Thiết kế
Chỉ nhớ được khoảng bảy thứ: Định luật Miller
Định luật Miller bắt nguồn từ bài báo năm 1956 “Con số kỳ diệu bảy, cộng trừ hai” của nhà tâm lý học George A. Miller, nói về giới hạn lượng thông tin con người có thể nắm giữ cùng
Bạn đang xem giao diện tiếng Việt. Các bài chưa có bản dịch được ghi rõ và hiển thị bằng tiếng Hàn.
34 bài viết được tìm thấy
Thiết kế
Định luật Miller bắt nguồn từ bài báo năm 1956 “Con số kỳ diệu bảy, cộng trừ hai” của nhà tâm lý học George A. Miller, nói về giới hạn lượng thông tin con người có thể nắm giữ cùng
Thiết kế
Bạn sẽ cảm thấy thế nào nếu lần đầu cầm trên tay một chiếc điện thoại mới ra mắt mà cả vị trí nút bấm lẫn bố cục màn hình đều hoàn toàn xa lạ? Dù có những tính năng xuất sắc đến đâ
Thiết kế
Nhìn quanh nhà, có những đồ vật dù dùng lâu vẫn không thấy chán. Chúng chỉ có vài nút bấm nhưng ngay lần đầu chạm vào, ta đã biết cách sử dụng, và sau nhiều năm vẫn không trông lỗi
Thiết kế
Bạn đã bao giờ chỉ mua một món hàng trên cửa hàng trực tuyến nhưng lại thấy một sản phẩm bảo hiểm được lén thêm vào giỏ hàng, hoặc nhấp vào chương trình dùng thử miễn phí một tháng
Thiết kế
Khi nhấn nút mà màn hình không thay đổi ngay, chúng ta thường nhấn lại nút đó một lần nữa hoặc chuyển mắt sang cửa sổ khác. Dù chỉ chờ 1~2 giây, ta vẫn cảm thấy mạch thao tác đột n
Thiết kế
Khi kéo thả một tệp vào biểu tượng thùng rác trên màn hình điện thoại thông minh, bạn sẽ nghe thấy tiếng vò giấy. Khi chụp ảnh bằng ứng dụng máy ảnh, bạn vẫn nghe thấy tiếng “tách”
Thiết kế
Khi sáu chấm được đặt sát nhau từng đôi một, chúng ta nhìn thấy ba cặp chấm thay vì sáu chấm riêng lẻ. Với một hình tròn được vẽ bằng những nét đứt quãng, chúng ta cũng nhận ra nga
Thiết kế
Bạn đã bao giờ đi siêu thị và thấy một hộp màu đỏ nằm xen giữa những hộp sữa trắng xếp thành hàng trên kệ chưa? Khi về nhà và nhớ lại, tên của những loại sữa khác có thể đã mờ nhạt
Thiết kế
Hãy hình dung có hai ứng dụng có cùng chức năng. Một ứng dụng có màu sắc và chữ được sắp xếp ngay ngắn, khoảng trống rộng rãi, còn ứng dụng kia có các nút chen chúc và màu sắc thiế
Thiết kế
Camera trên điện thoại thông minh tự điều chỉnh tiêu điểm và độ sáng chỉ với một lần chạm màn hình. Trước đây, người chụp ảnh phải tự tính toán khẩu độ và tốc độ màn trập, nhưng gi
Thiết kế
Ngay cả khi lần đầu truy cập một trang mua sắm, hiếm ai phải loay hoay lâu để tìm giỏ hàng. Nhìn lên góc trên bên phải màn hình, thường sẽ thấy biểu tượng giỏ hàng; nhấn vào logo ở
Thiết kế
Khi bước vào một nhà hàng và nhận thực đơn kín đặc hàng chục món ăn, chúng ta thường xem hồi lâu rồi cuối cùng lại chọn món vẫn thường ăn. Ngược lại, ở quán chỉ có ba bốn món, chún