电影主人公打开收音机,歌声随之流出;片刻之后,在紧张的场景里,不知从哪里响起了恢弘的管弦乐。两种声音在耳朵听来并无二致,但前面的歌主人公也听得到,后面的音乐却只有观众听得到。区分声音是来自故事世界“之内”,还是从“之外”叠加上去的这一标准,就是叙境声音(Diegetic Sound)。
简单来说,叙境声音指的是“被理解为声源存在于角色所生活的故事世界之内的声音”。对白、脚步声、关门声、剧中收音机播放的音乐都属于这一类;与之相对的,是背景音乐或旁白这类从故事世界之外传来的非叙境声音(Non-Diegetic Sound)。
本文将依次介绍“叙境”一词的由来与两种声音的区分、跨越界限的运用案例,以及实际制作影像时的声音设计要领。
划分故事世界内外的声音语法
什么是叙境声音?

“叙境(Diegesis)”源自意为“讲述、叙述”的希腊语,柏拉图在区分叙述与模仿时也曾使用这个词。在电影理论中,法国美学家艾蒂安·苏里奥(Étienne Souriau)于1951年把“diégèse”整理为电影所描绘的虚构世界,也就是观众把故事当作真实来接受时所想象的那个世界。
这个概念被用于声音之后,成为划分影像音响的基本尺度。大卫·波德维尔(David Bordwell)和克里斯汀·汤普森(Kristin Thompson)的电影入门书《Film Art》将叙境声音定义为“被呈现为来自故事世界内部声源的一切人声、音乐和音效”。关键不在于实际的录音方式,而在于观众把这个声音的来源理解为何处。即使是在录音棚里另行制作的脚步声,只要听起来属于画面中的人物,就是叙境声音。
叙境与非叙境:两种声音的区分

区分两种声音最简单的问题是:“剧中人物也能听到这个声音吗?”能听到就是叙境声音,只有观众能听到就是非叙境声音。
- 叙境声音(Diegetic Sound):对白、脚步声、雨声、剧中乐队的演奏等,声源位于故事世界之内的声音。
- 非叙境声音(Non-Diegetic Sound):营造气氛的背景音乐、画外旁白、强调场景的音效等,从故事世界之外添加的声音。
- 元叙境声音(Meta-Diegetic Sound):只在人物脑海中回响的记忆、幻听、想象中的歌曲等,存在于故事之中却只有一个人听得到的声音。

(1)画内声音与画外声音
叙境声音的声源可能出现在画面中,也可能不出现。从画面外走廊传来的脚步声,同样是故事世界内部的声音。
(2)名为元叙境的第三层
克劳迪娅·戈布曼(Claudia Gorbman)在1987年的著作《Unheard Melodies》中用这一框架分析电影音乐,并借用热拉尔·热奈特(Gérard Genette)的术语,把来自人物内心的声音单独区分出来。
用简单示例理解叙境声音

【案例1】沙漠正中央的乐队,《Blazing Saddles》
在梅尔·布鲁克斯(Mel Brooks)1974年的喜剧《Blazing Saddles》中,警长骑马穿越沙漠时响起一首爵士乐曲。观众理所当然地以为那是背景音乐,可不久之后,贝西伯爵(Count Basie)和他的乐队就出现在沙漠中央,演奏的正是这首曲子。这个著名的场景揭示了观众以为是非叙境的声音其实是叙境声音,颠覆了观众的预期。
【案例2】随身听里的混音带,《Guardians of the Galaxy》
在2014年的《Guardians of the Galaxy》中,主人公彼得·奎尔用随身听收听母亲留下的磁带“Awesome Mix Vol. 1”。歌曲的来源是剧中的物件,因此属于叙境音乐,而这盘磁带也成为连接他与母亲、与地球的叙事装置。不过对观众来说,听到的并不是耳机里的细小声音,而是饱满的音质,从而让观众按照人物的感受去聆听。
设计声音界限的实用要领

叙境与非叙境的区分不只是理论术语,在剪辑室里它还是调节场景情感与沉浸感的工具。决定把声音放在哪一边的那一刻,观众与场景之间的距离就随之改变。
(1)用叙境声音营造真实感
保留环境噪音和空间的回响,能让观众感觉自己仿佛身在现场。
(2)用非叙境声音引导情感
背景音乐可以先于人物,把人物尚不知晓的危险或内心想法告诉观众。
(3)跨越界限衔接场景
剧中收音机里的歌在下一个场景延续为背景音乐时,时间和空间就能自然地连接起来。
(4)刻意的混淆要节制使用
故意模糊声源的处理能带来笑点或紧张感,但用得太频繁,观众可能会跟不上故事的脉络。
叙境声音是被理解为声源存在于故事世界之内的声音,非叙境声音则是从那个世界之外只放给观众听的声音。同一首歌,根据我们感觉它在哪里响起,既可以成为真实感,也可以成为情感的解说。
对听到的每一个声音都问一句“谁能听到这个声音?”——这正是解读影像中声音的第一步。