デザイン学
誰もが使える設計、ユニバーサルデザイン(Universal)
ドアを開けるとき、丸いノブを回す代わりに、棒状のハンドルを下に押すだけで開けられるものを使ったことがあるでしょう。荷物を持った人も、手の力が弱い高齢者も、肘しか使えない人も、同じように簡単にドアを開けられます。このように、初めからより多くの人が使えるようにする考え方を「ユニバーサルデザイン(Universal Design)」と呼びます。 ユニバーサルデザイ
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デザイン学
ドアを開けるとき、丸いノブを回す代わりに、棒状のハンドルを下に押すだけで開けられるものを使ったことがあるでしょう。荷物を持った人も、手の力が弱い高齢者も、肘しか使えない人も、同じように簡単にドアを開けられます。このように、初めからより多くの人が使えるようにする考え方を「ユニバーサルデザイン(Universal Design)」と呼びます。 ユニバーサルデザイ
教育学
授業計画書や教科書の冒頭で、「この単元を終えると、生徒は~を説明できる」といった文を見たことがあるでしょう。なぜ「知っている」や「理解する」ではなく、「説明できる」「比較できる」のように、あえて行動として書くのでしょうか。その根底には、学びを段階に分けて整理した枠組みがあります。それが「ブルームの教育目標分類(Bloom’s Taxonomy)」です。 ブル
観光学
旅先で「地元の人だけが知る本当においしい店」や「観光客の知らない路地」を探し歩いた経験が、一度はあるでしょう。ところが、ようやくたどり着いた場所が旅行者向けにしつらえられた場所だと知ると、何ともいえない失望を感じます。私たちが旅であれほど探し求める「本物」は、いったいどこにあるのでしょうか。この問いを観光学の視点から解き明かした概念が、「演出された真正性(S
経済学
有名なレストランの料理長は、たいてい野菜の下ごしらえも皿洗いも、調理助手より速く、きれいにこなします。それでも、料理長が自ら皿洗いをするレストランはほとんどありません。どんな仕事もより上手にできる人が、あえて仕事を分担するのはなぜでしょうか。この問いに答える経済学の古くからの原理が、「比較優位(Comparative Advantage)」です。 比較優位と
経営学
どの会社にも、実務で誰よりも優れた働きをして称賛されていた人がいます。ところが、その人がチーム長に昇進してから、会議が長引き、決定が遅れ、チームのメンバーの不満が募ることがしばしばあります。間違いなく同じ人なのに、地位が変わった途端、急に仕事のできない人になったように見えます。この現象を説明する有名な概念が「ピーターの法則(Peter Principle)」
化学
左手用の手袋は右手にははまりません。両手は形も大きさも同じで、鏡に映したように似ていますが、いくら回したり裏返したりしても完全に重ね合わせることはできません。驚くことに、目に見えない分子の世界にも、このように鏡像同士で重ね合わせられない双子が存在します。この性質を表す概念が「キラリティー(Chirality)」です。 キラリティーとは、簡単にいえば「ある物体
統計学
国別の人口、川の長さ、企業の取引金額のように、世の中に散らばる数値の先頭の桁を集めてみると、1から9までが均等に現れそうに思えます。ところが実際に数えてみると、1で始まる数値が三つに一つほどで最も多く、9で始まる数値は二十個に一つにもなりません。この意外な規則を説明する概念が「ベンフォードの法則(Benford's Law)」です。 ベンフォードの法則とは、
地球科学
春が終わりに近づく頃、江原道の東側の海は涼しいのに、山の向こうの西側の地方は真夏のように暑く乾燥する日があります。同じ風が高い山を越えただけなのに、山のこちら側と向こう側で天気がまったく違って感じられるのです。この不思議な違いを説明する代表的な現象が「フェーン現象(Foehn)」です。 フェーン現象とは、簡単にいえば「湿った空気が山を越える際に、風が吹いてい
情報技術
手のひらのスマートフォンは、数十年前に部屋いっぱいを占めていたコンピューターよりもはるかに速く、価格は比べものにならないほど安くなっています。コンピューターが年々小さく、速く、安くなるのは当然のように感じられますが、この流れの背景には、半世紀以上にわたって半導体業界が目標としてきたある予測があります。それが「ムーアの法則(Moore’s Law)」です。 ム
雑学
工場で大きな事故が起こると、人はよく「突然」起きたことだと言います。しかし、事故に至る経緯をさかのぼってみると、それ以前に、滑りそうになった床や閉め方が不十分なバルブ、危険を間一髪で回避した瞬間が、すでに何度もあったケースが少なくありません。大事故はある日いきなり訪れるのではなく、小さな兆候が積み重なった末に姿を現すという考え方、それが「ハインリッヒの法則(
映像学
ドラマで二人が向かい合って座り、会話する場面を思い浮かべてください。一人は画面の左側から右を、もう一人は画面の右側から左を見ています。カメラが二人の顔を交互に映しても、誰がどこに座っているのか迷うことはありません。この自然さの裏に隠された撮影の約束事、それが「180度ルール(180-Degree Rule)」です。 180度ルールとは、簡単に言えば「場面の中
メディア・コミュニケーション学
スマートフォンを手に取るとき、私たちはよく「ただの習慣」と言います。ところが、同じ端末でも、ニュースを読む人もいれば、短い動画を見て笑う人、友人の近況を確かめる人もいます。メディアが人に一方的にメッセージを撃ち込むというかつてのイメージを覆し、「自分は何を得るために何を選ぶのか」を問う視点、それが「利用と満足理論(Uses and Gratification