情報技術
ディープラーニング(Deep Learning)とは?概念から動作原理まで
今日、私たちが触れるAI技術の多くは、「ディープラーニング(Deep Learning)」を基盤として動作しています。スマートフォンの顔認識、生成AIサービス、自動運転車、リアルタイム翻訳機など、現代の情報技術(IT)における最も革新的な変化の背後には、常にディープラーニングが存在しています。 しかし、いざ「ディープラーニングとは正確には何ですか?」と聞かれ
日本語の書庫へようこそ。翻訳が未公開の記事にはその旨を表示し、韓国語の原文を掲載しています。
810 件の記事
情報技術
今日、私たちが触れるAI技術の多くは、「ディープラーニング(Deep Learning)」を基盤として動作しています。スマートフォンの顔認識、生成AIサービス、自動運転車、リアルタイム翻訳機など、現代の情報技術(IT)における最も革新的な変化の背後には、常にディープラーニングが存在しています。 しかし、いざ「ディープラーニングとは正確には何ですか?」と聞かれ
メディア・コミュニケーション学
スリーパー効果とは、信じがたい情報源から出たメッセージが最初はほとんど力を持たないのに、時間が経つにつれてかえって説得力を増す現象です。発見の経緯と仕組み、効果が現れる条件、ニュースや広告、ソーシャルメディアでの例を紹介します。
映像学
映画やドラマを見ていて、ある場面の形が次の場面にそのままつながっているように感じたことはありませんか。骨が空中で回る瞬間、突然宇宙の物体になったり、マッチの火が消えた途端に砂漠の太陽が昇ったりする、といったものです。異なる時間と空間を、形・動き・音の類似性でつなぐ編集、それが「マッチカット(Match Cut)」です。 マッチカットとは、簡単に言えば「前後の
統計学
三つのドアのうち、一つの後ろには車が、残りの二つの後ろにはヤギがいます。私が1番のドアを選ぶと、正解を知っている司会者が3番のドアを開けてヤギを見せ、こう尋ねます。「2番のドアに変えますか?」残ったドアは二つなので、どちらも確率は半々だと感じられますが、実は変えるほうが二倍も有利です。この直感と正解の食い違いを示す有名なパズルが「モンティ・ホール問題(Mon
教育学
学習は、個人と社会が継続的に成長し、発展するために欠かせない過程です。学習の効率と効果を高めるには、学習スタイルと学習戦略への深い理解が必要であり、それを通じて個人に合わせた学習体験を提供できます。 本資料では、学習スタイルとは何か、さまざまな学習スタイルの種類とその重要性、そして個人別の学習戦略を開発する方法について見ていきます。 学習スタイルとは? 個人
情報技術
現代技術の革新のひとつに数えられる3Dプリンターは、製造業から医療、教育、芸術分野まで、さまざまな産業に大きな変化をもたらしています。 3Dプリンターは複雑な形状の製品を迅速かつ正確に製作できるため、従来の製造方法よりも効率的で経済的という利点があります。 本資料では、こうした3Dプリンターの概念と動作原理、長所と短所、そしてさまざまな活用分野について詳しく
観光学
ある日突然、自分の住む家の前の路地に毎日数百人もの地域外の人が訪れて自撮りをし、夜遅くまで大声で騒ぎ、バスはいつも満員で出勤すらできなくなったら、どうでしょうか。しかも、近所の小さな商店や定食屋は、地域外の人を対象とした賃料の高騰に耐えられず閉店し、その跡地が地域外の人向けのタコス店やセルフ写真館ばかりになってしまったとしたら。 これは架空のdystopia
経済学
世界と韓国国内の債券市場は、最近多くの変化を経験しています。債券とは、政府、企業、金融機関などが資金を調達するために発行する一種の借用証書で、一定期間にわたって所定の利息を支払い、満期時に元本を返済する金融商品を指します。 本資料では、韓国国内外の債券市場の現状と見通しを分析し、金利変動が債券市場に及ぼす影響を確認するとともに、安定的で効果的な債券投資の方法
教育学
アンドラゴジーとは、大人の学びを支援する技術と学問のことです。本記事では、その誕生の背景、マルカム・ノールズが示した六つの前提、日常や職場での例、そしてこの理論をめぐる批判を紹介します。
メディア・コミュニケーション学
なぜ報道機関は「第四の権力」と呼ばれるのでしょうか。三つの身分とイギリス議会の記者席から、マコーリー、カーライル、バーク伝説といった出典、この名が示す監視の役割、そしてインターネット時代の「第五の権力」までをたどります。
デザイン学
今回は、レイアウトとともにデザインで重要とされる概念であるグリッドについての資料をまとめます。グリッドとは何か、どのように構成され、どのような種類があるのかを見ていきます。 グリッドの概念 規則性と一貫性が特徴のグリッド グリッドとは、各オブジェクトを調和の取れた形で配置するために使う格子状の網です。グリッドシステムは規則的な間隔と整列の基準を提供し、視覚的
メディア・コミュニケーション学
ニュース価値とは、どの出来事がニュースとして選ばれ、どのように報じられるかを決める基準です。この分野の出発点となったガルトゥングとルーゲの1965年の研究、代表的なニュース価値の種類、デジタル時代に変わった基準、そしてこの基準を知ったうえでのニュースの読み方を紹介します。