影视学
在静止的时间里环绕的摄影机:子弹时间(Bullet Time)
子弹时间是一种让时间看似变慢或静止、而摄影机仍以正常速度在场景中移动的视觉效果。本文介绍它与慢动作的区别、多台相机排列拍摄的原理、1999年《黑客帝国》之前的尝试,以及它在游戏、活动、体育转播和自由视点视频中的应用。
您正在浏览简体中文界面。尚未发布译文的文章会明确标注,并显示韩语原文。
33 篇文章 · 搜索结果 “电”
清除搜索影视学
子弹时间是一种让时间看似变慢或静止、而摄影机仍以正常速度在场景中移动的视觉效果。本文介绍它与慢动作的区别、多台相机排列拍摄的原理、1999年《黑客帝国》之前的尝试,以及它在游戏、活动、体育转播和自由视点视频中的应用。
影视学
三分法是把画面分成九等份,并将重要对象放在分割线或其交点上的构图原则。本文依次介绍三分法的基本原理与历史、在影视拍摄中的具体用法、有意打破规则的画面,以及在日常拍摄中马上就能用上的技巧。
影视学
转描是把实拍影像逐帧投射出来、在上面描摹以制作逼真动作的技法。本文将依次介绍它的诞生背景、工作原理、动画与电影中的代表案例,以及数字时代的变化。
影视学
魔幻时刻是指日出后不久或日落前夕,光线变得红润而柔和的短暂时段。本文介绍光线变化的原理、电影史上的代表案例、把握这段短暂时间的拍摄策略,以及在日常生活中捕捉魔幻时刻的方法。
影视学
斯坦尼康是一种穿戴在身上的摄影机稳定装置,可以过滤掉摄影师身体的晃动,使其不传到摄影机上。本文介绍它的诞生背景、消除晃动的结构与原理、在电影史上留下的经典镜头,以及在如今的稳定器时代中的意义。
影视学
色键抠像是一种把画面中的某一种颜色变透明、再与其他背景叠加的视频合成技术。本文将介绍它的原理、从蓝幕到绿幕的历史、选择背景颜色的原因,以及实现干净合成的拍摄要领。
影视学
拟音是在后期制作中配合画面,重新录制脚步声、衣服摩擦声、关门声等日常声音的技术。本文介绍拟音源于1920年代广播剧和杰克·弗利为《画舫璇宫》配音的历史,只靠现场声音不够的原因,脚步声、动作声、特定声音三个类别,以及玉米淀粉、椰子壳、冻生菜等奇妙道具。
影视学
叙境声音是被理解为声源存在于故事世界之内的声音,如对白、脚步声、剧中的收音机;而背景音乐等非叙境声音只有观众听得到。本文介绍“叙境”一词的由来、叙境・非叙境・元叙境的区分、《Blazing Saddles》与《Guardians of the Galaxy》的案例,以及实用的声音设计要领。
影视学
推拉变焦一边移动摄影机、一边让镜头朝相反方向变焦,使人物大小不变,只让背景拉长或膨胀。本文介绍它在希区柯克《迷魂记》中的诞生、镜头与距离的原理、从《大白鲨》到《指环王》的经典场景,以及拍摄诀窍。
影视学
骨头变成卫星、火柴变成沙漠上的太阳——那种剪辑是什么?本文介绍匹配剪辑的含义、与跳切的区别、图形·动作·听觉匹配类型,以及《2001》、阿拉伯的劳伦斯、希区柯克经典场面与运用时的注意点。
影视学
为什么画面稍微倾斜就会让人不安?本文介绍荷兰角是什么、它与德国表现主义的渊源及名称由来、电影和电视如何运用它,以及实际拍摄时需要注意的地方。
影视学
不经剪辑、长时间连续拍摄一个场景的长镜头会产生怎样的效果?本文介绍长镜头的含义与巴赞的思想、真实感与紧张感、《夺魂索》《俄罗斯方舟》《1917》等案例以及拍摄要领。