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新颖却不陌生:MAYA原则(Most Advanced Yet Acceptable)

如果第一次拿起一部新上市的手机,却发现按键位置和界面布局都完全陌生,会怎样呢?即使它功能再出色,你大概也会犹豫要不要用。反过来,如果它和去年的型号毫无差别,又很难找到购买新机的理由。人们被新事物吸引,却又排斥过于陌生的东西。

引领20世纪美国工业设计的雷蒙德·罗维(Raymond Loewy)用一句话概括了这种微妙的平衡:设计应当在人们能够接受的范围内尽可能走在前面。这就是“MAYA原则(Most Advanced Yet Acceptable)”。

本文将依次介绍提出MAYA原则的罗维及其诞生背景、新颖与熟悉共同发挥作用的原理、实际设计案例,以及当今设计师运用这一原则的方法和需要注意的地方。


在新颖与熟悉之间取得平衡:MAYA原则的原理与运用

以虚构的水壶设计比较MAYA原则的示意图。图中对比了只保留熟悉感的形态、兼具新颖性与可辨识线索的形态,以及过于陌生的形态,并给出三个向用户确认的问题。
MAYA原则:把新颖性与可辨识的线索一起设计进去。本图为说明用的虚构设计比较,并不保证偏好或销售成功。出处:Raymond Loewy官方网站;Hekkert等(2003),British Journal of Psychology 94,111–124。

雷蒙德·罗维与MAYA原则的诞生

阳光洒进的1930年代风格设计工作室里,一名设计师在绘图桌上描绘流线型机车,身后的架子上摆着圆润的冰箱和巴士黏土模型

雷蒙德·罗维1893年生于法国巴黎,1919年移居美国。他起初为杂志和百货公司担任时装插画师,1929年开设工业设计事务所后转换了职业方向。

(1)从油印机外观起步的职业生涯
罗维接手的第一项大工作是为英国基士得耶(Gestetner)公司改良油印机的外观。他用光滑的外壳把机械装置包裹起来,使它变得美观,这一设计此后沿用了很长时间。

(2)设计美国人的日常生活
此后,罗维的公司设计了西尔斯(Sears)的Coldspot冰箱、好彩(Lucky Strike)香烟包装、灰狗(Greyhound)巴士、宾夕法尼亚铁路的机车、斯蒂庞克(Studebaker)汽车等。1949年,他还登上了新闻周刊《时代》(Time)的封面。

(3)原则的名称
罗维在1951年出版的自传《Never Leave Well Enough Alone》等著作中阐述了自己的想法,这一理念取“最先进但可接受”的英文首字母,以MAYA之名广为人知。


新颖与熟悉共同发挥作用的原理

明亮的桌子上并排摆放着传统的圆形水壶和棱角分明的未来感造型水壶,对比熟悉与新颖

罗维认为,大众的品味并不总会立刻接受逻辑上最好的解决方案。如果这一方案偏离人们已经习惯的标准太远,首先产生的就是抵触感。

  • 新颖性(Novelty):前所未见的形态和功能会激发好奇心,让人期待它比以前的更好。
  • 典型性(Typicality):当物品具有其所属类别应有的样子时,人们容易认出它,并感到亲切自在。

这两种力量相互牵引又相互排斥。只增加新颖性,就很难看出物品是做什么用的;只剩下熟悉感,又很快会让人厌倦。MAYA原则要求找到两者同时达到最高的那个点。

经研究证实的平衡

2003年,荷兰的保罗·赫克特(Paul Hekkert)研究团队向人们展示了多种工业产品并调查其偏好。结果显示,典型性和新颖性各自都会提高偏好,同时又会削弱彼此的效果。研究团队据此得出结论:最好的设计是两者兼具的设计。


从案例看MAYA原则

鹅卵石路上,一辆酷似马车的早期汽车与一辆外形相似的旧木马车并排停放

MAYA原则在新技术首次面向大众时表现得尤为明显。

(1)酷似马车的早期汽车
早期汽车和马车非常相像,甚至被称为“无马马车(Horseless Carriage)”。借用人们早已熟悉的交通工具的外形,这种陌生的机器也就不那么令人畏惧地被接受了。

(2)逐步变得流畅的罗维设计
罗维没有一下子把冰箱或机车变成完全不同的东西,而是选择在保留人人都能认出的基本形态的同时,把线条打磨得更加流畅。消费者感到熟悉的物品变得更加精致了。

(3)屏幕上熟悉的样子
早期智能手机屏幕模仿真实按键、纸张和皮革的质感,也是同样的思路。用熟悉的外形包裹用手指点按屏幕这种陌生的操作方式,让人更容易上手。


设计师运用MAYA原则的方法与注意事项

明亮的办公室里,设计团队查看贴在墙上的应用界面草图,其中一人拿着屏幕上只有几何图形的智能手机

如今的产品设计师和用户体验(UX)设计师也常常想到MAYA原则。关键在于以用户能够跟上的速度引导他们,而不是一次性推出重大改变。

(1)保留熟悉的线索
保留按键位置、图标形状、基本菜单结构等用户已经了解的线索,并在此基础上增加新功能。

(2)分阶段推出变化
如果需要大规模改版,就分成几个阶段推进,给用户一点一点适应的时间。

(3)标准因对象而异
什么是可以接受的,因人因时代而不同。熟悉新技术的用户欢迎更大胆的变化,而对其他用户来说,即使是小变化也可能成为负担。

不过,如果只依赖熟悉感,创新就可能停滞。MAYA原则并不是要人回避变化,而是要大胆前进,直到人们能够接受的极限。


MAYA原则提醒我们,好的设计既关乎技术的可能性,也同样关乎读懂人心。因为再先进的想法,如果人们无法接受,也改变不了世界。

加入新意,同时留下一个人们能够认出的把手,这正是长久受人喜爱的设计的第一步。