统计学
以为下次会不同的错觉:赌徒谬误(Gambler's Fallacy)
硬币连续五次正面朝上,下一次就会是反面吗?本文介绍认为过去的结果会改变下一次结果的赌徒谬误的含义和成因、日常实例,以及避免这种错觉的方法。
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统计学
硬币连续五次正面朝上,下一次就会是反面吗?本文介绍认为过去的结果会改变下一次结果的赌徒谬误的含义和成因、日常实例,以及避免这种错觉的方法。
教育学
苏格拉底式问答法是通过反复提问,让学习者发现自己想法中的空隙并自行得出结论的教学方法。本文介绍其在苏格拉底与柏拉图那里的由来、从主张到困顿的四个阶段、从美诺的正方形到哈佛案例教学与苏格拉底式研讨的课堂用法,以及提问不致变成羞辱的注意事项。
图书情报学
这次,我们将了解作为下一代网络技术而备受关注的语义网,以及与之相关的本体的概念及两者之间的关系。 目前我们经常接触的 Web 2.0 具有用户参与和分享的双向交流特征,而 Web 3.0 则由人工智能驱动的网络自行选择并呈现用户所需的信息。 这里,本体是被称为下一代网络技术的 Web 3.0(语义网)的基础性核心概念。本体中的词语及其相关关系按照层级组织起来
信息技术
物联网让身边的各种物品连接互联网,从而收集和共享数据。本文介绍物联网的概念、核心应用技术,从智能家居、智慧城市到健康管理等应用领域,以及它的未来前景。
教育学
为什么轻松学会的东西也容易忘记?本文介绍罗伯特·比约克提出的合意困难的含义与由来、间隔学习、交错练习、提取练习等学习方法、流畅性错觉产生的原因,以及在课堂和日常生活中运用的方法。
新闻传播学
在现代社会,信息传递与沟通发挥着核心作用。其中,新闻业通过收集、分析和传递信息,为社会提供必不可少的信息,承担着重要职责。新闻业通过向人们传递准确的信息,提高人们对社会问题的认识,并监督权力滥用。 随着数字时代的到来,新闻业的角色及其重要性与过去相比发生了重大变化。本资料将从多个方面深入分析新闻业在现代社会中发挥的作用及其重要性。 现代社会与新闻业的相互作用
地球科学
雪球地球是指在成冰纪,地球表面几乎全部被冰覆盖的假说。本文介绍这一想法的由来、可能冰封整个星球的冰-反照率反馈、岩石中的证据,以及冰层最终如何融化。
设计学
Isotype 是用一排排大小相同的图画符号表现统计数据的方法,由奥托·纽拉特及其团队于 20 世纪 20 年代在维也纳创立。本文介绍它诞生的社会经济博物馆、核心规则、共同创造它的人们,以及它在今天的信息图和象形图中留下的痕迹。
地球科学
为什么同一条山脉的一侧凉爽湿润,另一侧却炎热干燥?本文介绍焚风现象:空气在翻越山地时升降过程中的温度变化原理、韩国的“高塞风”和“襄杆之风”,以及它与防范干旱和山火之间的关系。
社会福利
让残障人士尽可能过上与其他人一样理所当然的日常生活,意味着什么?本文从正常化原则在北欧的起源、尼尔耶提出的八项标准,到从机构走向社区的变化,以及常见的误解与局限,逐一介绍这一原则。
综合知识
介绍近视、远视、散光、老花眼等主要视力问题,镜片的科学原理、材料与表面处理,各类问题如何矫正,从隐形眼镜到激光手术、人工晶状体植入等多种矫正方法,以及不同用途的眼镜种类。
设计学
迪特·拉姆斯的好设计十原则用十句话概括了“设计不是装饰,而是让物品有用、易懂、经久耐用”的理念。本文将介绍拉姆斯是怎样的设计师、十原则的内容,以及这些原则在今天的产品与界面设计中留下的痕迹和局限。