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选择越多,决定越慢:希克定律(Hick's Law)

走进餐馆,拿到一份密密麻麻列着几十道菜的菜单时,我们往往会看上好半天,最后还是点了平时常吃的那道菜。相反,在菜单上只有三四样菜的店里,很快就能点完。可选的东西越多,做决定就越慢。

在设计学和人体工学中,这一现象用“希克定律(Hick's Law)”来解释。这条定律指出,选项越多,人选出其中一个所需的时间就越长;它还以共同研究的学者之名,被称为“希克-海曼定律(Hick-Hyman Law)”。

本文将从希克定律的含义与产生背景讲起,介绍定律所包含的计算方式、它在屏幕和空间设计中的应用案例,以及运用定律时需要注意的事项,力求通俗易懂。


理解与应用希克定律

始于灯泡实验的定律

通过简单的选择反应实验和信息量来说明希克定律。示意图中有A、B两个信号灯,B亮起时就按下对应的B按钮。等概率出现的选项为2个、4个、8个时,信息量分别为1比特、2比特、3比特。这是log₂(选项数)的计算示例,并非实际测得的反应时间。在条件相近时,平均反应时间往往随信息量增加而延长,但选项增加一倍,时间并不会增加一倍。出现概率与练习、信号与按钮的对应关系,以及整个任务对搜索、阅读和比较的要求都会产生影响。不要把它直接套用到复杂的购买或偏好决定上,而应先整理得便于查找,再通过实际使用加以确认。GK Library。

这一定律源于英国心理学家威廉·埃德蒙·希克(William Edmund Hick)1952年发表的论文《论信息获取的速率》(On the Rate of Gain of Information)。希克做了这样一个实验:在排成一圈的10盏灯中,只要有一盏亮起,参与者就要用手指按下与那盏灯对应的按键。

希克一边改变可能亮起的灯的数量,一边测量反应时间。结果发现,选项越多,反应越慢,但时间并不与选项数成正比增长。即使选项增加一倍,所需时间也不会增加一倍,而只是增加一个固定的量。

第二年,即1953年,美国心理学家雷·海曼(Ray Hyman)做了类似的实验。海曼证明,不仅选项的数量,改变每个选项出现的概率也会使反应时间发生变化。也就是说,人们对经常出现的信号反应快,对很少出现的信号反应慢。两人的研究结合在一起,就成了今天的希克-海曼定律。


选项与决策时间的关系

希克定律通常用RT = a + b × log₂(n + 1)这一公式来表示。其中,RT是反应时间,n是出现可能性相同的选项数。a是与选择无关的基本时间,b是处理信息所需时间的比率。给n加1,是为了把“什么都不做”的情况也计算在内。

这个公式的关键在于对数。对数有一个特性:数字越大,增加的幅度就越小。因此,比较选项从1个增加到3个和从15个增加到17个这两种情况,前者使决策时间增加得多得多。

之所以会呈现这样的形态,一般解释为:人并不是把选项一个个全部看过,而是像每次把范围缩小一半那样来处理信息。希克借用信息论,把人的判断过程看作以一定速度接收信息的通道。

希克在这项实验中报告说,人接收信息的量大致恒定,约为每秒5比特(bit)。比特是表示从两种可能中分辨出一种所需信息量的单位。也就是说,选项增多,需要分辨的信息就增多,所需时间也就相应变长。


屏幕与空间设计中的希克定律

希克定律经常被用于设计网站和应用程序的界面。如果首页上的按钮和菜单太多,用户就会不知道该点哪里而犹豫不决,严重时甚至什么也不做就离开。因此,许多服务选择只把必需的功能放在前面,把其余的藏到后面。

设计师常用的方法如下。

  • 分类(Categorization):把相似的选项归为几个大类,再让用户在其中进一步选择。
  • 渐进式披露(Progressive Disclosure):一开始只显示基本功能,等用户需要时再展开详细设置。
  • 推荐标示(Highlighting):突出显示最常用的选项,让用户无需犹豫就能立刻选中。

这一原理在屏幕之外同样适用。减少遥控器上的按钮、在机场和地铁站的指示牌上只放必要的信息、把会员注册表单分成几个步骤,都出自同样的思路。

希克定律常常与菲茨定律(Fitts's Law)一起介绍。如果说菲茨定律讨论的是把手或鼠标移到目标所需的时间,那么希克定律讨论的就是决定按什么所需的时间。把两条定律结合起来考虑,就能更准确地估算用户按下一个按钮所需的时间。


运用希克定律时需要注意的事项

不过,希克定律并不是在任何地方都能原样适用的定律。它来自看到简单信号后立即作出反应的情境。对于需要阅读并比较长篇文字、或者要逐一权衡初次见到的选项的复杂决定,就很难直接套用。

另外,熟悉程度也是一个很大的变量。每天使用的程序,即使菜单项目很多,用户也记得位置,很快就能找到。这时如果硬要减少菜单或频繁改变位置,反而可能变得不好用。

减少选项也并不总是好事。减得太多,用户为了找到想要的功能就得一层层点进去,虽然单个界面上的决定变快了,整个过程却变长了。因此,设计师需要在选项数量和层级深度之间找到恰当的平衡。

希克定律告诉我们,展示得多并不等于贴心。只有在考虑到人们先看什么、如何选择之后再整理选项,设计才会真正变得好用。

减少犹豫的简单选项,这正是易用设计的第一步。