机器人学
从远方代替人手伸出:遥操作(Teleoperation)
遥操作是人在远处直接操控机器的技术,把人的手和眼延伸到人难以安全抵达的地方。本文介绍它在1940—50年代核实验室中的起源、四个基本要素、距离带来的时间延迟,以及如今在手术、深海和太空中的应用。
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机器人学
遥操作是人在远处直接操控机器的技术,把人的手和眼延伸到人难以安全抵达的地方。本文介绍它在1940—50年代核实验室中的起源、四个基本要素、距离带来的时间延迟,以及如今在手术、深海和太空中的应用。
教育学
为什么轻松学会的东西也容易忘记?本文介绍罗伯特·比约克提出的合意困难的含义与由来、间隔学习、交错练习、提取练习等学习方法、流畅性错觉产生的原因,以及在课堂和日常生活中运用的方法。
经济学
在买家无法判断质量的市场里,好商品为何会消失?本文介绍阿克洛夫1970年的论文、逆向选择如何把好商品挤出市场、二手车之外的例子,以及市场为防止这一问题而建立的机制。
社会福利
食物银行是接受捐赠的仍可食用但难以出售的食品,并将其分发给吃饭困难的人和福利机构的机构与制度。本文介绍食物银行的起源、运营方式、韩国的食物银行与食物超市制度,以及它所面临的课题。
综合知识
介绍近视、远视、散光、老花眼等主要视力问题,镜片的科学原理、材料与表面处理,各类问题如何矫正,从隐形眼镜到激光手术、人工晶状体植入等多种矫正方法,以及不同用途的眼镜种类。
经济学
如果钱包里同时有一张又旧又皱的纸币和一张崭新挺括的纸币,付钱时你会先掏出哪一张?本文介绍“劣币驱逐良币”的格雷欣法则:它的含义与名称由来、法则发挥作用的条件、历史上的实例,以及在今天解读这一法则的四个视角。
教育学
蒙台梭利教育把孩子看作天生具有学习动力的人,帮助他们在准备好的环境中自主选择活动、动手学习。本文介绍它的诞生背景、教室的核心原则、看待儿童发展的观点,以及今天对它的评价。
教育学
苏格拉底式问答法是通过反复提问,让学习者发现自己想法中的空隙并自行得出结论的教学方法。本文介绍其在苏格拉底与柏拉图那里的由来、从主张到困顿的四个阶段、从美诺的正方形到哈佛案例教学与苏格拉底式研讨的课堂用法,以及提问不致变成羞辱的注意事项。
信息技术
这次,我想整理一份关于 CSS 语言的资料,它是网站样式设计中必不可少的语言。本资料将概述网页开发与设计所需的 CSS 属性,并介绍网站样式设计所需的基础概念和进阶功能。 CSS 属性是调整网站设计和布局的核心工具。它们可以控制字体样式、颜色、大小、间距、边框、背景等。 通过理解各个属性的使用方法及其有效运用方式,可以把网站设计得更加美观。 CSS 属性概述
信息技术
沃斯定律是一条经验法则,指软件变慢的速度比硬件变快的速度更快。本文介绍它的由来、软件为何越来越臃肿、当今身边的例子,以及打造精简软件的方法。
设计学
为什么第一次使用的网站也会觉得很容易上手?本文介绍雅各布·尼尔森提出的雅各布定律的由来、心智模型与惯例的原理、熟悉感被打破时的问题,以及它在设计中的应用与局限。
信息技术
登纳德缩放定律是指:在缩小晶体管的同时按相同比例降低电压,芯片单位面积的功耗就能保持不变的半导体微缩规律。本文将介绍它的由来、微缩带来“免费”性能的原理、这一定律失效的原因,以及此后计算机提升性能的方式。