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BOOK DETAIL · YES24
UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마
AI 에이전트와 디자인 시스템, 개발 전달까지
한빛미디어2026.10.30 출간
YES24 판매지수360
쪽수376쪽
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책 소개
AI 에이전트와 함께 완성하는 UX/UI 디자인 실무
최신 피그마 기능부터 디자인 시스템, 개발 협업까지
2만 독자가 선택한 피그마 베스트셀러, 『UX/UI 디자이너를 위한 실무 피그마』가 4판으로 돌아왔습니다. 이 책은 피그마의 기본 기능부터 디자인 시스템 구축, 프로토타입 제작과 개발 협업까지 UX/UI 디자인 실무 전반을 다루는 안내서입니다. AI를 활용해 기획과 디자인을 발전시키고 개발까지 연결하는 최신 흐름을 반영한 4판에서는 피그마 AI 에이전트와 Figma Make를 활용한 디자인 워크플로를 새롭게 추가했습니다. 또한 MCP를 통한 디자인·개발 연동 등 최신 기능과 실무 활용법을 담았습니다.
목차
[ Part 1 피그마 활용하기 ]
1장 피그마 시작하기
_Lesson 01 피그마를 써야 하는 이유
__피그마 소개
__피그마는 실무에서 어떻게 사용될까요?
_Lesson 02 피그마 파일 살펴보기
__파일이 열리면 보이는 화면
__인터페이스 영역
__레이어와 컨테이너
__컨테이너: 그룹·프레임·섹션
__페이지
__빠른 실행과 AI 도구
__주요 AI 도구
__이 책에서 주로 다루지 않는 다른 피그마 제품
_Lesson 03 실무와 AI 활용을 위한 환경 설정
__언어 설정
__폰트
__피그마 앱
__iOS · Android UI 템플릿
__기본 레이어 스타일 설정
__AI 활용 환경 설정
2장 그래픽 스타일과 라이브러리
_Lesson 01 그래픽 스타일과 벡터
__프레임과 레이어
__채우기 옵션
__[Help] 셰이더 + 모션
__도형과 벡터 편집
_Lesson 02 스타일과 라이브러리
__스타일이란
__스타일 만들고 편집하기
__그룹 스타일과 정렬
__라이브러리로 발행
__팀 라이브러리
_Lesson 03 피그마 드로우로 벡터 그리기
__드로우 모드 진입과 브러시
__벡터 네트워크
3장 정렬과 레이아웃
_Lesson 01 정렬과 수정을 편리하게: 스마트 셀렉션과 멀티 에디트
__[실습] 스마트 셀렉션 만들기
__[실습] 스마트 셀렉션으로 리사이징
__멀티 에디트
_Lesson 02 반응형 디자인을 위한 콘스트레인트와 레이아웃 가이드
__콘스트레인트
__[실습] 레이아웃 가이드
__콘스트레인트와 레이아웃 가이드 함께 활용하기
4장 컴포넌트와 오토레이아웃
_Lesson 01 반복 사용을 위한 컴포넌트
__컴포넌트
__[실습] 컴포넌트로 UI 구성하고 라이브러리 만들기
_Lesson 02 블록처럼 UI를 구성하는 오토레이아웃
__오토레이아웃
__리사이징
__오토레이아웃 무시하기
__[실습] 오토레이아웃으로 투두 리스트 만들기
5장 디자인 시스템과 협업
_Lesson 01 컴포넌트와 관련 기능 살펴보기
__컴포넌트
__베리언츠
__컴포넌트 프로퍼티
__슬롯
__인터랙티브 컴포넌트
__다섯 기능이 이어지는 방식
_Lesson 02 디자인 시스템을 위한 베리언츠
__베리언츠
__[실습] 버튼 베리언츠
__알아두면 좋은 베리언츠 사용법
_Lesson 03 디자인을 쉽게 바꾸는 컴포넌트 프로퍼티와 슬롯
__[실습] 컴포넌트 프로퍼티와 슬롯
__Layout에 슬롯 만들고 조합하기
__[Help] Instance swap과 슬롯, 언제 무엇을 쓸까요?
__데브 모드의 컴포넌트 플레이그라운드
_Lesson 04 디자인 토큰과 베리어블
__디자인 토큰
__디자인 토큰 이름 규칙
__베리어블
__[실습] 베리어블로 디자인 토큰 적용하기
__[Help] Check designs로 깨진 토큰 확인하기
6장 프로토타입과 모션
