设计学
只记得住七个左右:米勒定律
米勒定律源自心理学家乔治·米勒1956年的论文《神奇的数字7±2》,讲的是人一次能记住的信息量有限。本文介绍米勒定律的内容、背后的组块原理、在设计中的运用,以及常见误解和后续研究。
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米勒定律源自心理学家乔治·米勒1956年的论文《神奇的数字7±2》,讲的是人一次能记住的信息量有限。本文介绍米勒定律的内容、背后的组块原理、在设计中的运用,以及常见误解和后续研究。
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迪特·拉姆斯的好设计十原则用十句话概括了“设计不是装饰,而是让物品有用、易懂、经久耐用”的理念。本文将介绍拉姆斯是怎样的设计师、十原则的内容,以及这些原则在今天的产品与界面设计中留下的痕迹和局限。
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黑暗模式是指利用界面布局、颜色和文字,欺骗或诱导用户做出如果充分了解或能够自由选择就不会做的行为的设计。本文介绍这一说法的由来、常见类型、付出沉重代价的案例,以及韩国的监管和诚实设计的原则。
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多尔蒂阈值是指计算机若在约0.4秒内做出响应,人与机器就不必互相等待,工作效率会大幅提升。本文介绍它的由来、0.4秒这一标准的含义、让等待显得更短的设计技巧,以及应用时需要注意的地方。
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拟物化设计是一种在新产品上保留旧物外观、让人感到熟悉的设计方式。本文介绍这个词的希腊语词源与考古学由来,从多立克神庙到软盘保存图标的生活与屏幕实例,苹果的皮革与木纹时代和iOS 7的扁平化转向,以及如今在Material Design、新拟物化和“液态玻璃”中留下的痕迹。
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为什么人们还没用过,就觉得更漂亮的应用更好用?本文通过黑须与樫村1995年ATM实验、特拉克廷斯基的跨文化复现、诺曼的情感化设计层次,以及尼尔森·诺曼集团强调的局限,介绍审美可用性效应。
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一个产品用起来简单时,它的复杂性去了哪里?本文介绍特斯勒定律的由来、分担复杂性的三方、生活中的例子,以及在设计中运用它的原则与局限。
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为什么第一次使用的网站也会觉得很容易上手?本文介绍雅各布·尼尔森提出的雅各布定律的由来、心智模型与惯例的原理、熟悉感被打破时的问题,以及它在设计中的应用与局限。
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可供性是指对象的物理与知觉特性向使用者暗示可采取之行为的关系。本文介绍其诞生背景、感知可供性、意符与约束、日常与数字世界中的例子,以及实务中的设计检查要点。
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包装设计是决定产品第一印象的重要因素,直接影响消费者的购买决策。如今的消费者不再只考虑产品的功能或质量,还会通过包装设计认识品牌的形象与身份,并将其作为购买过程中的重要标准。此外,包装设计的作用已超越单纯的美学层面,承担着打动消费者情感、体现环境责任等多层次的任务。 本文围绕包装设计的重要性及其在市场中的作用展开探讨。尤其将通过分析体现消费者心理的设计策略、
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网页设计并不局限于视觉元素,其核心在于均衡考虑用户体验(UX)与功能性,从而有效实现网站的目的。要进行有效的网页设计,就必须明确制定实践策略,并分析最新趋势,以构建更加用户友好且符合其目的的网站。 本文将深入探讨网页设计的策略性方法、用于改善 UX 的设计元素优化方法,以及构建成功网站所需的工具与技术。 高效网页设计的实践策略概述 高效网页设计有哪些实践策略
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平面设计不仅仅是制作具有视觉吸引力的图像,还在传达清晰有力的信息、最大化品牌价值方面发挥着重要作用。现代设计环境正在迅速变化,因此,实际工作中所需的技能与能力也在不断演进。 本资料将介绍提升平面设计专业水平的各种实务技能与策略。内容将从设计的基本要素与最新趋势、工具使用方法、项目规划与执行策略,到通过实际工作经验强化作品集等各个方面,提供深入的信息。 平面设