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少即是好:迪特·拉姆斯的好设计十原则(Dieter Rams’ Ten Principles for Good Design)

环顾家中,总有一些东西用得再久也不会腻。它们只有寥寥几个按钮,第一次拿到手就知道怎么用,过了好几年也不显得陈旧。相反,也有一些东西塞满了华丽的装饰和功能,却很快就被扔进了抽屉。

有人用十条标准总结了这种差别。他就是德国工业设计师迪特·拉姆斯(Dieter Rams),他留下的标准就是“好设计十原则(Ten Principles for Good Design)”。简单来说,好设计十原则是用十句话表达“设计不是装饰,而是让物品有用、易懂、经久耐用”这一理念的指南。

本文将依次介绍迪特·拉姆斯是怎样的设计师、十原则的内容,以及这些原则在今天的产品与界面设计中留下的痕迹和局限。


少即是好的设计原理

迪特·拉姆斯是谁?

明亮客厅的木制收纳柜上,摆着一台带透明盖子和浅灰色机身、造型简洁的老式收音电唱机

迪特·拉姆斯1932年出生于德国威斯巴登,学习建筑。1955年,23岁的他以建筑与室内设计师身份进入家电公司博朗(Braun),1961年至1995年担任设计负责人,1997年离开公司。

(1)改变了家具般家电的设计
1956年他与汉斯·古格洛特(Hans Gugelot)共同设计的收音电唱机SK 4,因透明的盖子而得到“白雪公主的棺材”这一绰号。当时的家电通常被装扮得像木制家具,而SK 4让机器以机器本来的样子呈现,改变了家电设计的潮流。

(2)至今仍在销售的置物架
拉姆斯还与家具公司Vitsœ合作,于1960年推出了606通用置物架系统(606 Universal Shelving System)。这款置物架与最初的样子相比几乎没有大的改变,至今仍在销售。

拉姆斯的思想可以用德语“少,但更好(Weniger, aber besser)”来概括,意思是只留下真正必要的东西,并把它做得更好。


关于使用与理解的五条原则

双手捧着一台小型便携收音机,上面只有简单的孔状扬声器图案和一个圆形旋钮

20世纪70年代,拉姆斯目睹大量消费和用完即弃的物品不断增多,便自问:“我的设计是好设计吗?”他整理出的答案就是十原则,其中前五条着眼于使用者的体验。

  • 具有创新性(Innovative):技术发展会带来新的设计机会,但创新必须与技术同步前进,而不能把创新本身当作目的。
  • 让产品有用(Useful):人们购买物品是为了使用,因此不仅要满足功能需求,还要满足心理和审美需求,并去掉一切妨碍其用途的东西。
  • 具有美感(Aesthetic):每天使用的物品会影响人的情绪,因此美也是有用性的一部分,而只有做工精良的物品才能称得上美。
  • 让产品易于理解(Understandable):清楚地呈现产品结构,让使用者凭直觉就能明白其功能,最理想的情况是不需要说明书。
  • 不张扬(Unobtrusive):产品不是装饰品或艺术品,而是工具,因此应当沉稳克制,为使用者留出表达自我的空间。

关于诚实与持久的五条原则

明亮的室内,白墙上安装着铝制模块化置物架,上面宽松地摆放着几本书、陶瓷花瓶和盆栽

其余五条原则把视野扩展到对消费者、社会和环境的责任。

  • 诚实(Honest):不把产品装扮得比实际更创新、更强大或更有价值,也不用无法兑现的承诺去操纵消费者。
  • 经久耐用(Long-lasting):因为不追逐潮流,所以不会显得过时,即使在用完即弃的时代也能使用许多年。
  • 细致到每一个细节(Thorough down to the last detail):任何部分都不草率决定,也不交给偶然,这种细致本身就是对使用者的尊重。
  • 环保(Environmentally friendly):在产品的整个生命周期中节约资源,并有助于减少物理与视觉上的污染。
  • 尽可能少的设计(As little design as possible):少,但更好,让真正必要的功能更加突出,并去掉不必要的东西,使其不成为负担。

从20世纪70年代起,拉姆斯就把让物品轻易过时的设计视为设计的失败。这些原则把经久耐用的物品与环境联系在一起,可以说早于今天关于可持续设计的讨论。


在今天的设计中留下的痕迹与局限

明亮工作室的书桌前,一位设计师把带圆形按钮的老式计算器和屏幕空白的智能手机并排放着进行比较

十原则的影响不仅限于博朗的产品,也延伸到了我们今天使用的设备和屏幕上。

延续到苹果与界面设计的影响

苹果的设计师乔纳森·艾维(Jonathan Ive)曾表示,他从拉姆斯的作品中获得了很大的启发。第一代iPod被认为与1958年的博朗T3便携收音机相似,iPhone的计算器应用则让人联想到1987年的博朗ET 66计算器。如今应用和网页界面减少按钮与菜单、只保留必要信息的趋势,也与同样的理念相通。

误解“尽可能少”时出现的问题

不过,如果把十原则简单理解为“越少越好”,就很危险。如果连必要的功能或说明都删掉,外观虽然整洁,使用起来却会更困难。拉姆斯所说的“少”,不是好看的空无一物,而是在不损害用途与理解的前提下的克制。也有人指出,这些强调功能的原则不足以解释表达情感与个性的装饰性设计。


迪特·拉姆斯的十原则虽写于几十年前,但至今仍被当作一份问题清单,帮助我们自行检验什么是好设计。每当要加上什么东西时,养成先问一句“这真的有必要吗?”的习惯,就是实践这些原则的起点。

记住减得越多、本质就越清晰——这正是在设计学中创造长久受人喜爱的设计的第一步。

三种虚构操作面板的比较:如果把复杂操作面板上连必要的功能都去掉,就会变得难以理解。图中展示了清楚标示启动与停止功能、只减少不必要元素的替代方案。
为理解迪特·拉姆斯的设计观而制作的虚构操作面板比较图。这是独立的原理解说,并非对实际产品或十原则原文的再现。参考:Vitsœ, Good design。