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デザイン学

日本語の書庫へようこそ。翻訳が未公開の記事にはその旨を表示し、韓国語の原文を掲載しています。

41 件の記事

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デザイン学

魅力的なグラデーションデザインのための実践的なコツ

グラデーションデザインは、色やトーンの微妙な変化によって、視覚的に魅力ある効果を生み出す重要なデザイン技法です。この技法はさまざまな分野で活用でき、デザインに奥行きを加え、ユーザー体験を向上させるうえで大きな役割を果たします。 本資料では、グラデーションデザインの原理と基本概念、さまざまなグラデーションの種類と選択基準、グラデーションを使用するメリットとデメ

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デザイン学

絵を数えて読む統計、アイソタイプ(International System of Typographic Picture Education)

アイソタイプは、同じ大きさの絵記号を並べて統計を示す方法で、1920年代のウィーンでオットー・ノイラートとそのチームが生み出しました。誕生の舞台となった社会経済博物館、中心となる規則、ともに作った人々、そして今日のインフォグラフィックやピクトグラムに残した足跡を紹介します。

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デザイン学

ブランディングの価値を再定義するデザイン革新の力

デザインは単なる視覚的要素を超え、ブランドのアイデンティティと価値を伝える本質的な要素として位置づけられています。現代の経営環境において、企業は競争力の確保と差別化の実現に向けて独創的で効果的なブランディング戦略を模索しており、その過程でデザインの重要性がますます際立っています。 本資料では、デザインとブランディングの相関関係を分析し、ブランディング戦略にお

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デザイン学

選択肢が多いほど決定は遅くなる、ヒックの法則(Hick's Law)

飲食店に入り、数十種類もの料理がぎっしり載ったメニューを渡されると、しばらく眺めた末に、結局いつも食べているものを選んでしまうことがあります。反対に、メニューが三、四種類しかない店では、すぐに注文が済みます。選ぶものが増えるほど、決定もそれだけ遅くなります。 デザイン学や人間工学では、この現象を「ヒックの法則(Hick's Law)」で説明します。選択肢の数

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デザイン学

押させるための仕掛け、ダークパターン(Dark Patterns)

ダークパターンとは、画面の配置や色、文言を使って、ユーザーが十分に理解し自由に選べていたらしなかったはずの行動へとだましたり誘導したりする設計のことです。言葉の由来から代表的な類型、大きな代償を払った事例、韓国の規制と誠実なデザインの原則までを見ていきます。

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デザイン学

美しく見えるデザインのためのレイアウトの概念と活用方法

今回は、美しく見えるデザインのために知っておきたい概念であり、重要な要素の一つでもあるレイアウトについて学びます。レイアウトを組む際に何に気を配り、どのように扱えばよいのかを見ていきます。 レイアウトとは、デザインにおいて図形や文字などの要素を配置することです。伝えたいメッセージを効果的に伝え、視覚的に人を引きつけるものが、美しく見えるデザインであり、成功し

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デザイン学

ブランドの第一印象と個性を決めるトーン&マナー

街を歩いていて、黄色い背景に赤い文字を見ると、自然と特定のファストフードブランドが思い浮かびます。すっきりとした白い背景に、シンプルで落ち着いたフォントで書かれた文言を見ると、シンプルさを追求するIT企業やライフスタイルブランドが思い浮かぶこともあります。 このように、視覚的な要素と伝える言葉が組み合わさることで、特定のブランドならではの雰囲気を生み出すこと

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デザイン学

配色の方法 ― 色の組み合わせが与える印象のまとめ

デザインをしたり、PPTなどの資料を作ったりしていると、色を使う機会が多くあります。今回は、そうした場面に備えて知っておくと役立つ資料を作り、共有したいと思います。実際、色を使うこと自体は誰でも気軽に取り組めますが、見栄えよく仕上げるのはとても難しいことでもあります。使いすぎたり、表現が控えめすぎたりすると、貧相に見えたり、味気なく見えたりしやすいためです。

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デザイン学

目立つものが記憶に残る、フォン・レストルフ効果(Von Restorff Effect)

スーパーで買い物をしていて、白い牛乳パックが並ぶ棚に、赤い箱がひとつだけ交じっているのを見たことはありませんか。家に帰って思い返すと、ほかの牛乳の名前はうろ覚えでも、その赤い箱だけははっきりと覚えています。このように、似たものの中でひとつだけ異なるものが記憶に残りやすくなる現象が、「フォン・レストルフ効果(Von Restorff Effect)」です。 フ

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デザイン学

リアリティを最大限に高めるテクスチャデザイン

現代のビジュアルデザインとユーザー体験(UX)において、テクスチャは欠かせない要素となっています。テクスチャは単なる視覚的な要素を超え、実際に触れて感じられる物理的な質感をデジタル環境に取り入れることで、より直感的で没入感のある体験を提供します。 本資料では、テクスチャの概念と基本原理、ユーザー体験への影響に加え、さまざまな産業でどのように活用されているかを

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デザイン学

広げて絞る、を二度くり返す:ダブルダイヤモンド

ダブルダイヤモンドは、デザインの過程を二つの菱形が並んだ形で描いたモデルです。二つの菱形の意味、発見と定義、開発と提供の段階、そして使うときに知っておきたい原則と限界を整理します。

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デザイン学

全体は部分の総和とは異なる、ゲシュタルト原理(Gestalt Principles of Perception)

点が六つ、二つずつ隣り合っていると、私たちは六つの点ではなく三組のペアを見ます。ところどころ途切れた線で描かれた円も、迷わず円として読み取ります。目は個々の断片よりも先に全体の形を捉えます。こうした知覚の規則をまとめたものが「ゲシュタルト原理(Gestalt Principles of Perception)」です。 ゲシュタルト原理とは、簡単にいえば「人が