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BOOK DETAIL · YES24

객체지향 UI 디자인

쓰기 편한 소프트웨어 디자인 원리

소시오미디어 주식회사,우에노 마나부,후지이 코타 저/우에노 마나부 감수/송지연 역

에이콘출판사2022.03.30 출간
YES24 리뷰 평점 9.5
YES24 판매지수204
쪽수352쪽
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INTRODUCTION

책 소개

같은 콘텐츠를 담은 소프트웨어라도 UI에 따라 사용자가 느끼는 사용성은 천차만별이다. 사용성은 더 이상 선택이 아닌 필수이며, UI 디자이너만의 책임이 아닌 소프트웨어 개발에 참여하는 모든 이가 숙지하고 있어야 할 키워드다. 쓰기 쉬운 소프트웨어를 디자인하는 원리를 이해하기 쉽게 설명한 이 책을 통해 사용성뿐만 아니라 개발 프로세스 전반의 효율을 높일 수 있다.

CONTENTS

목차

1장. 객체지향 UI란 무엇인가 __1-1 목표 드러내기 ____사용자 요구와 태스크 ____목적 = 오브젝트 __1-2 돈이 먼저인가 상품이 먼저인가 ____누가봐도 이상한 UI ____테스트할 필요도 없는 문제 __1-3 객체지향 UI ____객체지향 UI의 원칙 ____오브젝트를 지각할 수 있고 직접 움직일 수 있다 ____오브젝트는 자신의 성질과 상태를 체현한다 ____객체 선택 → 액션 선택의 조작 절차 ____모든 오브젝트가 서로 협조하면서 UI를 구성한다 __1-4 객체지향인가? 태스크 지향인가? ____대상 오브젝트를 고르는 것부터 조작이 시작된다 ____태스크 지향 UI의 문제 ____객체지향 UI와 태스크 지향 UI 비교 ____태스크 지향 UI를 개선 비디오 카메라 화면 ____태스크 지향 UI를 개선 음식 배달 서비스 ____오브젝트를 전면에 __1-5 UI가 태스크 지향으로 돼버린 배경 ____업무 분석에서는 ‘할 일’을 정리할 수 있다 ____이용 순서를 디자인하려 한다 ____태스크에 필요한 정보 오브젝트를 정의한다 2장. 객체지향 UI의 설계 프로세스 __2-1 디자인 프로세스의 끊어진 링크를 잇다 __2-2 애플리케이션의 단서 ____태스크를 단서로 ____오브젝트를 단서로 __2-3 사용자, 태스크, 오브젝트의 관계 __2-4 소프트웨어 디자인 레이어 ____UI는 여러 오브젝트를 구조적으로 표상한 합성물 ____모델 사용자의 관심대상을 모형화한 것 ____인터랙션 구조 및 기능 ____프레젠테이션 스타일이나 레이아웃 __2-5 디자인의 궁극의 목적은 형태 ____디자이너의 애브덕션 ____일관되게 작용하는 ‘원리’를 갖춘다 ____도구의 추상성 __2-6 객체지향 UI 설계의 기본 스텝 ____스텝1 객체 추출 ____스텝2 뷰와 내비게이션 검토 ____스텝3 레이아웃 패턴 적용 3장. 객체지향 UI 설계의 실천 __3-1 객체지향 UI의 설계 스텝 __3-2 이 장에서 디자인하는 대상의 전체 구조 __3-3 스텝1 객체 추출 ____‘명사’를 추출 ____‘명사’와 이들의 관계를 추출 ____‘명사’를 일반화해 정밀도 맞추기 ____‘명사’의 관계성을 연결해 오브젝트를 특정 ____객체 중에 ‘메인 객체’가 되는 것을 특정 ____메인 오브젝트의 다중성을 특정 ____메인 오브젝트에 부수되는 오브젝트를 프로퍼티로 ____태스크에서 액션을 찾다 __3-4 스텝2 뷰와 내비게이션 검토 ____기본 뷰 형식 ____메인 객체 ‘컬렉션’과 ‘싱글’ 뷰를 부여 ____컬렉션 뷰와 싱글 뷰의 호출 관계를 검토 ____메인 객체 중에서 루트 내비게이션 항목을 선정 __3-5 스텝3 레이아웃 패턴 적용 ____루트 내비게이션의 배치 패턴 ____뷰의 배치 패턴 ____메인 오브젝트끼리의 참조 관계를 바탕으로 배치 패턴을 적용 ____컬렉션 뷰의 표시 형식 패턴 ____컬렉션의 성질이나 용도에 맞춰 표시 형식을 결정 ____컬렉션의 필터링 패턴 ____싱글 뷰의 표시 형식 패턴 ____싱글 뷰의 성질이나 용도에 맞춰 표시 형식을 결정 ____액션의 성질이나 용도에 맞춰 표시 형식을 결정 ____Create(생성) 액션 패턴 ____Delete(삭제) 액션의 패턴 ____Update(업데이트) 액션의 패턴 ____비주얼 디자인 __3-6 태스크를 어떻게 다룰까 ____태스크의 특징 ____태스크는 어디로 가야할까? 4장. 