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デザイン学

日本語の書庫へようこそ。翻訳が未公開の記事にはその旨を表示し、韓国語の原文を掲載しています。

28 件の記事

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デザイン学

全体は部分の総和とは異なる、ゲシュタルト原理(Gestalt Principles of Perception)

点が六つ、二つずつ隣り合っていると、私たちは六つの点ではなく三組のペアを見ます。ところどころ途切れた線で描かれた円も、迷わず円として読み取ります。目は個々の断片よりも先に全体の形を捉えます。こうした知覚の規則をまとめたものが「ゲシュタルト原理(Gestalt Principles of Perception)」です。 ゲシュタルト原理とは、簡単にいえば「人が

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デザイン学

目立つものが記憶に残る、フォン・レストルフ効果(Von Restorff Effect)

スーパーで買い物をしていて、白い牛乳パックが並ぶ棚に、赤い箱がひとつだけ交じっているのを見たことはありませんか。家に帰って思い返すと、ほかの牛乳の名前はうろ覚えでも、その赤い箱だけははっきりと覚えています。このように、似たものの中でひとつだけ異なるものが記憶に残りやすくなる現象が、「フォン・レストルフ効果(Von Restorff Effect)」です。 フ

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デザイン学

美しいと使いやすく見える、美的ユーザビリティ効果(Aesthetic-Usability Effect)

同じ機能を持つアプリが二つあると考えてみましょう。一方は色と文字が整い、余白も十分にあり、もう一方はボタンがぎっしり詰まり、色もばらばらです。まだ一度も操作していないのに、多くの人は前者のアプリのほうが使いやすそうだと感じます。このように、見た目のよいデザインを使いやすいと捉える傾向が「美的ユーザビリティ効果(Aesthetic-Usability Effe

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デザイン学

複雑さはなくならない、テスラーの法則(Tesler's Law of Conservation of Complexity)

スマートフォンのカメラは、画面を一度タップするだけでピントと明るさを自動で調整してくれます。以前は写真を撮る人が絞りとシャッター速度を自分で計算しなければなりませんでしたが、今ではその計算を機械が代わりに行います。では、写真を撮るという行為に含まれていた複雑さは、本当に消えたのでしょうか。この問いに「複雑さはなくならず、場所を移すだけだ」と答える原則が、「テ

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デザイン学

慣れ親しんだものは使いやすい、ヤコブの法則(Jakob's Law of Internet User Experience)

初めて訪れたネットショップでも、カートを探して長い間迷う人はあまりいません。画面の右上を見るとたいていカートのアイコンがあり、左上のロゴを押すと最初の画面に戻ります。誰かに教わったことがなくても、私たちはすでにその場所を知っているのです。 デザイン学では、このようにユーザーがほかの場所で覚えた操作方法を新しい画面でもそのまま期待する傾向を「ヤコブの法則(Ja

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デザイン学

選択肢が多いほど決定は遅くなる、ヒックの法則(Hick's Law)

飲食店に入り、数十種類もの料理がぎっしり載ったメニューを渡されると、しばらく眺めた末に、結局いつも食べているものを選んでしまうことがあります。反対に、メニューが三、四種類しかない店では、すぐに注文が済みます。選ぶものが増えるほど、決定もそれだけ遅くなります。 デザイン学や人間工学では、この現象を「ヒックの法則(Hick's Law)」で説明します。選択肢の数

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デザイン学

大きいほど速く届く、フィッツの法則(Fitts's Law)

スマートフォンの画面で小さな閉じるボタンを押そうとして、関係のない広告を押してしまった経験があるでしょう。一方、画面の下にある大きな支払いボタンは、目を向けなくても簡単に押せます。同じ指を使っていても、押しやすいボタンもあれば、とりわけ押しにくいボタンもあります。 デザイン学や人間工学では、この違いを「フィッツの法則(Fitts's Law)」で説明します。

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デザイン学

誰もが使える設計、ユニバーサルデザイン(Universal)

ドアを開けるとき、丸いノブを回す代わりに、棒状のハンドルを下に押すだけで開けられるものを使ったことがあるでしょう。荷物を持った人も、手の力が弱い高齢者も、肘しか使えない人も、同じように簡単にドアを開けられます。このように、初めからより多くの人が使えるようにする考え方を「ユニバーサルデザイン(Universal Design)」と呼びます。 ユニバーサルデザイ

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デザイン学

行動が見えるデザイン、アフォーダンス(Affordance)

ドアを前にして、取っ手を引くべきか押すべきか迷ったことはありませんか。よく設計された取っ手は、言葉がなくても「こう握ってください」と手の動かし方を示してくれます。デザイン学では、物がユーザーに可能な行動を示唆するこの性質を「アフォーダンス(Affordance)」と呼びます。 アフォーダンスとは、簡単に言えば「対象の物理的・知覚的な特性が、ユーザーにある行動

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デザイン学

ブランドの第一印象と個性を決めるトーン&マナー

街を歩いていて、黄色い背景に赤い文字を見ると、自然と特定のファストフードブランドが思い浮かびます。すっきりとした白い背景に、シンプルで落ち着いたフォントで書かれた文言を見ると、シンプルさを追求するIT企業やライフスタイルブランドが思い浮かぶこともあります。 このように、視覚的な要素と伝える言葉が組み合わさることで、特定のブランドならではの雰囲気を生み出すこと

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デザイン学

デザインの華、「キャラクター」デザインの世界

私たちは毎日、数多くの広告やマーケティングに囲まれて暮らしています。その洪水の中で、私たちの視線を一瞬で引きつけ、心を動かす力を持つ存在があります。それが「キャラクター」です。単にかわいい絵にとどまらず、キャラクターはブランドのアイデンティティを形成し、消費者に深い印象を残し、ときには商品そのものを超える価値を生み出すこともあります。 本資料では、デザインの

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デザイン学

ブランディングの価値を再定義するデザイン革新の力

デザインは単なる視覚的要素を超え、ブランドのアイデンティティと価値を伝える本質的な要素として位置づけられています。現代の経営環境において、企業は競争力の確保と差別化の実現に向けて独創的で効果的なブランディング戦略を模索しており、その過程でデザインの重要性がますます際立っています。 本資料では、デザインとブランディングの相関関係を分析し、ブランディング戦略にお