進行を防ぐことができます。 本資料では、定期健康診断の目的と手順、早期発見に役立つ検査について見ていきます。健診は主に症状
ロボット工学
映画や展示会で人間そっくりのロボットを見て感心していたら、ある瞬間に背筋が寒くなった経験があるのではないでしょうか。肌も髪も本物のようなのに、瞳の動きが少し遅れたり、笑顔がどこかこわばっていたりすると、かわいいと感じていた気持ちが突然、不快感に変わります。このように、人間に似ていくほどかえって不気味に感じる領域を「不気味の谷(Uncanny Valley)」
経営学
今回は、企業や組織を経営するうえで、業績を管理し評価する方法について見ていきます。業績管理とは、組織に所属するメンバーが効率的に職務を遂行し、目標を達成できるようにフィードバックを提供するとともに、こうした取り組みを体系的に運用できる組織環境を整える組織管理手法を指します。 本資料で紹介する業績管理手法は、古くから使われてきた管理手法である MBOと、それを
経営学
今回は、経営学のマーケティングや経済学、統計学など、さまざまな分野に適用できる パレートの法則と ロングテールの法則について見ていきます。この二つの法則には、ある程度の関係があると考えられます。従来、パレートの法則が理論として広く注目されていましたが、インターネットの発達とともにロングテールの法則が登場し、成功事例が生まれました。そして、これは従来の理論を新
ロボット工学
人は歩くとき、片足を上げて前に踏み出すたびに、ごく短い間、片足立ちになります。私たちは何気なくこれをこなしていますが、二足歩行ロボットにとって歩くとは、絶えず倒れようとする体をそのつど支え、立たせ続けることです。このとき、ロボットが倒れていないかを判断する基準として長く使われてきた概念が「ゼロモーメントポイント(Zero Moment Point)」です。
統計学
統計学は、データ分析を通じて重要な結論を導き出す学問であり、さまざまな分野で広く活用されています。なかでも、変数(variable)は統計学で中心的な役割を果たします。変数はデータ分析の基礎であり、正しく理解して活用しなければ、正確な結果を得ることは困難です。 本資料では、統計学における変数の概念と定義、独立変数と従属変数の違いおよび適用例、統計分析における
化学
ヘンリーの法則は、液体に溶ける気体の量がその上にある気体の圧力に比例するという法則です。炭酸飲料のふたを開けると泡が立つ理由、ダイバーの体内で起きること、法則が当てはまらない場合を順に紹介します。
メディア・コミュニケーション学
毎晩同じ時間に登場する司会者を見ると、まるで自分に話しかけているように感じ、好きなYouTuberの近況を知ると、友達の消息を聞いたようにうれしくなります。ところが、その人は自分の顔も名前も知りません。画面越しにだけ続く、この「知り合い」のような感覚が、まさに「パラソーシャル相互作用(Parasocial Interaction)」です。 パラソーシャル相互
心理学
マガーク効果とは、耳で聞いた音と目で見た口の動きが食い違うとき、視覚情報が話し声の聞こえ方を変え、実際には発せられていない音が聞こえてしまう錯覚です。偶然発見された経緯、第三の音が生まれる仕組み、効果を強めたり弱めたりする条件、そして日常で果たす役割を紹介します。
映像学
アニメーションは、視聴者に感動と楽しさを届ける力強いメディアです。その制作は、アイデアの構想からキャラクターデザイン、モデリング、テクスチャリング、ポストプロダクションなど、さまざまな段階を経て完成します。 本資料では、近年の一般的なアニメーション制作における段階ごとの工程と、それぞれの技術的要素について詳しく見ていきます。 伝統的なアニメーション制作技法と