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描摹实拍而成的动作:转描(Rotoscoping)

看动画时,偶尔会遇到动作格外自然、宛如真人的角色。走路时肩膀微微晃动,跳舞时裙摆像真的一样随之飘动。这种生动得难以相信是单凭想象画出来的动作背后,往往藏着一个古老的秘密。

像这样“把实际拍摄的影像逐帧显示在画面上,再在上面描摹,从而制作出逼真动作的技法”,称为“转描(Rotoscoping)”。在如今的视觉特效领域,这个词也用来指把影像中人物或物体的轮廓逐帧勾出、单独抠离出来的工作。

本文将依次介绍转描最初诞生的背景、工作原理、动画和电影中的代表案例,以及它在数字时代发生的变化。


描摹实拍以制作动作的技术:转描

逐张描摹出的动作的开端

在一间1910年代风格的工作室里,老式放映机把光投到玻璃工作台上,动画师在上面的纸上用铅笔描摹轮廓

转描是美国动画师马克斯·弗莱舍(Max Fleischer)于1915年发明的。他为这一装置申请了专利,专利于1917年10月获得授权。

(1)放映机与玻璃板
装置的原理很简单。放映机把胶片逐帧投射出来,画面就落在透明的玻璃板上,动画师在上面垫一张纸描摹轮廓。画完一张,就把胶片推进一格,接着画下一个画面。

(2)穿着小丑服的弟弟
弗莱舍把这一技法用在了1918年至1927年播出的动画系列《跳出墨水瓶》(Out of the Inkwell)中。后来被称为“小丑可可”的主角,其动作来自拍摄身穿小丑服的弟弟戴夫·弗莱舍的影像。

(3)几年的独占
早期作品的片头字幕中,这种方法只写作“弗莱舍工艺”,在专利到期之前的几年里,它实际上是弗莱舍工作室独有的技术。


转描是如何运作的

在明亮的工作室里,动画师在大型数位屏上用手写笔描摹实拍影像中舞者的轮廓

转描按用途大致分为两类。

  • 动画转描(Animation Rotoscoping):先拍摄演员的表演,再描摹其动作,转化为角色的动作。比起原样照搬,更多是参考时机和姿势,再按角色的比例重新绘制。
  • 视觉特效转描(VFX Rotoscoping):逐帧勾出影像中人物或物体的轮廓,制作名为“遮罩(Matte)”的抠像用模板。用这个模板把对象分离出来,合成到其他背景上,或只对特定部分施加效果。

这也是一项比想象中更费工夫的工作。即使是1秒的影像,通常也由24张左右的画面组成,要描摹几分钟的内容就得处理数千张画。它原本是为缩短工作时间而发明的捷径,却因为要精细描摹,反而被认为更费时间。线条常常一点点错位,使画面看起来在抖动,动画师还得重新修整。


银幕上的转描经典场面

在明亮的片场,演员在三脚架上的摄像机前跳舞,工作人员通过监视器观看

转描在动画、电影和音乐录影带中都得到了运用。

动画电影

弗莱舍的专利到期后,其他工作室也可以自由使用这一技法。迪士尼在1937年的《白雪公主和七个小矮人》中广泛运用转描,以逼真地表现人类角色的动作。拉尔夫·巴克希导演在1978年的动画《指环王》中,以实拍为基础绘制了大规模场面。

电影与音乐录影带

《星球大战》最初三部曲中的光剑,是先逐帧沿着演员挥舞的棍子描出线条,再把线条加粗并加上光效制作而成的。1985年挪威乐队a-ha的《Take On Me》音乐录影带,以在铅笔素描般的绘画世界与实拍之间来回切换的场面而大受欢迎。


数字时代的转描

在明亮的办公室里,视觉特效师在大显示器中的影像上,用彩色曲线勾勒行走人物的轮廓

随着计算机取代玻璃板和放映机,转描也发生了很大变化。

  • 插值转描(Interpolated Rotoscoping):美国动画师兼计算机科学家鲍勃·萨比斯顿(Bob Sabiston)开发了一款程序,只需画出几个画面,中间部分就由计算机补全。理查德·林克莱特导演用这种方法完成了2001年的《半梦半醒的人生》和2006年的《心机扫描》。
  • 追踪与自动化(Tracking and Automation):如今,跟随动作的追踪功能和人工智能分割技术协助勾勒轮廓。难以使用色键抠像的场面、头发等细腻的边缘,仍然需要人工处理。
  • 动作捕捉(Motion Capture):用传感器或摄像机记录演员身体的动作,并转移到3D角色上的技术。从依据真实动作驱动角色这一点来看,可以视为延续了转描思路的技术。

转描是借用真人的动作为画面注入生命的技术。这种始于玻璃板上的方法,如今仍在视觉特效和数字动画中使用。

银幕上自然的动作背后,是一张一张积累起来的心血。认出熟悉场面中蕴含的那份辛劳,正是更深入解读影像之乐趣的第一步。

比较转描两种用途的说明图。可以沿实拍影像的轮廓和动作描绘,重构为动画;也可以制作保留白色、遮住黑色的遮罩,与新背景合成。即使自动追踪之后,也需要检查边缘和动作。
比较转描在动画与视觉特效中应用的概念图。来源:Adobe 转描介绍、After Effects 帮助。