워크아웃: 기초 편 ____진행 방식 __레벨 1 메모 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨 2 사원 명단 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨 3 이벤트 점포 관리 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨 4 회의실 예약 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨 5 가족이 놀 수 있는 장소를 찾는 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨6 상품 관리 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨7 상품 관리 애플리케이션 ____힌트 ____도전 ____해설 __레벨8 상품 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨9 상품 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 5장. 워크아웃: 응용 편 ____진행 방식 __레벨10 스마트폰용 영업 지원 애플리케이션 ____힌트 ____해설 ____뷰와 내비게이션 검토 __레벨11 이벤트 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨12 보험 계약의 고객 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨13 자산 관리 애플리케이션 ____4가지 ‘할 일’별 시작 포인트 ____힌트 ____해설 __레벨14 사이트 관리 애플리케이션 ____GUI답지 않은 구멍 메우기 식 위저드 ____파악하기 어려운 사이트의 전체 모습 ____힌트 ____해설 __레벨15 출장 신청·정산 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨16 계약 관리 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨17 통화 환산 애플리케이션 ____힌트 ____해설 __레벨18 판매 실적 조회 애플리케이션 ____해설 __6장. 객체지향 UI의 철학 __6-1 오브젝트의 본뜻 __6-2 객체지향 ____클래스와 인스턴스 ____이데아론 ____GUI에서의 오브젝트 ____프로그래밍에서의 기술 방법 __6-3 GUI ____맨-머신 인터페이스에서 사용자 인터페이스로 ____인터페이스는 사용자와 오브젝트를 접착한다 ____Whirlwind GUI라는 발상의 원형 ____SAGE 방공 시스템에 구축된 초창기 GUI ____Sketchpad 그래픽 언어를 이용한 대화형 컴퓨터 ____NLS 지적 생산 활동을 위한 컴퓨터 ____Smalltalk 누구나 사용할 수 있는 PC ____TUI 텍스트 베이스의 UI ____Star GUI 베이스의 비즈니스용 워크스테이션 ____Macintosh 상업적으로 성공한 최초의 GUI 시스템 ____iPhone PC의 새로운 폼팩터 ____메타 미디어로서의 객체지향 UI __6-4 모달리스 ____모달리스를 신봉하지 않는다 ____래리 테슬러 텍스트 편집의 모달리스화 ____도널드 노먼 모드 에러 분석 ____제프 래스킨 모달리스면 극적으로 쓰기 편해진다 __6-5 객체지향 UI에 관한 문헌 ____『 0bject-Oriented User Interfaces and Object-Oriented Languages』 ____『0bject-Oriented Interface Design』 ____『Designing Object-Oriented User Interfaces』 ____『The Elements of User Interface Design』 ____『Designing for the User with OVID』
AUTHOR

작가 소개

소시오미디어 주식회사 저

디지털 프로덕트에 특화된 디자인 컨설팅 회사다. 2001년 창업 이래, 인터랙션 디자인, 사용성 엔지니어링, 디자인 매니지먼트 등의 분야에서 첨단의 실적을 쌓았고 서적, 잡지 기사, 세미나, 이벤트 등에서 활발히 정보를 전하며 업계를 리드하고 있다. 최근에는 OOUI의 트레이닝 서비스가 호평을 얻고 있다.

BOOK INFORMATION

도서 정보

출판사
에이콘출판사
출간일
2022.03.30
ISBN13
9791161756240
ISBN10
1161756248
원제
オブジェクト指向UIデザイン: 使いやすいソフトウェアの原理
상품 유형
도서
쪽수
352쪽
크기
152 × 224 × 30mm
YES24도서 정보 제공 · YES24정보 업데이트 2026.11.01 10:50 (한국 시간)

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