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BOOK DETAIL · YES24
작고 쓸모 있는 코딩 딴짓
코덱스와 시작하는 10분 바이브 코딩 프로젝트 29
한빛미디어2026.10.16 출간
쪽수368쪽
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책 소개
머릿속에만 있던 아이디어를 이제 직접 만들어 보자!
AI와 대화하며 시작하는 바이브 코딩
이 책은 점심 메뉴 룰렛, 빵 굽기 타이머, 운세 카드 뽑기, 나만의 캐릭터 생성, 강아지 산책 시뮬레이터, 친구에게 보내는 미니 사이트처럼 작고 재미있는 29가지 프로젝트를 직접 만들며 바이브 코딩을 익힌다. 처음에는 마우스로 화면 속 이미지를 움직이거나 클릭할 때마다 숫자가 올라가는 간단한 기능부터 만들어 본다. 여기서 한발 더 나아가 이전의 기록을 기억하거나 정해진 시간에 자동으로 실행되는 프로그램에도 도전한다. 마지막에는 친구에게 공유할 미니 사이트부터 그동안 만든 딴짓을 모아 놓은 포트폴리오까지 완성한다.
각 프로젝트에는 실제 제작에 사용한 프롬프트와 결과를 다듬어 가는 과정을 담았다. 그대로 따라 해도 되고, 마음에 들지 않는 부분은 AI에게 다시 말해 수정하고 내 취향과 아이디어를 더해도 된다. 그렇게 하루 10분씩 작은 딴짓을 쌓아 가다 보면 머릿속에만 있던 아이디어가 눈앞에서 실제로 움직이기 시작할 것이다.
목차
00 준비 운동, 10분이면 충분하다
1부 출근길 10분, 들렀다 가는 작은 웹페이지
프로젝트 01 빙글빙글 도는 사이트
프로젝트 02 클릭하면 숫자가 올라가는 사이트
프로젝트 03 하늘에서 뭔가 떨어지는 화면
프로젝트 04 색깔이 천천히 변하는 멍 때리기 화면
프로젝트 05 파도 치는 텍스트
딴짓 뒤의 심리학 | 보고만 있어도 좋은 페이지의 정체
2부 점심시간 10분, 매일 쓸 만한 작은 도구
프로젝트 06 점심 메뉴 룰렛
프로젝트 07 빵 굽기 타이머
프로젝트 08 할 일 3개만 적는 사이트
프로젝트 09 리듬 타이머
프로젝트 10 카세트 되감기 메모장
딴짓 뒤의 심리학 | 결정 장애에는 룰렛이 약이다
3부 졸린 오후 10분, 남에게 건넬 수 있는 작은 키트
프로젝트 11 운세 카드 뽑기
프로젝트 12 이상한 우표 컬렉션
프로젝트 13 종이 인형 만들기
프로젝트 14 딱 한 발만 더 쏘고 싶어지는 게임
프로젝트 15 나만의 캐릭터 생성기
프로젝트 16 오늘 기분 날씨 카드
딴짓 뒤의 심리학 | 왜 가짜 우연이 진짜 위로가 될까
4부 자기 전 10분, 휴대폰에 사는 작은 친구
프로젝트 17 기억하는 다마고치
프로젝트 18 기다려야 자라는 식물
프로젝트 19 강아지 산책 시뮬레이터
프로젝트 20 잠들기 전 호흡 타이머
프로젝트 21 내 딴짓을 앱처럼 홈 화면에 깔기
딴짓 뒤의 심리학 | 왜 우리는 다마고치한테 미안할까
5부 주말 아침 10분, 내가 잘 때도 일하는 작은 친구
프로젝트 22 매일 아침 자동으로 뽑는 운세 카드
프로젝트 23 매일 아침 생기는 응원 한 장
프로젝트 24 일요일 밤 도착하는 기분 리포트
딴짓 뒤의 심리학 | 왜 자동화는 시간보다 마음을 벌어 줄까
6부 10분짜리 딴짓이 차곡차곡 쌓이면 세상에 꺼내기
프로젝트 25 내 딴짓에 인터넷 주소 달기
프로젝트 26 친구한테 보내는 미니 사이트
프로젝트 27 사는 곳을 늘리는 사다리
프로젝트 28 나만의 딴짓 포트폴리오
프로젝트 29 사람이 모이기 시작하면 다음은
딴짓 뒤의 심리학 | 내가 만든 것의 무게: 자기효능감
마무리 당신의 서른 번째 우주
부록 A 프롬프트 모음
부록 B 만들고 싶은 것에서 거꾸로 찾기
부록 C 막힐 때 말 바꾸는 법
작가 소개
레드덕, 그라비티, 펄어비스에서 20년 넘게 프로그래머로서 다양한 개발에 참여했다. 2023년부터 무인 커피 머신 하드웨어 제어와 소프트웨어 개발을 통해 인간의 수고를 줄이는 일을 주로 하고 있다. 10년 가까이 동서대학교에서 겸임 교수로 게임 프로그래밍을 가르쳤고, 부산 게임아카데미 프로그래밍 반에서 강의했다. 대전게임기업워크숍, 메타페어 2023 등 AI 강연에 다수 참여했으며, 현재도 AI 관련 분야에서 왕성하게 활동하고 있다. 서브컬처를 좋아하고, 서브컬처를 직접 만드는 것도 즐겨 [서클링크], [코니아마란스], [루나틱문] 등 인디 게임도 다수 만들었으며, 리듬 액션 게임 [엘리아] 개발에도 참여하고 있다. 자신이 쓴 소설로 비주얼 노벨을 개발하고 있으며, 앞으로 만들 콘텐츠 역시 AI를 활용하여 퀄리티 높은 작품을 선보이고자 한다.
도서 정보
- 출판사
- 한빛미디어
- 출간일
- 2026.10.16
- ISBN13
- 9791175791022
- ISBN10
- 1175791024
- 상품 유형
- 도서
- 쪽수
- 368쪽
- 무게
- 653g
- 크기
- 183 × 235 × 15mm