_Lesson 01 실제 화면처럼 시연하는 프로토타입
__프로토타입 시작하기
__스크롤
_Lesson 02 실제처럼 작동하는 인터랙티브 컴포넌트
__인터랙티브 컴포넌트
__[실습] 버튼 인터랙티브 컴포넌트
__[실습] 토글 인터랙티브 컴포넌트
__[실습] 모달 팝업 인터랙티브 컴포넌트
__[실습] 이미지 캐러셀 인터랙티브 컴포넌트
__[실습] 베리어블 프로토타입
__다중 액션
_Lesson 03 애프터 이펙트를 대체하는 모션
__Motion이 등장한 이유
__Motion 인터페이스
__프리셋으로 빠르게 시작하기
__[실습] 로딩 애니메이션
__키프레임과 이징 정밀 제어
__모션 시스템: 재사용 가능한 애니메이션
__개발 핸드오프와 코드 익스포트
__파일로 내보내기
__앞으로 추가될 기능
[ Part 2 피그마로 디자인하기 ]
7장 AI 데이팅 앱 위밋
_Lesson 01 이 장에서 무엇을 만드는가
__학습 목표
__위밋 콘셉트 프로젝트 소개
__시작하기 전에
_Lesson 02 기획에서 디자인으로: 에이전트 활용
__실무 흐름 개요
__에이전트와 대화하기 전에
__[실습 1] 유저 플로우에서 와이어프레임 만들기
__[실습 2] 와이어프레임에서 디자인 콘셉트 만들기
__[실습 3] 여러 사용자 프로필을 한 번에 만들기
__[실습 4] 프로토타입과 모션
__온보딩 프로토타입
_Lesson 03 피그마로 디자인하기
__온보딩
__프로필 매칭
__메시지
8장 B2B 대시보드 소셜미터
_Lesson 01 이 장에서 무엇을 만드는가
__학습 목표
__소셜미터 프로젝트 소개
_Lesson 02 기획에서 디자인으로: 에이전트 활용
__실무 흐름 개요
__[실습 1] 플로우 차트에서 와이어프레임 만들기
__[실습 2] 와이어프레임에서 디자인 만들기
__[실습 3] 더미 데이터 채우기
__[실습 4] 차트 진입 모션 만들기
_Lesson 03 광고주 검색 화면 직접 그리기
__광고주 검색 화면
_Lesson 04 인플루언서 대시보드 직접 그리기
__인플루언서 대시보드
9장 디자인 시스템
_Lesson 01 예제 설명
_Lesson 02 시스템 원칙
_Lesson 03 컬러 시스템
_Lesson 04 타이포그래피
_Lesson 05 버튼
_Lesson 06 텍스트 인풋
_Lesson 07 토글과 태그
_Lesson 08 라디오 버튼, 체크박스, 카드와 모달
_Lesson 09 페이지 구성
10장 피그마 MCP와 Code to Canvas
_Lesson 01 피그마 MCP란?
__MCP란 무엇인가?
__왜 중요한가?
_Lesson 02 피그마 MCP 연결하기
__Claude.ai(웹/데스크톱 앱) - 커넥터로 연결
__클로드 코드-피그마 데스크톱 MCP 서버 연결
_Lesson 03 디자인에서 코드로
__[디자인 노하우] 피그마 MCP를 어떻게 활용할까?
_Lesson 04 코드에서 디자인으로: Code to Canvas
__라이브러리와 자동으로 연결
_Lesson 05 Figma Make로 한 걸음 더
__Figma Make 사용하기
__커스텀 스킬
[ 부록 ]
A 빠른 실행과 에이전트 명령어
_Lesson 01 빠른 실행과 필수 단축키
_Lesson 02 자주 쓰는 빠른 실행 명령어
_Lesson 03 에이전트 명령어 치트시트
B 버전 히스토리와 브랜치
_Lesson 01 활용법
C 디자인 전 알아야 하는 UI 기술 지식
_Lesson 01 해상도와 화소 밀도
_Lesson 02 반응형 디자인의 이해
작가 소개
한국예술종합학교 디자인학과를 졸업했다. 2016년부터 대기업과 스타트업을 거치며 다양한 B2B, B2C 서비스 프로젝트를 디자인해왔다. 기술과 비즈니스의 결합에 관심이 많으며 프로덕트 디자인, 비즈니스, AI 활용에 대한 강의와 집필을 하고 있다.
도서 정보
- 출판사
- 한빛미디어
- 출간일
- 2026.10.30
- ISBN13
- 9791175791213
- ISBN10
- 1175791210
- 상품 유형
- 도서
- 쪽수
- 376쪽
- 무게
- 315g
- 크기
- 170 × 225 × 15mm
