ロボット工学
似るほど不気味になるロボット、不気味の谷(Uncanny)
映画や展示会で人間そっくりのロボットを見て感心していたら、ある瞬間に背筋が寒くなった経験があるのではないでしょうか。肌も髪も本物のようなのに、瞳の動きが少し遅れたり、笑顔がどこかこわばっていたりすると、かわいいと感じていた気持ちが突然、不快感に変わります。このように、人間に似ていくほどかえって不気味に感じる領域を「不気味の谷(Uncanny Valley)」
日本語の書庫へようこそ。翻訳が未公開の記事にはその旨を表示し、韓国語の原文を掲載しています。
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ロボット工学
映画や展示会で人間そっくりのロボットを見て感心していたら、ある瞬間に背筋が寒くなった経験があるのではないでしょうか。肌も髪も本物のようなのに、瞳の動きが少し遅れたり、笑顔がどこかこわばっていたりすると、かわいいと感じていた気持ちが突然、不快感に変わります。このように、人間に似ていくほどかえって不気味に感じる領域を「不気味の谷(Uncanny Valley)」
デザイン学
スイス・スタイル(インターナショナル・タイポグラフィック・スタイル)は、目に見えないグリッドの上にサンセリフの文字と写真を非対称に配置し、情報を明快に伝えようとしたグラフィックデザインの様式です。成り立ち、主な特徴、ヘルベチカと代表的なデザイナー、世界への広がりを紹介します。
統計学
今回は、規準という概念について見ていきます。規準とは、ある個人が検査で得た得点を他の人と比較する際に基準となる得点を意味し、集団内での相対的な位置を把握しやすいという特徴があります。 規準得点はz得点とも呼ばれることがあり、特定のデータ点が平均からどれほど離れているかを示す値です。本資料では、ここで用いられる集団内規準の3つの種類について見ていきます。 集団
教育学
教育評価は教育システムにおいて不可欠な役割を担い、学習者の達成度を評価し、教育の質を向上させるための重要な手段です。これを通じて教育機関と教師は、学習者の学習過程における成果を分析し、一人ひとりの学習成果をより明確に理解するとともに、教育課程全体の改善策を探るための重要な情報を得ることができます。こうした評価の重要性は教育の方向性の決定に大きく影響し、教育の
物流
店舗や工場で品物を注文するとき、「一度にたくさん買えば楽だ」という考えと「少しだけ買えば倉庫の負担が軽い」という考えがよくぶつかります。積み置きが多すぎると保管費が膨らみ、注文の頻度が高すぎると注文・入庫にかかる固定費が繰り返し発生します。この両方の費用の負担が最も小さくなる点を探す古典的なモデルが、「経済的発注量(Economic Order Quanti
教育学
従来の教育では、いつも同じ光景が見られます。先生は黒板の前で熱心に説明し、生徒たちは机に向かってノートを取るのに追われています。そして授業が終わると、山のような宿題を抱えて家に帰り、一人で頭を悩ませます。この見慣れた光景をすっかりひっくり返した教育モデルがあります。それが反転学習(Flipped Learning)、文字どおり「学びを逆転させる」方法です。
デザイン学
スマートフォンの画面で小さな閉じるボタンを押そうとして、関係のない広告を押してしまった経験があるでしょう。一方、画面の下にある大きな支払いボタンは、目を向けなくても簡単に押せます。同じ指を使っていても、押しやすいボタンもあれば、とりわけ押しにくいボタンもあります。 デザイン学や人間工学では、この違いを「フィッツの法則(Fitts's Law)」で説明します。
デザイン学
ディーター・ラムスの良いデザインの10原則は、「デザインは飾ることではなく、ものを役に立ち、わかりやすく、長持ちするものにすること」という考えを10の文にまとめた指針です。ラムスがどんなデザイナーだったのか、10原則の内容、そして今日の製品や画面デザインに残した影響と限界を見ていきます。
メディア・コミュニケーション学
イエロー・ジャーナリズムとは、目を引く見出しと誇張した内容で読者の興味をあおり、新聞の売り上げを伸ばそうとする扇情的な報道のことです。1890年代ニューヨークの激しい部数競争から生まれた名前の由来、イエロー・ペーパーの特徴、米西戦争をめぐる論争、そして現代の姿までを紹介します。
メディア・コミュニケーション学
「メディアはメッセージである」は、メディアが伝える内容よりもメディアそのものを先に見るべきだという、マーシャル・マクルーハンが1964年に示した主張です。言葉の意味、電灯の例、ホットとクールなメディアや地球村などの関連概念、テレビとインターネット時代に続く議論までを解説します。
雑学
スタージョンの法則とは「どんな分野でも、その90%はくだらない」という経験則です。生まれた背景から言葉に込められた本当の意味、法則に似た先人の考え、そして日常でこの法則を賢く使う方法までを見ていきます。
ロボット工学
ソフトロボティクスは、タコやゾウの鼻のような生き物から着想を得て、ゴムやシリコーンなどのやわらかい素材でロボットをつくる分野です。硬いロボットとの違い、やわらかい体を動かす仕組み、実際の活用分野、そして残された課題までを紹介します。