值得探索的文章
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779 篇文章
设计学
少即是好:迪特·拉姆斯的好设计十原则(Dieter Rams’ Ten Principles for Good Design)
迪特·拉姆斯的好设计十原则用十句话概括了“设计不是装饰,而是让物品有用、易懂、经久耐用”的理念。本文将介绍拉姆斯是怎样的设计师、十原则的内容,以及这些原则在今天的产品与界面设计中留下的痕迹和局限。
新闻传播学
屏幕培养出的世界:培养理论(Cultivation)
为什么每晚看几个小时新闻和犯罪剧之后,会觉得世界变得更危险了?本文介绍培养理论:长期大量接触媒体会逐渐改变人们看待现实的方式。内容包括乔治·格伯纳的文化指标研究、重度与轻度观众的差异、主流化与共鸣、对该理论的批评以及它在今天的意义。
统计学
为什么朋友比我的朋友多:友谊悖论(Friendship Paradox)
友谊悖论是指大多数人的朋友平均拥有的朋友比自己更多的现象。本文用简单的计算解释其成因,并介绍这一悖论如何用于传染病监测和公共卫生,以及它在我们心中留下的错觉。
新闻传播学
信息越多差距越大:知识鸿沟假说(Knowledge Gap Hypothesis)
为什么信息越泛滥,知者与不知者之间的差距反而越大?本文介绍知识鸿沟假说的含义与背景、差距产生的原因、《芝麻街》案例与数字鸿沟,以及缩小差距的方法。
经济学
什么是涓滴效应?运作原理与局限分析
如果不断向层层叠起的酒杯塔最顶端的酒杯中倒入葡萄酒,会发生什么?上方的酒杯装满后,溢出的葡萄酒会自然流入下层的酒杯,最终连最底层的酒杯也会被装满。 经济学中所说的“涓滴效应(Trickle-Down Effect)”,遵循的正是这座酒杯塔的原理。这一经济理论认为,如果政府向大型企业、高收入群体等经济上层提供减税、放松监管等优惠,他们取得的成果与财富就会向下溢
影视学
小说、电视剧与电影故事创作的情节设计
这次,我想整理一份关于情节这一概念的资料,这是创作电影、电视剧、小说等作品的剧本或故事时必须掌握的知识。“情节”这一术语主要用于叙事类内容,用来说明作品的核心故事、事件结构、连贯性等。 情节通常由开端、中段和结局三个阶段构成。它是连接故事主要事件的结构,涵盖人物的行为、事件、冲突及其结果。 情节因果关系示意图:桥断了这一事件促使人们造船,而造船这一行动使送达
统计学
靠几个编号推算总数:德国坦克问题
德国坦克问题是指只凭部分物品的编号,推算按顺序编号的物品总共有多少个。本文介绍二战时盟军如何利用缴获坦克的序列号、估算公式背后的原理、与实际记录的对比,以及这一思路在今天的应用与防范方法。
物理学
流速变快,压力变低:伯努利原理
伯努利原理指在同一股流动中,流体流速变快的地方压力降低,流速变慢的地方压力升高。本文介绍这一原理的由来、成立条件、在日常技术中的应用,以及容易误用它的常见误解。
心理学
心理学中的好感——对人类行为的心理影响力
好感是指我们喜欢他人时的一种情感体验。它指的是在日常生活中对某个人产生好感,而这种好感可能对我们的行为产生很大影响。 本文将探讨心理学中好感的概念、特点及其对人类行为的影响力,并了解影响好感形成的心理因素,以及相关研究的现状与前景。 心理学中好感的概念与特点 什么是好感? 心理学中的好感,是我们喜欢某个人并对其产生积极情感的体验。这是在人与人的互动中自然产生
信息技术
边缘计算引领的实时数据变革
随着技术进步与创新的快速推进,边缘计算作为一种新的数据处理方式受到关注。边缘计算旨在弥补传统云计算的物理局限,并最大限度地提高数据处理效率,其在各个行业中的重要性正逐渐提升。 本资料将深入探讨边缘计算的概念与原理,并基于其带来的优势和实际案例,深入分析各个行业的应用方式。 边缘计算:理解未来技术的核心 边缘计算架构 边缘计算的基本概念 边缘计算是在靠近数据生
教育学
帮助孩子自己成长:蒙台梭利教育
蒙台梭利教育把孩子看作天生具有学习动力的人,帮助他们在准备好的环境中自主选择活动、动手学习。本文介绍它的诞生背景、教室的核心原则、看待儿童发展的观点,以及今天对它的评价。