教育学
教師の期待が生む奇跡、「ピグマリオン効果」
ギリシャ神話の彫刻家ピグマリオンは、自ら彫り上げた美しい象牙の女神像「ガラテア」を心から愛していました。彼は心を込めて女神像を世話し、生きた女性になることを切に願いました。その姿に心を動かされた愛の女神アフロディテは、女神像に命を吹き込みました。 この神話に由来する「ピグマリオン効果(Pygmalion Effect)」とは、他者の期待や関心が、人の行動や成
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教育学
ギリシャ神話の彫刻家ピグマリオンは、自ら彫り上げた美しい象牙の女神像「ガラテア」を心から愛していました。彼は心を込めて女神像を世話し、生きた女性になることを切に願いました。その姿に心を動かされた愛の女神アフロディテは、女神像に命を吹き込みました。 この神話に由来する「ピグマリオン効果(Pygmalion Effect)」とは、他者の期待や関心が、人の行動や成
教育学
先行オーガナイザーは教育心理学者デイヴィッド・オーズベルが提唱したもので、新しい内容を学ぶ前により包括的で一般的な考えを示し、学習者がすでに知っていることとつなげる方法です。有意味学習理論、2つの種類、授業での使い方、研究が示した効果と限界を紹介します。
映像学
Vlogを見ていて、話し手が同じ場所に座っているのに、服装や手の位置、背景の小物が突然変わり、「時間が丸ごと切り取られたんだな」と感じたことはありませんか? 映画にも、人物が同じ構図の中で前へと小刻みに「飛んで」見え、リズムが速くなる場面があります。このように、同じ被写体とほぼ同じカメラアングル・フレーミングを保ちながら、途中の時間を切り取って不連続性をあら
経営学
今回は、企業の現状を点検し、今後どのような方向に進むべきかを分析するためのツールであるBCGマトリクスについて取り上げます。 BCGマトリクスは、1970年代に米国のボストン・コンサルティング・グループが開発した企業戦略の評価手法で、市場成長率と相対的市場シェアという二つの軸を基準に、企業の現在の位置を捉えます。 つまり、資金の投入と産出の面から企業が現在置
統計学
コインを投げて、五回連続で表が出たとしましょう。六回目には、どちらに賭けたくなりますか。多くの人は「そろそろ裏が出る番だ」と感じます。表が出すぎたのだから、釣り合いを取るには裏が出なければならないように思えるからです。 しかし、コインはそれまでに何が起きたかを覚えていません。六回目も、表と裏が出る確率は等しく半分です。このように、互いに影響を与えない事象につ
情報技術
HTMLはHyper Text Markup Languageの略で、ホームページの制作に必要な言語の一つです。HTMLでは主にタグという概念を使ってWeb文書を作成します。本資料では、ホームページ制作に必要なタグを一か所にまとめて整理します。 種類が多く、一つずつ詳しく扱うのは難しいため、本資料では大まかな流れとして、HTMLにはどのようなタグがあり、どの
地球科学
海辺の砂浜で湿った砂の上に立ち、その場で軽く足踏みをしていると、硬かった砂が急に柔らかくなり、足がずぶっと沈み込むことがあります。この小さな現象が巨大な地震と重なると、建物が丸ごと傾き、地中の下水管が浮き上がる恐ろしい災害になります。これを指す言葉が「液状化現象(Soil Liquefaction)」です。 液状化現象とは、簡単にいえば、水を含んだ緩い砂地が
心理学
人間の心理の本質とは何でしょうか。人それぞれ特性が異なるため、本能的な欲求が強い人もいれば、自己啓発に励もうとする人、対人関係を重視する人など、さまざまな姿が見られます。 こうした人間の本質的な特性を五つの段階に分け、一般に人間の5大欲求と呼ばれる理論を提唱した人物がマズローです。本資料では、このマズローの欲求階層理論を紹介し、5大欲求とは何かを見ていきます
物理学
ある種の固体は、押されたり引き伸ばされたりした瞬間に表面に電気がたまります。この記事では、圧電効果が生じる原理、名前に込められた意味、電気を加えると体が変形する逆向きの効果、そして点火器や時計、ソナー、超音波などの活用を順に紹介します。
図書館情報学
今回は、図書館情報学でよく取り上げられる1次資料と2次資料の概念について解説します。これは資料検索において最も基礎的な概念として挙げられるもので、資料の特性や目的に応じて、一般的に1次資料と2次資料に分けられます。 1次資料と2次資料の概念 1次資料、2次資料の概念の整理と区分 それぞれの資料の概念を説明する前に、1次資料と2次資料に分類される代表的な例を、
心理学
自己効力感は、特定の状況で目標を達成できるという個人の信念を意味する概念であり、個人の行動や感情、そして生活の質全般に大きな影響を及ぼします。自己効力感は、さまざまな状況で成功と失敗を分ける重要な要因であり、これによって人は自分の能力を発揮し、よりよい成果を上げられるようになります。 本資料では、自己効力感の概念とその理論的背景を取り上げ、それに基づいてその
ロボット工学
コンピューターは数十年前に、すでにチェスの世界チャンピオンに勝ちました。ところが、食卓の上のコップを持ち上げたり、散らかった部屋を転ばずに歩き回ったりすることは、今日のロボットにとっても依然として容易ではない課題です。人には難しいことが機械には簡単で、人にはごく簡単なことが機械には難しいというわけです。この逆転した関係を指す言葉が「モラベックのパラドックス(